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评价
32
攻略
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扫了个大雷
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
6.7
32个评价
全部评价
全部平台
带图
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
初晴小圣
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法过于简单,关卡过于单调,趣味性不如扫龙。超时退关是多余的,因为准备超时可以刷新重来。
但是创意还是有的,希望能做出更好的游戏。
zyx
游戏时长 32 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩法设计完成度不够
作为rogue 策略深度不足
作为休闲爽游 也不够合格(先不考虑扫雷玩法 和 触屏操作能否快速连击问题)
雷全部排完不能自动全解,只剩雷不自动引爆直接跳过 这些基础规则也没做
手机用户83248826
游戏时长 37 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单的要死
武侯
玩过
差评,提示过关然后还是留在当前关卡
独自修行中
玩过
不推荐:
可玩性
有点无聊,引爆还要自己一个个点,过关以后啥奖励也没有
User20467521
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
B哥真把视频教程,做成游戏了?
豆奶
游戏时长 4 分钟
一般吧,就是普通的扫雷游戏,只不过加了一个倒计时,我还是喜欢没有倒计时催命的扫雷。😅
孤尘
:
加一,有倒计时可以增加你脑袋的运算速度😏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User113855274
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,蛮好玩的,一个趣味性的扫雷小游戏,扫雷这个类型可以做成这样蛮好了
手机用户40948126
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说问题:
同质化太严重了,玩法深度不够,很快就能毕业,而且基本不会开第二把
建议:
1 增加关卡限制,而不是只有无尽,毕业后的无尽只会消磨玩家的兴趣
2 改变怪物攻击方式,让倒计时变成怪物攻击玩家,加盾,上buff/debuff等行为,让玩家除了攻击端成长增加防守端成长
3 现在怪物都是一种,都是单个的,建议在2的基础上开发不同行为的怪物
4 有一些小bug,比如雷都找出来还得一个个点空白,比如空白全点了不自动引爆雷直接刷新
强烈建议作者把杀戮尖塔缝合进来,创造一个十分经典的休闲游戏
蓝色天空
游戏时长 25 分钟
还行,但只有无尽玩法还是有点单一。而且算法可以再优化下,15个雷,老是点了5、6个都只翻开一个格子,有一会连续三次还没点开大面积的,直接点到雷了,减90秒接近直接退回上一层。
还遇到两个bug,一个多次点下方的按钮重开后,有可能雷的数量叠加了,不止15个,密密麻麻的,还有可能不知道怎么算的说怪物逃跑了,返回上一层。
晓之幽风
:
这游戏的正确打开方式应该是只留5个雷
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