版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
墨守孤城攻略丨塔防游戏,什么?难如登天?
什么什么?难如登天?对对对,怪想碰一下建筑真的难如登天。1.阵容,12级红衣大炮,墨灵塔,投石弩,一窝蜂,火炮手。这里我只玩了一个多星期墨染结束的最后一天开始玩的,玩的早的人因为有破绽之眼的活动,绝世万能符应该有80多张了吧,升一个12级大炮应该很简单。2.阵容思路 ,12级红衣大炮为核心输出,12级词条打一下燃烧就爆炸,词条拿加范围减攻击力,墨灵塔凑羁绊的同时充当墙来阻挡敌人进攻,投石弩和一
墨守孤城攻略丨元气流难如登天14亿分教程
阵容阵容思路 这套阵容的羁绊为三元气、二先锋、二射手、二侠客。女巫为主要输出,松鼠游侠极高的暴击伤害可以秒BOSS,法师辅助清怪,机关伞和火炮手可以挂火毒,让法师和松鼠游侠吃满醉仙烧和蛇胆酒,也可以补一定伤害。这套造价比较高,如果卡等不够的话也可以拿其他羁绊合适的卡替换。局内升级优先选择女巫,连锁闪电清怪很强;松鼠游侠的一定要点出结义酒;拨浪鼓按需选择;反正点到后面就只有天罗阵、破军阵之类的可
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
关于评分玩法的一些建议
零冲冲入手,基本都可以玩,就是玩法玩久了有点无聊了,就是建筑建多了,后面不停都是采乌矿,我这图是没有水的,是迷宫,如果有水的话,随随便便都可以翻一翻。我就在想有没有那种极致的微控,用最少的资源,最少的最多可以通过,评分反而更高。说实在话说实在话,活动真的是太少了,可能毕竟是塔防,后面的玩法估计很难出个大花样,都在防玩家更快的获得卡片。有一说一,游戏真的是好游戏,但估计很难延续下去。凉屋的游戏基
红衣大炮才是真正的T0啊!
优点:一张卡能防2-3路优秀的伤害超大的范围,甚至有时候一个点位能防两路必要的时候还能堵路橙卡一张,无双获取有点难,但是橙卡绝对容易缺点:打boss可能会比较慢放多了手机不行的可能会卡对比另外一个神一窝蜂优点:爆炸的伤害,谁来都是死无敌的攻速满地的灼烧缺点:通病,只能防一路,伤害溢出太多对比另外一个炮塔墨灵塔优点:伤害
投票墨守孤城攻略|全角色局内增益效果一览
在游戏里配队时,是不是经常记不清哪个角色局内具体有什么增益?为了解决这个问题,我把全部角色的局内增益效果整理了一遍,做到帖子里面,希望能帮助大家 (因为是一个人打了好久,脑子晕乎乎的) 所以如果有遗漏的增益麻烦大家补充在评论区 说明:1.本表按角色品质降序进行分类,即无双,绝世,珍奇,普通。 2.一卡一图一、无双卡牌(顺序为1.一窝蜂、2.剑客
红衣大炮跟我有仇?
刚入坑看论坛说红衣大炮和一窝蜂多么多么牛批,就想着我也要有,结果这都7天了,唯独这俩死活开不出,一窝蜂也就算了,再打个十几关就解锁了,问题红衣大炮去哪儿解锁?
《墨守孤城》公测狂欢!全网最全礼包码&兑换入口在此速领防过期
城墙上的烽火已燃起,这份军情急报,将为你送上最关键的"粮草"与"援兵"!你是否也在经历:资源总是不够用,发展速度慢人一步?面对众多兑换渠道,不知哪个才是真正有效的?开局选错阵营,后期发展举步维艰?ink-dW1Ncrlbb1UyMSGCDJS3MSGCDJS2MSGCDJS1 MSGCSFSX 隐藏兑换码《墨守孤城》已经在10月30日正式上线了。这是一款融合了城镇建造、资源管理和
【TapTap专属活动】城镇规划大师!
各位大人好!众所周知,在守城时做好城镇规划是非常重要的事情,这关系着资源地块的利用率、不同功能区之间的联动、防守节点的选择......建筑位置的规划,虽不说牵一发而动全身,但也在守城战斗中举足轻重。不过,面对来势汹汹的墨墨大军,在有限的时间里做出最优规划还是有点难度的嘞!不知道各位大人有没有在战斗中建造出来过那种路人看了嘴角上扬,强迫症看了长舒一口气的城镇嘞!在本帖评论区分享出来,一起交流
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处