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35
攻略
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扫了个大雷
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近期趋势
6.9
35个评价
全部评价
全部平台
带图
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
玩法设计
5
运行稳定性
5
游戏平衡
1
操作体验
1
画面视觉
1
初晴小圣
玩过
玩法过于简单,关卡过于单调,趣味性不如扫龙。超时退关是多余的,因为准备超时可以刷新重来。
但是创意还是有的,希望能做出更好的游戏。
loremaster
玩过
创意不错。画面有些单调。难度上限不够,技能数值平衡性需完善。
子懿&笙芸
玩过
可以当本科生的毕设
手机用户83248826
玩过 37 分钟后评价(总时长 41 分钟)
简单的要死
武侯
玩过
差评,提示过关然后还是留在当前关卡
豆奶
玩过 4 分钟后评价(总时长 7 分钟)
一般吧,就是普通的扫雷游戏,只不过加了一个倒计时,我还是喜欢没有倒计时催命的扫雷。😅
孤尘
:
加一,有倒计时可以增加你脑袋的运算速度😏
手机用户40948126
玩过 25 分钟后评价(总时长 27 分钟)
先说问题:
同质化太严重了,玩法深度不够,很快就能毕业,而且基本不会开第二把
建议:
1 增加关卡限制,而不是只有无尽,毕业后的无尽只会消磨玩家的兴趣
2 改变怪物攻击方式,让倒计时变成怪物攻击玩家,加盾,上buff/debuff等行为,让玩家除了攻击端成长增加防守端成长
3 现在怪物都是一种,都是单个的,建议在2的基础上开发不同行为的怪物
4 有一些小bug,比如雷都找出来还得一个个点空白,比如空白全点了不自动引爆雷直接刷新
强烈建议作者把杀戮尖塔缝合进来,创造一个十分经典的休闲游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User113855274
玩过 27 分钟后评价(总时长 31 分钟)
还不错,蛮好玩的,一个趣味性的扫雷小游戏,扫雷这个类型可以做成这样蛮好了
蓝色天空
玩过 25 分钟后评价(总时长 30 分钟)
还行,但只有无尽玩法还是有点单一。而且算法可以再优化下,15个雷,老是点了5、6个都只翻开一个格子,有一会连续三次还没点开大面积的,直接点到雷了,减90秒接近直接退回上一层。
还遇到两个bug,一个多次点下方的按钮重开后,有可能雷的数量叠加了,不止15个,密密麻麻的,还有可能不知道怎么算的说怪物逃跑了,返回上一层。
晓之幽风
:
这游戏的正确打开方式应该是只留5个雷
『Alysrazor』邪の殇痕
玩过 16 分钟后评价(总时长 28 分钟)
肉鸽就是一共五个选项随机刷三个还有可能能刷到一样的吗
扫雷也扫的很不爽 地图炸弹全点完也不会自动过 不点炸弹全开完雷就不炸了
再加上扫雷该有的根据已知雷确定个数的牌子应该点了就能开周围的也没有
既没有肉鸽的感觉 扫雷又玩的很不舒服
麒骞
:
不错不错,值得期待
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