城墙元素很早就纳入规划了,但自动化搭建功能迟迟未能落地。这次依托 AI 技术,终于顺利实现城墙自动化搭建。目前功能还存在少量编辑 Bug,我们会陆续排查修复。 受本作固定行进路线限制,当前版本里城墙大多仅作为场景装饰;这套城墙机制,会在我们后续推出的其他新作中完整落地,充分展现城墙的防御战术价值。
新版功能解析:
1. 地图支持无级缩放
通过缩放可以直接切换到不同的显示模式,便于查看战场信息
2. 添加局内设置,可以手动调整部分UI显示
由于界面操作越来越丰富,但是很多小伙伴可能不需要都显示,可以手动关闭
3. 新增便捷部署,可以在局内设置开启
部署模式原先的是开关形式的部署,每次都需要点击部署切换到部署模式才能进行部署,这次新增了快捷部署,可以不用切换,直接通过拖拽到建筑上进行悬停自动执行

![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
我会每天更新~从评论和论坛帖中收集建议和BUG记录在这哈!
目前待完成建议:
关卡需要增加 By @。。@手机用户17898543 @孤云 @逝去 @精灵教皇 @望云卷云舒 @李羡鱼 @无心 @辛巴宝宝 @胡萝北 @无言 @Silent God @顶尖的修士
一年四季变化,随游戏时间改变 By @小新 By @大白友
技能可升级和成长性 By @Sunrise丶阳光 @行虾仗义
建筑一键升级 By

![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
工坊的生命力源于每一位创作者的奇思妙想。我们希望能够在这里看到更多关于地图设计的初衷与逻辑。
如果你有近期想要分享的地图,欢迎在本帖回复你的作品信息。我们期待看到的不只是 ID,更是你构思这张地图时的设计故事。
回复格式参考:
地图名称:
设计思路:(例如:为了实现某种玩法逻辑,你是如何排布关卡的?你希望玩家在游玩时获得怎样的反馈?)
我们将关注每一份详实的分享,并将那些具备独特设计逻辑、体验流畅

回顾一下上线至今的整个心理历程~!
刚上线只有10张教学地图![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
如今已经有35关啦,并且加上了困难难度,虽然关卡的褒贬不一,时间因素是一部分原因,但是之后关卡也会越来越好!(河道,飞艇,天气都会考虑加入)
还加入了挑战模式!玩家冲榜的热情超乎我的想象!!
原本的战斗只能单个建筑进行拖拽![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
界面也空空如也
如今

![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)










![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
