![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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我又有新的想法(ㆆᴗㆆ)💡
因为地形的不可更改 在乱七八糟的各种 房屋盖多了之后 资源点总是会忘记建在哪里 我希望能出一个在点击资源数值的时候 能跳掉资源点 方便我升级 我形容明白了吗_(:з」∠)_
还有小兵的小标签 看得我很辛苦 小兵头像识别度不高 标签更是盯得我眼瞎
我希望树木可覆盖

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是的,现在打一把,很多时间都是暂停用来找地方。建筑升级建筑,很枯燥,希望这些都能简化
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bro应该去当游戏工程师
,先不说地图探索,给点正反馈倒也没什么,其他的你要动就没意思了,这游戏目前的架构很成熟了,随着你的性子瞎改那就没人玩了
,先不说地图探索,给点正反馈倒也没什么,其他的你要动就没意思了,这游戏目前的架构很成熟了,随着你的性子瞎改那就没人玩了:
那当然是那当然是床弩和三弓床弩了,范围远有群伤数量足,数量起来后那条路都不用去兵了











