文字化化

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抛开作者八名木“因作品太过火热而感到不安desu,于是多次表达想要终结商业创作”的争议,《文字化化》本身的确称得上是一款十分有趣的作品,也难怪它能在恐怖恋爱这个本就十分小众的赛道一骑绝尘。
实际上,作为一款恐怖题材或说是恋爱题材的ADV,《文字化化》这部作品在画面和故事上的表现并不算出众——支撑其游戏流程的,是一个极为有趣的玩法设计:破译语言。
在《文字化化》中,你会遇到形形色色的各类“魑魅魍魉”,他们对你可能友好,可能存有恶意,也可能态度不明……但可以确定的一点是,你与他们的语言不通。所以在游戏过程中,除了通过常规的对话和解密推进剧情外,玩家的一个主要游戏任务便是在友好型角色的引导下破译更多他们口中那些难以理解的词汇。
实际上这类理解外语的玩法也并不算是什么独创,早在《无人深空》中,就有在宇宙中搜集各种外星单词,一点点理解外星语言的玩法设计——但相信绝大部分玩家都是第一次接触以此为主要玩法的作品。而作者八名木,也围绕着“破译语言”这一核心玩法构建了《文字化化》颇为独特的游戏体验。
其一是将游戏的选择和解密高度绑定在“破译语言”的这一玩法上:只有根据游戏进程努力推理出更多单词的含义,才能在面临关键剧情时做出正确的选择。这意味着《文字化化》的游戏流程已区别于大部分ADV同行:玩家往往需要反复思索和揣测不同词汇的含义,才能进一步推进剧情。
在《文字化化》这样的游戏框架中,玩家思索和推断词汇含义所带来的反馈感,甚至会一度超过文字游戏主体剧情的推进。而即便给出了错误的翻译结果,屏幕上牛头不对马嘴的对话也会使玩家忍俊不禁,在另一端增加游戏的趣味性。
而游戏的另一亮点,则在于“语言不通”设定下的人设塑造:当然,语言不通本应该是人设塑造的设限——但在作者八名木笔下,这反而成为了凸显人设的技法。正因为玩家和游戏中角色语言不通,所以《文字化化》更多围绕着他们的表情和动作进行人设构建,这反而成就了作品中那些不善表达却让人印象深刻的角色,例如温柔且忠犬感十足的爬行男子。
就如作者八名木自己所说,《文字化化》整部作品都透出一种未经过分雕琢的匠气感,它更像是社会人在业余时间里的个人兴趣创作,而不是一部商业气息十足的成熟作品——但或许正因如此,《文字化化》才能另辟蹊径,利用如此独特的题材玩法吸引众多玩家。
丘之之 : 在哪里入啊?哪都预约了,哪都下不到啊😫
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