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【英雄篇】:敖丙
【天赋】:右 左 右 这套天赋前期连胜为主后期转触发避免后期敖丙输出乏力问题! 其次没攻击的局可以走连败直接走触发…伤害量很足!【卡池推荐】:有护盾最优可以紫卡{重盾猛击}配合15被动提高输出。【前期】:1-8 有攻击流派打连胜。 没攻击连败起手,前期能力有限强行打连胜卡池会乱。 解析就以没攻击流派的卡池为主! 《暴击流派》:弱点感知狂暴反制、爆裂疗愈爆裂霜冻是看到就满。 爆裂怒
官方策划看过来(定期清理不好玩的地域)
很多地域很垃圾,很影响玩的乐趣,建议官方定期清理一些地域玩法,增加新的,这里我先帮你们搞个投票,官方也可以重新搞一个投票,看看大家讨厌哪些地域。也可留言说#口袋斗蛐蛐预
8月15日更新优化公告【停服】
亲爱的召唤师:为了给大家带来更好的游戏体验,我们将于8月15日00:05至03:05进行版本更新,更新中将无法登录服务器。更新时间:8月15日00:05至03:05(具体时间以实际为准)更新方式:停服更新更新范围:全服更新补偿:200金币选秀环节升级:齿轮 3 选 1 机制焕新登场为提升选秀环节的策略性与公平性,现对选秀玩法进行优化升级 —— 全新【齿轮 3 选 1】机制正式上线!玩
效果名称:血肉银行触发条件:特殊规则:购买技能金币不足时使用信使血量支付,1血等于100金币定位:避免死前看一眼金卡的遗憾。也可以开局就随机到极低的血量,血量不能刷新避免关键卡可轻松获取游戏id:395607275277831
高利贷
效果名称:高利贷触发条件:开局,18回合核心规则:开局获得1200金币,第18回合金币减少1600,金币每不足支付100,信使血量➖1设计目的:增加暴毙回合,考验玩家运营能力游戏id:395607275277831 #口袋斗蛐蛐
末日狂欢
效果名称:末日狂欢 触发条件:回合节点 核心规则:前六回合所有金币和经验收益翻倍,之后每回合信使血量➖2 设计目的:增加对抗烈度,减少总回合数 平衡性说明: 连败与连胜同行之间烈度增加,无脑连败会顾忌后续的持续掉血,3回合神器增加了部分随机性 游戏id:395607275277831#口袋斗蛐蛐
流派干扰
效果名称:流派干扰触发条件:开局触发核心规则:开局触发整局生效 每回合将自动获得1点最低流派经验 连胜/连败则+2 如果有多个最低流派则随机一个设计目的:通过最低流派等级增加了暂时无法拿其它需要流派的缺陷 以及增加升级速度平衡性说明:运气 例如你一直没获得某个你需要的流派等级 然后可以通过这样的方式去增加流派等级 不过是不是干扰那就看运气了 也变相的增加了某些神器的升级速度如万花筒 很多英
胜负宣言
效果名称:胜负宣言触发条件:手动点开触发/全部人选择完英雄后触发核心规则:只能选择一次整局生效胜利+额外150失败+100 如选择胜利宣言被击败则不获得金币 如选择失败宣言胜利则不获得金币设计目的:通过选择的英雄和对手的英雄明确打连胜还是连败 明确了整局游戏的玩法平衡性说明:让连胜和连败更有体验 而非被中断 游戏id:677936581967903#口袋斗蛐蛐法则创世
【英雄篇】:伊密尔
【天赋】: 左 左 左【玩法】:生命寒霜。【前期】:1-8回合 英雄前期强度很高再就是选秀机制问题前期尽量打连胜。持续损伤、慢性毒素、强效守卫、至伤守卫、剧毒打击、至伤打击、自然治愈、长效防护…攻击流派打连胜最优后期方便找保命金卡。 〖寒霜流派〗:冻结血魄拿满。 其他寒霜联动卡冰霜打击、寒冰疗愈、持久寒霜、寒冰之盾、寒霜疗愈拿拿1-3凑技能等级即可。 〖生命流派〗:强健之躯、生命抑
我想问下为啥我打不过
#口袋斗蛐蛐 ???
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处