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亲爱的召唤师,非常感谢您对 “试炼” 玩法提出的细致建议,我们会认真考虑和评估您的这些建议的~~如果还有其他想法,欢迎随时和我们交流呀~
11月7日更新优化公告【停服】
亲爱的召唤师:
为了给大家带来更好的游戏体验,我们将于11月07日03:00至06:00进行版本更新,更新中将无法登录服务器。
更新时间:11月07日03:00至06:00(具体时间以实际为准)
更新方式:停服更新
更新范围:全服
更新补偿:200金币
天梯段位分结算方式升级
为进一步优化段位评分的公平性与激励性,我们正式推出全新评分体系,让每局表现都被合理衡量,每步进阶都更有成就感!
最终段位得

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这版本给我的感觉就是玩起来特别的臃肿,东西很杂又很乱,试炼的创新方向可能是对的,但是完成试炼的难度有待商榷,我认为可以参考英雄联盟锻体的方式,固定回合给玩家派发随机相同品质的任务让玩家自主选择去完成,而不是现在,有的人第二个任务还没做完就出局了,为了做任务卡住对局节奏玩起来太不舒服了...我举个例子:比如某电子的天陨是在11回合无论你第一个任务做完没做完都自动帮你完成的,试炼完全没有那种强加给玩家一定要快速完成的感觉,而手游本来都是快节奏反而把试炼做成了长线,导致有时候根本操作不过来,也不能完美去衔接其他游戏转过来的新玩家。








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