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地形编辑教学
本作作为 3D 游戏,地形高低差效果一直苦于无法落地,如今终于初步完成地形起伏系统,大家可以制作带有高低落差的场景了。 现阶段地形编辑操作尚有门槛,为此我们准备了配套使用教程。 核心编辑规则须知: 高低地块必须相互衔接,单次高度差值仅限 1 格; 暂未开放复杂多层落差地形制作; 出于角色移动逻辑限制,可通行的地形起伏幅度不宜过大。 后续我们会持续优化编辑手感与地形机制。

城墙编辑教学
城墙元素很早就纳入规划了,但自动化搭建功能迟迟未能落地。这次依托 AI 技术,终于顺利实现城墙自动化搭建。目前功能还存在少量编辑 Bug,我们会陆续排查修复。 受本作固定行进路线限制,当前版本里城墙大多仅作为场景装饰;这套城墙机制,会在我们后续推出的其他新作中完整落地,充分展现城墙的防御战术价值。

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多谢反馈!~第二点已经在考虑了,关于第一点我们还在研究阶段,想找一个好点的形式便于大家对于喜欢的地图进行进一步的 沟通!~![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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工坊地图【创作手记】征集
工坊的生命力源于每一位创作者的奇思妙想。我们希望能够在这里看到更多关于地图设计的初衷与逻辑。
如果你有近期想要分享的地图,欢迎在本帖回复你的作品信息。我们期待看到的不只是 ID,更是你构思这张地图时的设计故事。
回复格式参考:
地图名称:
设计思路:(例如:为了实现某种玩法逻辑,你是如何排布关卡的?你希望玩家在游玩时获得怎样的反馈?)
我们将关注每一份详实的分享,并将那些具备独特设计逻辑、体验流畅

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这游戏哪有啥思路啊?建筑这么少,只能靠推过去了,是搞几个河道,然后不给过去,然后只给一条路过去,然后旁边全放下炮台嘛,这没招了











![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)






![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)