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我很小新呀
这个我们群内讨论过,tap启动属于一种引用tap功能(并不是云服务)。而本地属于完完全全开发者这边发布的客户端,所以,建议还是都是用所谓“试玩”下载游戏,而不试用tap启动。接下来会上线一个进度同步功能,这个的话只要相同账户都把进度同步过来,不知道他们之间有没有关联。[表情_斜眼笑]
箭塔和堡垒不攻击bug

我发现地图右上角和右下角区域的箭塔和堡垒不攻击小怪,到后期被攻破后重新修建几次,才能正常攻击。

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幽龙游戏
感谢!被你找到了好多Bug我一个个给他处理了哈!箭塔失效,卡住的部队,记录没有更新,每次处理掉Bug就离完善游戏更进一步[表情_斜眼笑]
加速减速比较纠结[表情_暗中观察]毕竟方向是联机游戏,如果只是纯单机我肯定早就把速度控制给加进去了,都怪我联机还没完成[表情_捂脸哭]
自动修复的话主要还是现在操作突然繁琐容易忘记产生的,后面会加入更多的自动方案,让玩家可以操作轻松点,城门目前属于一个过渡产物,前期作用远远大于后期,具体用不用就需要好好斟酌呢
这次这个地图算是一个全新的尝试,暴露出来的问题很多,谢谢你耐心的体验,你的反馈会让我后面制作地图提供大大的帮助,希望后面得地图可以越来越让你们喜欢![表情_致敬][表情_致敬]
0怪bug

右边那只0怪影响输出呀[表情_吃瓜]

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幽龙游戏
嗯嗯,我努力搞定他!![表情_致敬]
10w无敌
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幽龙游戏
大佬这个是10W[表情_震惊]
白水9527
还有现在的城墙和升级对应的技能很鸡肋  也只有第一次玩才觉得强力  后期根本没心思去修墙如果选择了城门技能那就相当于后期浪费六点技能点  如果设计成不满100%自动消耗100士兵修补城墙  我相信8万分都不止   或者改成升级制  CD改短  自动消耗士兵生成2倍-3倍护盾  2.5/2/1.5/1秒CD  结合城门技能  136级升级城池效果   既然限制了技能等级上限  那完全可以设计更多进阶特性   然后加大难度   面多了加水  水多了加面[表情_大笑]一天更新个百八十关就差不多了[表情_斜眼笑]
幽龙游戏
是的,我自己也发现了,部署完到城门攻破之间存在比较大的等待期,这个是我设计上的缺陷,还是缺少内容,直到最后才能比拼玩家部署方案,城建,卡牌选择,只是中间过程有些冗余,估计得之后新内容更新才能填补上这块游戏的体验[表情_捂脸哭],这次是我个人想尝试一下这种玩法的可行性,也更好的了解到游戏的不足和缺陷!
最爱单机买断
什么王座我不稀罕先把你们都灭掉再说别怪我心狠都是你们先动手的
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