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评价
38
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校园时光录
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
5.4
38个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
12
运行稳定性
32
玩法设计
13
广告频率
12
故事情节
3
资源获取
2
操作体验
2
画面视觉
2
UI设计
1
音效音乐
1
路路路路路漆
玩过
em,很久没玩这种休闲小游戏了,一测的时候看评分挺高的,但是因为没时间玩就错了,刚好现在二测来玩,说实话,蛮一般的的,不知道评论区其他人玩过没那个“中国式家长”,感觉都是差不多类型的,但是说真的,这个体验感很一般。
1.数值明模糊
明明健康值是100,心情100,压力为0,每次活动都会说压力过大。于是我以为压力数值要越大越好,结果呢,等到下一周的时候就直接提示太过疲惫……难评……
玩了这么久,至今不知道压力到底是怎么个回事,是数值大的好还是数值小的好 咱也不知道。因为每一项活动基本上都会增加压力,但是增加的压力和个人数值是比对不上的。也就新手教程的时候,看到压力大的话,健康值会下降,玩到后面这些数值就一动不动,永远不知道这个设置有什么用,因为增减你看不出来的。
房间值有什么用也没说的很清楚,买家具就会增数值。只说道德和家具数值高会有概率触发一些事件,但就目前为止,只触发过一次满血休息,没有别的用处。
2.限制太多了。
正如上述所说,数值说明太模糊了。于是限制也很大。连在家休息睡觉也会增加压力,试了全部活动(不包含创作曲子),除了散步和逗猫买衣服,其他全部都会增加压力,咱也搞不懂为什么睡个觉也有压力。
其次就是玩法限制……实在无聊……
外出自由活动次数只有1次。也正如我前面说的,数值说明太模糊了,我甚至都不知道考试时间什么的,点到学校才知道原来有固定周数要考试,而没到考试时间也不会触发什么特别事件就只能回家然后白白浪费外出次数。
交际,那个玩法也是难评,每周都说不好打扰别人,实际上都两个月过去了,还跟我说打扰别人,我请问呢?这是绝交了啊?朋友就算了。哥哥不能联系是干嘛?哥哥都出国了,还不能打个电话什么的吗?
啊西,难评,本来有好多吐槽的,但是突然感觉整个游戏到处都是广告,还不好玩,不值得。
中指戳破天
:
很多新游戏就想着搞强制广告,这几天新游戏玩了一些都这么鬼样
〖C.〗
期待
推荐:
画面音乐
缺点:
⭐️⭐️⭐️1.它会卡而且是经常卡,具体时间我没怎么看,大概2个小时吧,我卡了10+次了,我原本以为是我手机的问题但是看了评论之后发现大家都有这个问题,希望作者可以改进一下
⭐️⭐️⭐️2.考试时的左右移动只有一点点,但是有时候两个音符之间跨度太大,经常移动到一半音符就没有了,想要A就只能看视频
⭐️⭐️3.公园的逗猫只能加压力,我觉得逗小动物应该是一件很治愈的事,你就算不减压力也不应该加啊
⭐️⭐️4.说真的,每周行动次数只有一次不太好,感觉限制了发展╯﹏╰
5.家具有些不能旋转有些放在一起会有点突兀(这个倒是不重要,可以忽略^_^ )
⭐️⭐️⭐️6.星河工作室的保证人是梁老师,其余条件都达成之后有一个重要电话,但是不能接,进度就卡在这里了
优点:
1.画风很可爱ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧
2.玩到现在没有发现有传播负能量的剧情,都还蛮积极的(本来这点应该是每个制作商最基本的要求,但是最近玩的几款游戏里面都有传播负能量的(。•ˇ‸ˇ•。))
3.主角和同学、老师之间的关系、氛围啥的都很好很治愈(*¯︶¯*)
另外:
1.对于评论里说的“压力为0为什么上课时还是会显示压力过大”的问题我也遇到过,但是我发现“压力过大”和“表现良好”并不会影响数值(目前看来是这样)
目前想到的就这些啦,希望制作商可以改进一下缺点^_^
小敏酱
:
OPPOa58能不卡吗哥们😂
爱意
玩过
画风是挺可爱的,但是压力值定义我没搞明白,0️⃣压力,它也说压力值过大,不明白到底怎么算的,我也没明白那个培训怎么培训的
墨回似龙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看游戏图标,觉得萌系画风挺好看,有种养干物妹小埋的感觉,就预约了。
没想到今天一看,游戏内实际画风偏写实一点,卡在写实和萌系之间不上不下,像小学课本的图画,比如最近突然流行的锐锐。
希望图标和游戏内画风贴合吧,保持一致。
小林
游戏时长 77 分钟
玩了77分钟,游戏里差不多是7个月多一些 到后期真的很无聊 因为他剧情很少 一点点 后面就一直重复,哇塞,无聊的不得了 但是我没有出现卡的问题 然后他那个压力值真的很离谱 你就算是零的话,他过去也说压力过大,我都不理解 我比较喜欢玩这种养成类的游戏,但是这一款算是很无聊的了 其实我有看到他的评分很低,但是 我想了想,我决定试一下,试了之后刚开始还行,后期确实无聊 特别无聊
宝
游戏时长 2.5 小时
整体还行 不是特别好,剧情单一,而且每个物品金币超高,就只能出去一次,反正就感受一班吧 希望能在多多改善
才子不穿女装
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
进游戏就是一股浓重的ai味…请不起美工吧?转头一看游戏内容 2025年居然还有如此枯燥无味 单调乏味的游戏?让人梦回10年互联网兴起没多久的时代。。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
桃苏语
游戏时长 2.8 小时
重复性很高,一直在做一样的事,课上完了还想再增加技能点就得花金币去买培训课,金币又赚的不够花的
乂
游戏时长 58 分钟
不是我真的服了 压力为IE0也一直跟我说压力值过大 天天去公园腿都走断了 还跟我说压力大压力大,看完广告还是压力大有毛病吧 这是bug? 不修嘛?挺喜欢的本来结果一直压力大压力大
银子
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两天9小时,不是因为这个游戏有多好玩,是因为这个游戏根本玩不下去。委婉点说,这个游戏尚未具备投入市场的能力,甚至我十几年前玩4399小游戏养女儿那款游戏可玩性都比这高。
首先是游戏的故事性一般,我甚至怀疑脚本都没写好,故事情节单一,剧情主线合在一起有800字吗。第一次玩的时候卡在梁先生bug,没办法签约下个发行商;这一次全A毕业,签约华纳后又卡在哥哥的角色上,全程灰头像。最搞笑的是,毕业后没有结局了,我还以为是时候未到,又接着重复几周,后面发现只开放了外出行动次数限制。
其次,内置小游戏bug重重。“创作”目标说是在规定时间内完成消除目标,实际上没消完整也能过,看的不是游戏结果,而是压力,心情和身体的分数。心情没满,消除完整根本达不到90。还有就是“考试”,除了跟“创作”一样,哪怕都接到心情没满,最多也就是B;还有操作不连贯,移动速率太慢了。
此外,“家具”的影响体现在哪里?第一次玩的时候买了一堆家具,第二次玩把家具都卖了,差异几不可见:没有触发事件也没有身心影响。还有就是“服饰”,不怎么好看就算了,卖的又贵,加的数值还不如多去挣钱。
太过失望准备卸载了。
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