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还有现在的城墙和升级对应的技能很鸡肋 也只有第一次玩才觉得强力 后期根本没心思去修墙如果选择了城门技能那就相当于后期浪费六点技能点 如果设计成不满100%自动消耗100士兵修补城墙 我相信8万分都不止 或者改成升级制 CD改短 自动消耗士兵生成2倍-3倍护盾 2.5/2/1.5/1秒CD 结合城门技能 136级升级城池效果 既然限制了技能等级上限 那完全可以设计更多进阶特性 然后加大难度 面多了加水 水多了加面
一天更新个百八十关就差不多了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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是的,我自己也发现了,部署完到城门攻破之间存在比较大的等待期,这个是我设计上的缺陷,还是缺少内容,直到最后才能比拼玩家部署方案,城建,卡牌选择,只是中间过程有些冗余,估计得之后新内容更新才能填补上这块游戏的体验
,这次是我个人想尝试一下这种玩法的可行性,也更好的了解到游戏的不足和缺陷!
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但凡遇到难过的,就卡bug。快速占领一个生产建筑,然后改为防御塔,给防御塔输送到800左右就可以稳住了。如果被占领了,一般情况下人机会先填充防御塔,这时可以养精蓄锐。
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用螃蟹这关还是比较难的,可以尝试鸟或者狗,卡牌选择生产和攻击为主!
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嗯嗯,兵的bug我还在找哈!!不用颜色会在下个版本添加哦!!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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是的呢,已经有好多小伙伴和我说了这个点,我已经在新版上加上啦,会跟随下个版本一起发布哟!!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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