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思路可看: 战役44无剪辑通关视频(1) https://www.taptap.cn/moment/726801238384970739?share_id=434297cbfca7&utm_medium=share&utm_source=copylink

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44用了一小时十八分钟,总体没有多少需要操作的地方,算是无脑的一种,有更快速的但是都需要很多的微操,我比较懒。 特点是容错高,操作简单,耗时长 我也不懂那些什么流派的,没看明白,自己搞出来一个,可能也会跟那些流派有相同的地方。 仍旧没有字幕,有需要的可以直接询问我怎么弄。 刚开始的时候要先发展,一时半会不会来打,苟住了发育就行了,保护三个房子,大本和另一个离得近的进行定量部署,100的量,然后就不

先看看基础计算逻辑:
这个游戏出现战斗扣血,主要有6个可能性
①野战(没计算蛊惑、急救、同归于尽、人物主动技能)
令战斗力=攻+防
我方扣血=敌方兵力×敌方战斗力/我方战斗力
向下取整
②你攻城
攻城伤害=我方兵力×我方攻击力/敌城防御力
向上取整
③你守城
被攻伤害=敌方兵力×敌方攻击力/我城防御力
向上取整
④你射击
单次伤害=箭塔攻击×(1+增伤)×200/(200+敌防)
且箭塔每1个兵加
战役42关无剪辑通关视频,我比较懒并不喜欢添加字幕讲解。 地盘要小,两个城(屯兵用)加一个大本(防御用)就足够了,搞太多了不太好守。 经验升级选生产和武装,攻城排第二,要是都没有选野战也行。 一定要苟住了,不要随意出屯的兵,可以偶尔出两下缓解一下大本压力。余下的时间都要囤。 注意好敌方升级的时间,赶在升级前占领然后撤兵。 选小狗的话可以有效缓解前期兵线压力,前期把技能丢的离自己的大本近一点。 商城






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