游戏性:
如果你能熬过剧情,游戏副本的机制玩起来还是非常好玩的
画面:
如果没玩过pc版,相信有不少人会被去劝退
接下来就是重点:剧情
剧情本身并不无聊,但是走剧情的过程极其无聊。游戏所谓的慢热是极其致命的,当剧情成为需要忍受,熬,或者请人代肝的时候,这真的是一个游戏应该有的东西吗?
游戏中的剧情存在大量极其无聊的设计,如各种无意义的跑腿,观望,送信,劈柴,倒水,找娃娃,屎一样的跟踪,等等,最恶心是跟随,走路跟不上,跑步又太快,还得停顿,而且更离谱的是,这些东西不仅量大而且在做这些的时候还充斥着各种意义不明的动作读条。
剧情节奏极其割裂,就像是你这个版本有一个主要的剧情点,但是做完之后领导觉得你做的少,才这么点,然后你就疯狂往里兑水,脑袋一拍,这加点,那加点,把原本节奏紧密的剧情,做成一坨。
你游,究竟是注重游戏玩法,还是注重剧情。如果说是注重剧情,那极其糟糕的主线体验是怎么回事,注重剧情,不是应该吸引玩家想沉浸剧情体验,而不是让玩家各种无聊的做一些无关紧要的事情,消耗玩家的耐心,做主线只会盼着结束。
如果注重游戏性,那主线更加应该缩短,让玩家尽快体验到你核心卖点,留住玩家,而不是还没等玩家体验到你的玩法,就被劝退。
我是真理解不了,ff14剧情本身确实不错,但是呈现给玩家的体验非常差。就像一块巧克力,非得打碎在缝里掺翔。
如果你能熬过剧情,游戏副本的机制玩起来还是非常好玩的
画面:
如果没玩过pc版,相信有不少人会被去劝退
接下来就是重点:剧情
剧情本身并不无聊,但是走剧情的过程极其无聊。游戏所谓的慢热是极其致命的,当剧情成为需要忍受,熬,或者请人代肝的时候,这真的是一个游戏应该有的东西吗?
游戏中的剧情存在大量极其无聊的设计,如各种无意义的跑腿,观望,送信,劈柴,倒水,找娃娃,屎一样的跟踪,等等,最恶心是跟随,走路跟不上,跑步又太快,还得停顿,而且更离谱的是,这些东西不仅量大而且在做这些的时候还充斥着各种意义不明的动作读条。
剧情节奏极其割裂,就像是你这个版本有一个主要的剧情点,但是做完之后领导觉得你做的少,才这么点,然后你就疯狂往里兑水,脑袋一拍,这加点,那加点,把原本节奏紧密的剧情,做成一坨。
你游,究竟是注重游戏玩法,还是注重剧情。如果说是注重剧情,那极其糟糕的主线体验是怎么回事,注重剧情,不是应该吸引玩家想沉浸剧情体验,而不是让玩家各种无聊的做一些无关紧要的事情,消耗玩家的耐心,做主线只会盼着结束。
如果注重游戏性,那主线更加应该缩短,让玩家尽快体验到你核心卖点,留住玩家,而不是还没等玩家体验到你的玩法,就被劝退。
我是真理解不了,ff14剧情本身确实不错,但是呈现给玩家的体验非常差。就像一块巧克力,非得打碎在缝里掺翔。

