投票局内技能符文角色技能选择全解析
我发现有很多人对于这游戏有着一些误解,在这里我会告诉大家一 局内技能篇局内技能升级不是到了显示的数值,而是叠加,例如六级武装不是显示的十四攻击十四防御,而是五加六加七加九加十一加十四 六级武装带来的加成既是五十二攻击五十二防御,所有技能上面显示的都是这样叠加而不是只是显示多少多少的加成,基本上所有技能都是在原来的基础上增加数值,除了射击,射击一到四级的加成都是增加一的射击距离和一的伤害,五级六
新版本已经推出啦!难不难,你来告诉我!
亲爱的玩家朋友们:不知不觉,《史莱姆大作战》开通测试已经近两周时间了!从最初的众多BUG和仅有的10个简单关卡,到现在逐步完善的游戏内容,这一切都离不开大家的支持与反馈。我们深知游戏目前还有许多不足之处,但正是有了你们的参与与建议,我们才能不断前行。由于我们团队规模小(我和我弟),没有完善的测试流程,每次新内容基本都是我自己开发完顺便测试,因此很多问题难免疏漏。每次版本更新后,玩家的反馈成为我
轻松闯关!战役-44 简单
等你来挑战!
新版本来袭!河道和码头你觉得如何?
🌊 新增玩法:河道与码头系统自由切换:通过码头,随时在河道与道路间切换移动方式!全员化身水手:无论你选择哪个角色,进入河道后自动切换为小船形态,水战属性同步生效!战术升级:河道遭遇战将采用小船专属属性,策略维度再拓展!移动速度:中速(对慢速角色史诗级加强!)适配角色:果冻、钳宝等移速英雄直接起飞~未来可期:更多载具正在浪涌而来,敬请期待!→ 慢速英雄党狂喜!果冻&钳宝玩家速冲河道!→
新版本来啦!组队的电脑你能赢么?
本次更新内容主要是提前完成组队功能,为局域网联机做准备!上个版本好多小伙伴帮忙测出了好多Bug,我给他们都干掉啦!游戏越来越完善啦!不能让Bug影响玩家的实力发挥呀!功能开发:1. 小地图添加缩小操作2. 添加账号记录保存和载入 (可以保存记录啦,就算误删游戏也不担心数据丢失了!)3. 关卡31~35 (试试组队电脑的实力吧!)4. 新手引导 (总算赶出来了,后面会继续完善新手引导的内
3个月的变化!相信坚持的力量!
回顾一下上线至今的整个心理历程~!刚上线只有10张教学地图如今已经有35关啦,并且加上了困难难度,虽然关卡的褒贬不一,时间因素是一部分原因,但是之后关卡也会越来越好!(河道,飞艇,天气都会考虑加入)还加入了挑战模式!玩家冲榜的热情超乎我的想象!!原本的战斗只能单个建筑进行拖拽界面也空空如也如今
大家谁知道这图怎么打?
西瓜图1打法介绍
本文由“拒不透漏姓名”人士投稿本关为炸弹关卡,数值为不可见是本关的难点。1.首选要将生产力提升到最大。所以建议选史莱姆角色,具有更强的生产力。2.天赋首选“生产”,没有则金币刷新,其次是“坚固”。这俩的主要作用是为了提升生产和降低敌方伤害,以保证能够抵御敌人的进攻。3.在初期因为兵力不足,所以上面的祭坛是为自己留的“备用粮草”,如果感觉兵力不够把备用粮草拨过来抵御。后期生产和
这个是真牛逼,搞得我好几小时,都睡着了
44关困难终于过了
✌🏻耶
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处