3个月的变化!相信坚持的力量!
回顾一下上线至今的整个心理历程~!刚上线只有10张教学地图如今已经有35关啦,并且加上了困难难度,虽然关卡的褒贬不一,时间因素是一部分原因,但是之后关卡也会越来越好!(河道,飞艇,天气都会考虑加入)还加入了挑战模式!玩家冲榜的热情超乎我的想象!!原本的战斗只能单个建筑进行拖拽界面也空空如也如今
新版上线可能产生数据丢失补偿说明
📢 重要公告:新版上线可能产生数据丢失补偿说明审核通过啦!!!!亲爱的玩家们:感谢大家一直以来的支持与热爱!为了提供更稳定的服务,我们将对游戏进行联网化升级。由于政策要求,此次更新需更换包名(Android系统将视为全新应用),因此部分玩家的本地存档可能会受到影响。目前旧版被删除(不知道为啥会被删,这个流程我被搞得好莫名),新版已经提交审核了,原本想着赶在周末
要塞个人思路
前面速度快点基本上三四分钟把全图占了,个人思路是在路口必经的第一个点建设要塞(防高人多),要塞加上防御的装备(可以减少怪撞过来的兵员损耗),然后把全图四分之一的生产力给一个出怪口(例如图三的编配),也可以用图5的配置,中间自成一个循环,哪里兵消耗的多,就把中间的拉给谁,一个小时的时候卡的受不了了,就把图的生产给停了(图6)停了半个多小时。简单算了下。把生产拉满的情况。全图每秒的产值也就500左右(
满月啦!这一切的进步,离不开你们的支持!
一个月前,因为操作失误,直接把一个连半成品都不算的游戏上线了。当时内心真的慌得一批,但没想到,你们不仅没有责怪,反而一个个还愿意给5星好评支持我。从最初只有10个新手关、bug满天飞的状态,到现在已经有了30关,还加入了许多便捷的新操作。最受欢迎的要数最近添加的“部署”和“挑战”板块了!看到大家的认可,我心里真的特别感动。放心,后续一定会
全占领了也不结束。区域还是红的
另外。视角的灵敏度需要调整。目前太大了。轻轻一划镜头就很近
甜菜!
这哥们太狠了,好多图都是第一#史莱姆大作战TapTap测试版
挑战模式100%胜率通用打法---核弹流(可刷等级)
挑战模式第一关难点在于ai的阵容成型速度很快,而且面对一打多的局面,生产力很容易跟不上但我们可以利用地形优势和ai特性来取胜。接下来我介绍一种胜率100%的核弹流打法缺点:很浪费时间 优点:稳赢 思路:如果我们在边境线囤兵,对面ai就会和我们开始军备竞赛。但是单塔兵力有个上限(1000兵力),只要咱们快速囤到1000,ai就算继续囤也不会囤过上限。由于ai只会在兵力大于你的塔时才会出兵,所
锐评一下史莱姆大作战的各种模式
普通战役 萌新玩的 困难战役 有一点难度,但是也就那样挑战模式 比困难难一点,地图比较大,对于萌新来说比较困难玩家工坊 地图鱼龙混杂,有简单的有难的,建议把单人模式那边全通关了再来玩
自制挑战地图
目前测试难度比较高,欢迎来挑战
投票已经半年啦!🎮 开发进度与未来计划公告
📌 当前进展:✅ 年初目标基本达成! 感谢大家的支持与反馈,核心功能已实现,目前主要剩余 局域网联机 开发(遇到的挑战比预期多,但我们不会放弃!💪)。🚀 下一步开发重点:1. 局域网联机(优先攻克!)🔹 实现稳定的本地多人联机,让好友一起畅玩!🔹 当前开发效率比较慢,但会继续加油,敬请期待!2. 更多内容扩展🎭 角色系统:新增更多独特角色,丰富战术选择!角色技能重做(根据玩家反馈优
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处