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末日狂欢
效果名称:末日狂欢 触发条件:回合节点 核心规则:前六回合所有金币和经验收益翻倍,之后每回合信使血量➖2 设计目的:增加对抗烈度,减少总回合数 平衡性说明: 连败与连胜同行之间烈度增加,无脑连败会顾忌后续的持续掉血,3回合神器增加了部分随机性 游戏id:395607275277831#口袋斗蛐蛐
白色死神——西蒙·海耶
档案加载中>>>硝烟散尽,传奇狙击手西蒙·海耶选择离开主宇宙,在火枪位面北部的冰原小城落脚,化名“白色死神”,接些简单的捕猎委托,用平静慰藉自己疲惫的灵魂。然而,火枪位面由无数战争洪流冲刷至此的强者构成,永无宁日。战火波及冻土,西蒙身份暴露。强大的“黑铁军团”以毁灭小城为要挟,强迫他重拾狙击枪,镇压反抗者。为了守护小城,西蒙惯性般地执行命令。子弹例无虚发,但枪口愈发沉重。他不禁低头审视手中的
我想问下为啥我打不过
#口袋斗蛐蛐 ???
引擎系统让游戏走向死亡
如图,策划憋了半年的终极大招就是所谓的引擎系统,这也就是游戏的上吊绳,策划想着自己这次更新是智斗游戏的一大亮点,是一个投名状,是一个证明自己能力的机会,养了实际的反馈更像是一个棺材。首先首先得理解引擎系统的目的是什么?其实引擎系统整体就是个坑,还不如丰富原来的装备强化系统。 第一引擎掉落都是随机的,也就是说如果你只玩一个流派,你只有1/8的几率得到自己想要的引擎,更别说引擎会重复获得,只要得
我糙,这简单无脑的吗!?#口袋斗蛐蛐s0赛季
【英雄篇】:伊密尔
【天赋】: 左 左 左【玩法】:生命寒霜。【前期】:1-8回合 英雄前期强度很高再就是选秀机制问题前期尽量打连胜。持续损伤、慢性毒素、强效守卫、至伤守卫、剧毒打击、至伤打击、自然治愈、长效防护…攻击流派打连胜最优后期方便找保命金卡。 〖寒霜流派〗:冻结血魄拿满。 其他寒霜联动卡冰霜打击、寒冰疗愈、持久寒霜、寒冰之盾、寒霜疗愈拿拿1-3凑技能等级即可。 〖生命流派〗:强健之躯、生命抑
流派干扰
效果名称:流派干扰触发条件:开局触发核心规则:开局触发整局生效 每回合将自动获得1点最低流派经验 连胜/连败则+2 如果有多个最低流派则随机一个设计目的:通过最低流派等级增加了暂时无法拿其它需要流派的缺陷 以及增加升级速度平衡性说明:运气 例如你一直没获得某个你需要的流派等级 然后可以通过这样的方式去增加流派等级 不过是不是干扰那就看运气了 也变相的增加了某些神器的升级速度如万花筒 很多英
胜负宣言
效果名称:胜负宣言触发条件:手动点开触发/全部人选择完英雄后触发核心规则:只能选择一次整局生效胜利+额外150失败+100 如选择胜利宣言被击败则不获得金币 如选择失败宣言胜利则不获得金币设计目的:通过选择的英雄和对手的英雄明确打连胜还是连败 明确了整局游戏的玩法平衡性说明:让连胜和连败更有体验 而非被中断 游戏id:677936581967903#口袋斗蛐蛐法则创世
大树牛逼,暗杀辅助飞刀牛逼
5000层永续易伤,120万输出,五金大树打赢11金杰克你敢信?
内战
效果名称:内战触发条件:选英雄前核心规则:选择英雄前自动检测所有人英雄库 只能选择相同且每人都有的英雄 如每人都选择不同则随机一个人选择的英雄设计目的:娱乐平衡性说明:娱乐 游戏id:677936581967903#口袋斗蛐蛐法则创世
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处