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现在玩家两极分化比较严重,能通关的觉得超级简单,不能通关的觉得太难了,目前就是会降低一点难度让更多人可以体验到后面的新元素,当然我也不可能放过你们这些大神的哈,我会出挑战地图给你们体验的哈,也有人说可以修改难度,主要我现在还没有做出更好的电脑模型,如果推出不同难度那也只是调整初始值就没什么意思啦![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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现在玩家两极分化比较严重,能通关的觉得超级简单,不能通关的觉得太难了,目前就是会降低一点难度让更多人可以体验到后面的新元素,当然我也不可能放过你们这些大神的哈,我会出挑战地图给你们体验的哈,也有人说可以修改难度,主要我现在还没有做出更好的电脑模型,如果推出不同难度那也只是调整初始值就没什么意思啦![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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更新了关卡21~25,新增元素“龙卷风”,路过的一切都会被卷走!只有呆在建筑里才能安全!
新增了操作派兵比例的控制
新增了操作模式的切换:
1.极简:拖拽单个己方建筑到目标建筑。
2.多选:拖拽己方建筑时,所有与其接触的己方建筑同时被选中,并移动到目标建筑。
3.自定义:拖拽建筑间已有路径依次选择,并绘制自定义路径,路径上的己方建筑会一并选中并移动到目标建筑。
原定的集结功能暂时关闭,测试下来效果

随着关卡的添加,复杂度也在提升,大多数玩家都反馈操作的不足! 现根据反馈添加操作优化如下: 分兵:通过上下滑动设置出兵比例。派兵时会根据比例进行派兵! 集结:点击建筑使用。己方或者敌方建筑添加点击菜单,集结,使用后所有己方建筑同时派兵前往指定建筑。(8秒冷却) 多操作切换: 1.极简:拖拽单个己方建筑到目标建筑。 2.多选:拖拽己方建筑时,所有与其接触的己方建筑同时被选中,并移动到目标建筑。 3.
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)