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普通的战斗卡片选择(T位)攻略
选卡主要考虑:
dps;对单/对群;天赋成长(吃不吃天赋,天赋池好不好,天赋提升倍率高不高);拦截;毒火异常;可替代性……最后才是羁绊。
其实羁绊是一个补短板或者叠长板才用的到的部分,多数情况下≤一级天赋,配队时不建议优先考虑羁绊。
同时因为本体基础数值、机制、天赋成长的不同,战斗单位可能表现出前期强势/后期强势/吃天赋后强势等等。
战役我们一般选择前中期强势的单位,登天竞技和无尽就反过来。
如果

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战役排名,我认为你这是有点问题的,一窝蜂是稳t0,确实是的,投弹兵我等级太低没有后面用过,火炮手不可能比红衣大炮高,投石弩比红衣大炮高就更变态了。这游戏前三章没难度,第4章最后一关有点难度。第5章难度也不是很高,第6章是难度最高的。能上场成阵容的建筑物绝对比火炮手强,毕竟我也用过火炮手。第6章最核心的难点是缺钱,而建筑流可以过前两波兵,你一个墙都不带放的,所有的资源用来发育,结果最后一波直接发育到简易石墙,你也不会浪费钱去升级,石墙这种东西,相当于一点资源没浪费掉。说一下简单的原理,第6章一般人打的可能只感觉到一个buff,但实际上是两个buff。


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我钥匙没了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




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