你们是什么打的?失败几次
t0:绝对的好卡t1:能顶住前期或能守一路t2:多资源才能顶住前期或守一路t3:有特色有点伤害t4:没特色也没伤害紫卡t1:鸟铳手t2:一窝蜂 道姑 女巫 墨灵塔 剑客 御林(极难成型) 汉文臣t3:机关伞 方天戟手橙卡t0:红衣大炮t1:火炮手 11级法师(12级大削弱) 机关弩(难成型) 烟花大师t2:投石车 红袖伞 道士 松鼠 t3:吹箭 油车 爆竹工匠t4:墨将
内测玩家,充了一点点,所以开局有火炮,如果没有火炮可以换一个远程或者近战侠客先谈玩法:一般开局会有一段时间,一点墨水,在开战前可以先找一找有没有合适的农田,如果没有合适的可以探路,在造农田之后,就可以大幅度制造民居,然后观察出怪口,在怪物必经之路,找到合适的位置,利用河流,树木,最大程度压缩怪物攻击范围,换句话就是,能造多短的围墙就造多短,但是多造几层,第一波篱笆带俩个兵种就能造好。然后开始搞
选卡主要考虑:dps;对单/对群;天赋成长(吃不吃天赋,天赋池好不好,天赋提升倍率高不高);拦截;毒火异常;可替代性……最后才是羁绊。其实羁绊是一个补短板或者叠长板才用的到的部分,多数情况下≤一级天赋,配队时不建议优先考虑羁绊。同时因为本体基础数值、机制、天赋成长的不同,战斗单位可能表现出前期强势/后期强势/吃天赋后强势等等。战役我们一般选择前中期强势的单位,登天竞技和无尽就反过来。如果
一个人开图一个人出无敌,第二波没用无敌守
如题
最强大的输出是蓝巫、炮台、投石机