版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
红衣大炮跟我有仇?
刚入坑看论坛说红衣大炮和一窝蜂多么多么牛批,就想着我也要有,结果这都7天了,唯独这俩死活开不出,一窝蜂也就算了,再打个十几关就解锁了,问题红衣大炮去哪儿解锁?
投票墨守孤城|全角色局内增益效果一览
在游戏里配队时,是不是经常记不清哪个角色局内具体有什么增益?为了解决这个问题,我把全部角色的局内增益效果整理了一遍,做到帖子里面,希望能帮助大家 (因为是一个人打了好久,脑子晕乎乎的) 所以如果有遗漏的增益麻烦大家补充在评论区 说明:1.本表按角色品质降序进行分类,即无双,绝世,珍奇,普通。 2.一卡一图一、无双卡牌(顺序为1.一窝蜂、2.剑客
粮食总是不够怎么办
玩了几天 发现总是因为粮食卡人口 ,各位大佬 有什么小技巧吗
墨守孤城攻略丨元气流难如登天14亿分教程
阵容阵容思路 这套阵容的羁绊为三元气、二先锋、二射手、二侠客。女巫为主要输出,松鼠游侠极高的暴击伤害可以秒BOSS,法师辅助清怪,机关伞和火炮手可以挂火毒,让法师和松鼠游侠吃满醉仙烧和蛇胆酒,也可以补一定伤害。这套造价比较高,如果卡等不够的话也可以拿其他羁绊合适的卡替换。局内升级优先选择女巫,连锁闪电清怪很强;松鼠游侠的一定要点出结义酒;拨浪鼓按需选择;反正点到后面就只有天罗阵、破军阵之类的可
我的火油车伤害和别的差了一个零
问题出在哪了
这个墨灵塔12级的提升,没有什么诚意啊
没增加输出也大概率没有增加对第1波怪抵抗的防御能力,他自己坏了会修啊,如果他是战斗中能边战斗边修,那也还挺强的,但是如果他的修复同样需要花个三天4天的时间的话,那我感觉这个简直就只是为了提升数据而提升的,不如给他减伤,减个20像那个骑兵一样。或者说给个40的血也可以的。
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
红衣大炮才是真正的T0啊!
优点:一张卡能防2-3路优秀的伤害超大的范围,甚至有时候一个点位能防两路必要的时候还能堵路橙卡一张,无双获取有点难,但是橙卡绝对容易缺点:打boss可能会比较慢放多了手机不行的可能会卡对比另外一个神一窝蜂优点:爆炸的伤害,谁来都是死无敌的攻速满地的灼烧缺点:通病,只能防一路,伤害溢出太多对比另外一个炮塔墨灵塔优点:伤害
从概率学角度看玉璧该怎么花
注意:本帖基于【紫卡价值均相同】的假设上进行讨论,且由于公示信息不足有个人猜测成分,不一定准确目前主要玉璧获取紫卡的渠道就是商城买880的紫箱子、福星活动以及无双活动。以下分别讨论三种方法获取一张紫卡需要的期望玉璧值:①紫箱子直购:按照公示概率,一个箱子获得紫卡的概率是7*0.017%≈0.12%,而一个箱子需要880玉璧,因此单个紫卡期望花费达到了惊人的880/0.0012≈73.3万。由于
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处