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选秀不动
6啊
我咋少个齿轮…
16回合打开一看,别人都6个就我5个,还有这种概率吗
效果名称:刷新狂潮触发条件:每回合2次核心规则:每刷新4次,随机获得一个推荐流派技能。设计目的:增加刷新类地域,鼓励玩家刷新搜牌,加快流派成型速度。平衡性说明:目前没有刷新增益类地域,增加地域多样性。游戏ID:395890278214460#口袋斗蛐蛐法则创世
没有普攻守卫流太子
有人介绍下不,把我打懵了
投稿
效果名称:发芽,开花,结果触发条件:4回合后,若直到本回合结束未消耗金币核心规则:增加1点计时,当计时达到2点,触发“发芽”:若上一回合未消耗金币,则额外获得100金币。当计时达到8点,触发“开花”:若上一回合未消耗金币,则额外获得1个随机技能。当计时达到14点,触发“结果”:若上一回合消耗金币超过800枚,则下回合因未消耗金币而触发的收益提升至3倍。此后每1点计时使基础收益+15,利
策划你的脑子是不是缺点什么?
活动中15个换10金币,活动后1个换1金币,这不是把人当傻子吗?
效果名称:败者不屈触发条件:从第6回合开始核心规则:连胜或者连败在2以内的英雄,给予50金币的补偿。设计目的:目前环境下,无论是哪种地图,连胜或者连败的优势都大于非连胜连败英雄,因为拿引擎也是连败或者连胜者优先,所以血量在中间的人很尴尬,经济和引擎都没优势,在最后吃鸡的也基本是连败或者连胜英雄。平衡性说明:可以给非连胜连败的英雄一些经济补助,提高吃鸡几率。游戏ID:39607095381
地域投稿
效果名称:全都满足触发条件:本局游戏全局生效 核心规则:本局游戏内技能卡数量翻倍,技能和随机价格减少10设计目的:爽玩,再也不会搜不到卡了游戏ID:395600356772366#口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:自由搭配触发条件:齿轮掉落时核心规则:本局游戏掉落齿轮均为万能齿轮,所有装备可自由选择设计目的:玩家可以自由搭配,选择自己最喜欢的装备平衡性说明:每个人心里都很平衡游戏ID:395597749356631
口袋斗蛐蛐 阿努比斯最新玩法讲解
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处