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最终幻想14:水晶世界
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嘴替发言
3
带图
228
长评
107
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
216
物超所值
119
画面优秀
61
剧情跌宕
45
轻松护肝
41
音效动听
21
操作流畅
18
UI美观
8
运行稳定性
315
氪金付费
67
UI设计
25
音效音乐
22
资源获取
13
零林
零林
玩过 407 小时后评价(总时长 496 小时)
求你们了快来玩我们最好的qq14吧😭
最好也不至于,毕竟端游的烂底子在那里。但真的比端游优化了很多!
必须去旅馆调幻化,染一次色消耗一瓶染料,全职业幻化装备保存有上限(❎)
随时幻化随时穿,一次染色随意切换,装备幻化改为解锁式一次解锁永久可用(✔️)
手法复杂,高难必须重金满禁断开荒,打本只能跨到鸟国不然排十分钟排不到(❎)
技能整合手法简单,绿装安全孔即可打通零式四层,匹配招募全服共通(✔️)
无世界频道社恐孤单,主随强制看半小时动画,一局日随二十分钟累到半死(❎)
先锋全服频道全天候开启,四人均非初见即可跳过主随动画,道中小怪优化一盘迷宫十分钟搞定(✔️)
除了比ff14少了十年的更新内容量累积,几乎成为全方面超越ff14的超级优化版😤
但确实比ff14少了十年的更新内容,所以打完就可以AFK等更新了😵
🦑
:
勉为其难给你个赞吧
2025/10/31
来自 Android 设备
业火梵行
业火梵行
玩过 44.2 小时后评价
因为本来就喜欢mmo类游戏,大学的时候入坑了ff14,断断续续玩了快八年了。听说ff14出了手游版第一时间就跑来预约,虽然一切从头来过,但是当时带着退坑好久的朋友一起来玩,她玩骑士我玩诗人,两个人天天打本也很开心了。我还想着如果按照这个剧情进度来,我要等很久才能变成端游的兔娘,不过没想到我很快就因为越玩越觉得无聊回去玩端游了……当时就有传闻说第一周看了财报,腾子就把99%的手游员工砍了,现在看来并不是空穴来风呢,手游有端游好玩的地方,也继承了它的种种缺陷,不过也给我和朋友带来一段快乐的时光,一路走好😇
2026/7/25
来自 Android 设备
月間海棠
月間海棠
玩过
以前玩魔兽和龙之谷从来不玩 t,接触后开始只玩 t 和奶,很快就上手 pve。游戏里氛围超级棒
衣服目前出的太少了,很多衣服都是感觉不算好看或者“抽象”太多。
很大的问题还是在于玩家日活,导致了 pvp 匹配时间巨长,活动没人。玩家人数是最大的痛
小浣熊本
:
腾讯迁过来就是一种放弃的状态,也没有多少宣发,就是刚出的时候有宣发,他在做的时候都没有。
2026/4/27
来自 小米Xiaomi 17 Pro
手机用户60366147
手机用户60366147
玩过
运营不拿玩家当人,游戏里脚本工作室满天飞
🤼PVP:
基本上全老板队,1v7,演死你,运气好老板不在就开始bug起飞,原地罚站,主打一个玩心态
🤺PVE:
随机排不到人,高难没攻略
👨👩👧👦社交体验:
基本上纯聊天扯淡游戏
💰肝氪度:不怎么肝,也不怎么氪,但是mmo练级是免不了的麻烦
🎮可玩性:
其实玩法很多,奈何运营阴间,已经跑路,坐等关服
🔖运营服务:
从未,见过,如此,厚颜无耻的运营
✍🏻建议:
能不能换运营,要么就关了吧,就当一群人做了一个歪七扭八的梦
啤酒小龙虾
:
要关服了哥们
2026/6/17
来自 Vivo V2505A
虚吾伊德w
虚吾伊德w
玩过
和端游比起来优化了很多,而且还可以提前爽完各个职业成型build。虽然大小bug不断而且产能低下,但作为mmo手游雀实值得一玩。日常有练级副本,如果累了不打其实损失也不大,甚至AFK一段时间都没太大问题,因为策划组还算良心,但产能低下实在是硬伤。氪金点只有坐骑和时装,真的很怕这游戏收入太低被tx毙了。打五分是希望有更多人来支持,让这个游戏活下去!
錦玉
:
确实,这游戏分太低了,应该8分以上
2025/11/13
来自 iPhone 13 mini
百英雄
百英雄
玩过
太良心了 居然还有这么良心又公平的游戏
商城不卖属性只卖皮肤
最可贵的是这游戏没有限时任务 你想几点上就几点上 太TM适合我了😯
而且没有跟不上一说 玩累了休息段时间回来一样玩 神机制!😳
因为神机制的存在不用追赶玩家 所以月卡不是必须充的 所以显得更良心 除了第一张月卡 后面充月卡甚至是纯支持😂 这游戏月卡就30块还有比这游戏便宜的月卡吗?😃
一般的副本匹配就可以人很多 所以怕蛇的玩家不用担心必须蛇交才能组队 当然大型副本尽量蛇 不过休闲玩家把主线清了 每天打打日随副本足够玩了毕竟这么多职业
这游戏的游乐场模式不错 玩累了可以去游乐场和玩家玩玩小游戏 希望日后游乐场能加入更多小游戏 最好把演奏也弄游乐场里
希望我喜欢的那几款日式单机RPG未来都能做成这个类型 我太TM喜欢了!
哦买噶(´-ω-`)
:
一时之间不知道你是反串还是打广告的😂😂
2025/11/28
来自 Android 设备
煙
煙
玩过
我挺喜欢这次的更新优化了好多。尤其是副本,因为比之前简单很多。(有一个副本我记得是有小怪蓝红绿石像,那时候打的好痛苦,一直没过,后面更新之后简单了很多)非常适合我这个手残党。如果可以的话,我希望可以把端游的调查员直线任务安排上,很喜欢这个搞笑剧情。
呱呱呱呱呱呱哈哈哈
:
哈哈哈
2026/3/3
来自 Vivo V2130A
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西夕戏
西夕戏
玩过 56.2 小时后评价(总时长 142 小时)
我是首发t职,首先表白一下手游狒的快捷入口和手游狒的女号建模(手游猫娘的脸模真完美了),pve组队开荒那些极神兵极水副本连滚带爬的感觉很刺激,去野队走一死死一片的赛博钢丝也贼有意思,昨天凌晨和人力act佬们打通了四个巴哈零食高难本,里面那些跑麻将和运动会机制很得劲
在端游首发t打本痛苦,但手游能在这方面上补充经验,端游的游戏体验也更好了:D
扣的一颗星主要是给拉怪的痛苦手感与手机看不清陨石标记的痛点……在给个id字体变细和点名更大的设置呢,手机屏幕真的太小了满屏幕都是tn的标记和八个人的ID,看陨石看的眼珠子都要瞪出来了
奈落龙舌兰
:
你能夸女猫脸膜我是真没想到,可能这就是人与人的审美并不互通吧,端游和手游一比,手游脸膜怪异得很
2025/9/16
来自 Android 设备
摸鱼王游戏日常
摸鱼王游戏日常
玩过
一、画面和优化
游戏的画面只能说一般,和市面上的MMO手游比起来不太行,但对于端游的老玩家来说很熟悉,适应起来没什么问题,但游戏的优化可能有点小问题,我8gen3处理器的y700平板,日常能到41度,玩起来还是比较烫的,希望能优化一下。
二、剧情
ff14一直以来最为人称道的,大概就是因为的剧情体验了,不过因为手游目前是2.0版本,是十年前的游戏版本,因此在现代玩家看来,可能是比较拖沓的,而且手游是原汁原味的2.0版本剧情,因此有许多无聊的通马桶任务,但好在游戏里自动寻路,省去了不少通马桶的时间,因此只要有点耐心,不是很大的问题。
三、玩法
副本玩法方面,游戏也基本是沿袭端游,四人本、极神、八人本,各种机制也都有模有样,还有巴哈零式给高难玩家挑战,休闲玩法也不错,除了金蝶,还有手游原创的地图探索要素,解决了端游野外地图低利用率的问题,不过现在外观还是太少了,希望能多搬点端游里的外观来~
四、氪金方面
氪金方面在mmo游戏里算是比较克制的,但是因为游戏没有时间收费,所以把一部分端游里免费的富婆衣,变成了收费项目,虽然有点膈应,但不贵所以还能接受,另一个收费的点则是古武,氪金能加快进度,但主要还是个外观作用,也算不上战力氪金,总的来说,如果不是超洁癖的话,氪金方面我个人觉得是没什么问题的~
总结:游戏适合想玩正经MMO游戏,喜欢挑战自己的手游玩家,或者是脱坑端游许久,日常没多少时间玩游戏的端游老玩家,回坑玩手游,是一个不错的选择哦~
你好!
:
游戏很好😂
2025/8/18
来自 iOS 设备
宅小黑
宅小黑
玩过 55.1 小时后评价
不是资深端游老玩家,但是可以说,从1.0硬生生吃到主角拯救世界。
优点:和端游一样,有无限的可能性,基本上不怎么需要花钱,只需要做自己想做的事情,赚金币就可以直接交易(由于1.0过于拉,所以外观党还是该充就充)
世界观比较完善,导致玩家进入这个手游的感觉不像是一种敷衍,反而是进入了一个画风奇特的世界,整体体验不论是生产还是战斗对比端游来说便利了很多。
不怎么氪,就如同我上述所说,只有外观才需要充,而且并不算太贵,可能是吃隔壁星痕吃恶心了,才感叹这里的好。
职业的每一个技能都很关键,也设计的十分精妙,不会给你一种哪里亮了点哪里的感觉。
升级转职也很方便,不像那些游戏需要什么道具,只需要第1个职业达到具体等级,做完相关的执业任务就转职了,而且第1个职业满级之后,其他职业有额外50%的加成(好像是这个数值)不用担心成本,大胆的去玩。
下面开始说缺点。
一.跑图与又臭又长的主线任务
手游和端游没有解决的毛病之一,地图太大,又恰好玩家操控的人物身上所谓的疾跑只是个技能,而不是说状态。
这必然会耗费大量的时间,之所以说这样的设计是失败的,是因为第1个没必要花更多的资金成本搞在这里,同时,这样会消耗玩家的耐心与时间,属于费力不讨好。
这也是玩家跑主线越跑越累的原因,因为那些设计任务的策划,根本就不在乎玩家要跑多远,跑多久,有多少个步骤,要执行多少个操作。
甚至常规的一些网游提供的主线只需要三个步骤就能完成一个任务,而qq14却需要4个甚至5个到6个才能勉强完成一个任务,并且这个期间得隔着大地图来回的穿梭,来回的传送。
还好手游有自动寻路(双刃剑既是优点也是缺点),要不然玩家只会感觉你是故意恶心我的是吧?
再加上完整的主线任务会很多,就导致玩家就连跑图都不能愉快的去跑,所谓的风景和场景更是可笑,在一个疾跑都需要是一个技能的情况下,只会成为累赘。
再加上1.0前期的剧情铺垫太多,根本没有什么值得精彩的部分,这也是他们说的又臭又长的原因,也是端游早年间褒姒的原因之一。
二,技能按键繁琐,输出过于要求死板
你能想象,端游64个技能里面都是很重要的,又缺一不可的技能吗?你能想象入坑端游的基本功不是会敲键盘而是会打代码吗?
即使每个技能与每个技能之间有两秒的共cd,也就是仅仅照顾手柄玩家,压根不会管键盘玩家的感受,当时玩的感觉恨不得自己长个三头六臂,手指恨不得一只手36根手指,那眼睛恨不得12只眼睛,等级低还好(极其无聊),等级稍微高了,打个副本比打联盟还刺激。
即使手游极度优化了这一点,也还是会被人吐槽技能太多,为什么会让人觉得太多?我们拿剑灵举例,一个技能就包含了三个招式,例如件事的,劈剑式,扫剑式,刺剑式,端游中就算有30个按键,也会在按完之后自动切出。
然而qq14除了职业的某一个技能之外,你会发现很多技能都是多余的,不是作用多余,而是纯粹的设计多余。
例如学者的攻击毁灭法球(红色),完全可以通过平a自动释放,他非得给你做个单独技能占用技能空间(就是为了让学者有一个释放技能的后摇停在原地)。
斧术师用两头斧头朝着目标转去,那个技能明明是持续伤害技能,可以通过平a自动释放,非得给你做出一个单独技能。
关键是你不论是t还是N,你都会有一个职业技能,这个职业技能又很重要,又要占用一个技能槽,50级还勉强能玩,一旦到了80级90级,技能又多了一些玩家又该怎么办?
你以为你是侍道啊?还可以自己选择流派?可你是费费14啊,只要是个战斗职业就得让玩家必须搞战斗循环,否则那些输出根本就不流畅(还好没搞共cd,要不然得更吃循环规划)。
三.后期玩家的极端抉择
端游的老毛病是,玩家一旦打完主线就会直观的发现自己什么都做不了,想打生产又要耗费大量的金币与时间(想后期节省成本,要把所有的生产职业打满,除了厨师),哪怕达到了自己理想的等级,也就仅仅是到了可以通过生产赚钱的门槛而已(还不一定能跟得上版本的节奏)。
想打pve,不好意思,背不会boss所有技能顺序以及还要明白导师的黑话“香辣鸡翅”“黄金甜甜圈”,就只能老老实实的打日随,否则会被其他玩家骂。
然而吉野设计的最失败的一点就是忽略了人性,他想着给高难本零式制造点门槛就能拖玩家的游戏寿命,却从来没想过,死一个人就得全部团灭的副本,这种高压难度下,人对失误的容忍性是很低的,他所预想的野队玩家们在高难本中死来死去,经过不断的死亡,不断地互相总结经验,互相打气,互相鼓励,最终一起攻克副本的励志场景,却变成了:
“麻烦你们能不能看一下攻略啊,不要上来就打好不好?”
“算了,不打了,得找个固定队伍。”
你有耐心想要攻克这个副本,不好意思,你的队友没有耐心,或者,这个人失误了,导致所有人的团灭,让一切都得重来,你的心态最终崩溃了,和那些没有耐心的队友一样退了出去。
这种状况就导致做完主线的玩家,退游率高达80%,少数能够成为导师的更是凤毛麟角,这不是优越性,而是这种玩家本身干什么都很有耐心,但是这种玩家的评论也是最不客观的,他们认为别人会有耐心打零式,就会忽略我上述所说的缺点,直接把所有缺点概括为“这游戏挑人”却没有说这游戏设计的失败。
为什么拿端游说事?因为手游和端游差不多,只不过手游的零式比端游的稍微简单,但是你还是得看攻略,这又回到了我们熟知的背板环节,其他高难度游戏副本难再操作,难在反应,而这个游戏它是一视同仁的难,难在记忆,你得像个学生一样背,学习成本可想而知。
可这明明是一款游戏呀,不论是暴力血腥,还是休闲竞速,或是社交副本,本质上都是让玩家放松的,结果却搞得跟学习一样,我觉得你要是有搞零式的耐心,你考研保证能考上(建议去听一听带有副本的攻略,你很快就知道什么叫头大)
这也是se这款狒狒14为什么不火的原因,因为到了后面就是纯粹的驱赶,也是Se为什么要做这个手游的原因,本质上公司是为了提升财报,才搞的这种创新,创新是好事,但是你这创新的力度还是有点太保守了。
这里有人会提一个番外话,那你可以去打金蝶呀,但我想问金蝶能当饭吃吗?金蝶能上市场交易吗?除非你是卖金的。
四.脚本泛滥(手游特供)
为什么要特意标注手游特供呢?主要因为副本的脚本过于低级,连最基本的平a和放技能,躲技能都成了奢望,这就导致这些用脚本挂机的人,干扰到了其他人的正常游戏,连最基本的日随副本打起来都成了困难。(例:4个人,一个t,两个红职一起跑下了悬崖,这留下一个N在原地,不知所措)
而端游虽然有脚本,但整体并不会影响其他玩家的副本体验,甚至有些脚本很智能的安排了自动循环,所以本质上脚本在端游,并不会有太大影响。
试想着一款游戏唯一必须打的金币收益的副本,玩家连打都打不了,你觉得玩家会干什么呢?什么都干不了,除了副本之外,就是我说的极端驱赶,要不然玩生产,要不然零式,又到了选择两头困难的地步,玩家接受不了这种煎熬,只能选择退游。
而我给的公开场景语音加迷雾酒馆匹配的验证方式,可以很好的遏制脚本,甚至可以提高比端游更高的社交温度。
结果都已经每隔十几天投稿一次,已经投稿了三次,在这个平台,在项目组策划运营的贴吧,在反馈,在这个平台的反馈,在qq看点,群里挨个都投了一遍,结果官方愣是没看到,而那个时候我心里已经暗示,如果我投了三遍,官方都没看到它死了跟我就没关系了,反正我已经尽力了。
五.30块是比小钱,但也是压垮那些真正热爱这款游戏玩家的最后一根稻草
如果前面说的几个可以理解为诺克萨斯叠血怒,那最后一个堪比断头台。
首先30块钱我是肯定能充得起的,我也不在乎这个,但是我清楚你们这种方式治标不治本,并且会让你们未来的收入更加差,想充钱的富哥刚充完时装炫耀,结果发现服务器没有多少人,只能退游。
以下治标不治本的证据:买金的玩家压根不差那30块,卖金的也觉得无所谓,不就多30块吗?你就算来个300块也造样有人买金,而我只需要把价格升上去就行,1000块钱照样有人会买,所以你们推出30块钱解锁市场的这个政策,可以说是十分无能,也是为了省成本。做的最粗暴对机制一刀切的举措。
与其这样,为什么不针对正常玩家在副本里的表现呢?
现场让没玩过这游戏的玩家打一把副本,总共统计几百玩家,看他们正常发挥数据和伤害会是什么样子,再看看脚本,再根据正常玩家打出的数据评判是否是脚本直接就封了,就完事了呗。
就比如说boss放技能前地面上得有一个提示吧?正常玩家是不是得往一个方向走?而脚本也会往一个方向走,那你就得看看是什么情况,如果脚本躲的不多,超过多次直接封号,如果脚本在 Boss释放技能之前就连续停留在boss技能范围内(停留时间),时间超过正常玩家的范畴多次也一律即为封号,用机制斗机制才是硬道理,并且这个期间同时进入这个玩家的输出量,在与正常玩家普遍的输出量进行对比,过低多次直接封号(反正一个副本有好几个boss,小boss也是boss),正好一个副本就能封,给脚本的路堵的死死的,给他们的只有两个选择,一个是换个行业,另一个是强化ai,但如果强化ai就会变成端游的情况,也就不会影响到玩家。
岁月如歌梦方醒
:
非常好奇 你这pc版本1.0怎么玩的 国服pc版本是从2.0开始的
修改于 2025/8/8
来自 HONOR PTP-AN00
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6.6
MMORPG
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共 2,906 条评价
近期趋势
总结 -
玩家多在告别与怀念艾欧泽亚的时光,认可副本战斗与端游玩法的还原度,同时也对手游版本更新停滞、未能迎来3.0等遗憾表达了感慨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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