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星塔旅人

星塔旅人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.65581个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏的美术与角色建模。然而,高昂的抽卡成本与缓慢的资源获取是讨论的焦点,部分玩家认为这削弱了角色收集的乐趣。此外,角色养成周期过长的问题也受到了关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言2 带图769 长评206 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1056 有趣好玩596 音效动听316 剧情跌宕231 UI美观129 福利丰富117 物超所值109 操作流畅82 游戏福利959 资源获取484 玩法设计392 运行稳定性279 氪金付费188 操作体验110 日常肝度83
呆萌小涵Ovo
游戏时长 40.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
TapTap
魏刚 : 字多不看
joker
游戏时长 94.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
赤了隔壁那一坨后,看见评论有人说这个游戏,就跑过来这边赤了,完了到一个星期左右,这个时长还行吧。游戏玩法就是各种肉鸽爬塔,肉鸽战斗,擂台,周本刷分等等。肉鸽爬塔是这些模式的基础,塔的等级从一到七,等级越高就能刷到评级越高的存档,这个存档可以拿去刷擂台刷周本这样 ,打不过你又可以回来刷,一直这样循环。
开局十连选初始,很多二游的老套路了,然后邮箱的话,在我玩的时候他已经被骂了一遍,然后送了一个十连,前面还是能抽的挺爽的。后面抽卡资源大多是做任务给的,一次性的比较多,常驻的就没有那么多了。接着说一下它的抽卡,抽卡是没有小保底,只有160的大保底,UP角色120抽可以领一个,所以说欧和非的差距是非常大的,感觉现在如果光队水队凑不齐的话玩起来会很折磨,因为这两个队可以逆属性推很多的本,别的队的话就差点意思。
抽卡的价格来说其实没有网上说的那么离谱,看起来是300一抽,抽限定角色池还会送一抽武器池把,再一些礼包算进去的话,和大部分二游其实也没差多少,不含双倍礼包什么的,RMB和游戏币大概就是1比20左右。不过我还是建议能别抽就别抽,这游戏官方最喜欢的就是装死,可以先观望一下,现在抽卡资源应该也差不多够。
最缺的其实是养成资源前面等级低的时候还好,等级高起来那资源真是指数级上升,体力给的又很抠,再加上现在活动还需要体力,就导致你后面养角色都得扣这扣那的,就怕哪里给浪费了,我前面的时候都不小心养了很多垃圾,现在很后悔。他现在给的这些体力最多就能养两三个队,但是打了擂台什么队都要养,就导致你玩得很不舒服。
再讲讲我的习惯,前几天要做的东西还挺多的,后面养的差不多了,就可以开始养老模式了,还有如果你是冲着里面某个角色的话就不要玩了,UP的角色还行,普池里的,那就是真正的无底洞了,只能等歪,而且就算歪到了你也不一定能养,毕竟你前面只能来谁养谁。写了这么多了,做个总结吧,这游戏当个副游玩玩还行,反正不着急就慢慢养,也不用充钱,就当看个乐子,还是可以的,最后一个贴个练度图吧。(PS:白雾可以自己找教程去掉)
TapTap
TapTap
邦邦卡邦万花丛中过 : 隔壁某某档案和这个其实半斤八两
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
欧狗体验,仅代表个人,请以实际为准
我是pc端玩的,可以去掉圣光和贴纸(也没啥不能看的,不知道为什么打码)
总结:
缺点:
1,抽卡贵,福利一般
2,剧情没配音
3,卡资源,养成难
4,既然打码,不妨再大胆一点(但要保留开关)

优点:
1美术音乐
2标准的二游
大概6-8分,很标准的二游,玩法一眼看到头,主要内容是剧情、养成和好感系统,养成-爬塔拿记录-记录刷副本-抽角色-养成闭环。有个 up 说没有活下来的风险,还是希望有一点吧_(:з」∠)_,是可以一玩的
先讲抽卡吧,抽卡二游的核心体验就是抽卡体验
我玩了将近10天, 100抽限定池, 秘纹歪了一次,拿齐了两个限定+秘纹(武器)
而这甚至还不到一个保底,应该是相当欧了,也是我还在玩的全部原因
但依然不够看,一个角色有5“命”,5星要6只,4星要11只
目前本体够用
角色1%,50%歪, 120抽软保底直送一只,不继承;160抽硬保底必得
限定角色池每10抽送一抽武器池,武器120抽保底,25%歪
这游戏很贵,300一抽,月卡只有11抽,单抽2.73¥,(据说测试的时候还是150一抽)
而且福利一般,我现在还剩56抽,估计还有十来抽可肝
也就是说预估起来,开服福利+一次性资源只够一个硬保底的抽数
抽数在80以上的玩家就会非常痛苦,而吃硬保底的玩家是存在的!
可以说,如果未来福利差,除了欧皇和氪佬都玩不下去
玩法:一主控+两辅助,自动战斗逻辑是自动锁敌+哪里亮了点哪里,不闪避
主控:自动普攻+移动+闪避+技能+绝招;
辅助:挂件 (援护+绝招)*2
总共六个技能
角色三职业:先锋、均衡、辅助,都设计了主控和辅助流派
估计是先锋主C,均衡大概副C,辅助有治疗或护盾能力
星塔:肉鸽爬塔,刷buff,类似星铁的差分宇宙,刷完后保存记录
然后用记录去刷副本,各种材料副本,以及挑战,换材料和抽卡资源
随等级提高,塔的层数也增多,我目前等级五 共二十层
节奏还算快,只需要通过一次,之后用速刷票跳过战斗和移动部分直接选择
还是很耗时间就是,玩久了必然无聊,但后期偶尔刷刷可能还不错?
三座塔,六个属性,确实各有一些特色,但没有反应,终究是数值游戏
官方只推同色队,所以至少要养6个队伍,18个角色,18张秘纹,秘纹只有属性区分,不绑角色,算是队伍外置buff
前期可以只养一个队伍
养成:卡资源,三星通关可扫荡
部分副本有两种材料,随机掉落,可合成不可分解,逆天
前期到22级,基本够养一个队伍的70级,后面举步维艰
刷起来很困难,因为可能副本开了但还来不及刷记录,或者没有合适的属性,到后期很卡
剧情基本没有配音,只有开头还有高潮部分有,结尾有一个动画。
剧情是“PPT”演出,就是立绘+一些类PPT的动画
但变化还算丰富,比如表情、动作等,我个人觉得比“站桩对话”要有意思
主角可选男女主,女魔王超可爱……
美术音乐:
我个人觉得很好(๑•̀ㅂ•́)و✧,很喜欢这种美术风格,音乐也很好听
每一张秘纹都配了一段纯音乐,基本都好听,估计配音的钱花这了
我个人特别喜欢潋滟故池水(五星古风)和坚韧(三星摇滚)(应该没分错类别吧),特有感觉
好感系统:
旅人(角色)有2D立绘和3D小人形象,通过好感和剧情可以解锁立绘
好感等级有属性加成,估计有个10%左右的提升
有赠礼和文字邀约
角色语音还算丰富
不过礼物也卡,获取有限
商城卖了一个御三家的泳装皮,很奇怪
秘纹=属性+buff+立绘+音乐+故事+一段剧情
相当丰盛,但抽不到就相当可惜了,我想用奸诈来形容策划了
当然四星和三星的规格要低一些
TapTap
TapTap
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Arcueid : 觉得160抽大保底抽到第一个,专武现在已经抽了24页,还没出,太恶心了,欧非差距太大了
hina
游戏时长 51.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服全勤,零氪,51h游戏时长来说两句
风评倒是突然转好了点,了解了一下原因是同行给衬托得都感觉还行更绷不住了(送的1.3万石头也蛮香)
重新评价下:
1.首先还是得诟病抽卡的问题。300一抽和120抽保底,还不可继承的机制依然神人,在整个二游里都是石。还有出货率也是个迷,千都世池子110抽0彩,硬生生吃满保底,但兔子的池子又来了个40抽5彩😅😅小调皮悠星你要干啥?虽然知道不太可能,但还是得给建议:要么降低抽卡价格,要么降低保底抽数,单抽对半砍成150/抽或者保底改成90抽,降低平民玩家的抽卡压力。平民与氪佬之间可以有差距,但绝对不能出现平民凹到死都打不满的副本氪佬闭着眼秒杀的情况,游戏肯定是平民玩家占大多数,抽卡压力太大的话会磨光人的耐心的。
2.剧情和画风。继承了ba可爱清新的风格,和偏日常的剧情,立绘和动态大厅水平都很优秀,毕竟悠星嘛,老二次元工作室了。剧情整体上也还可以,简单明了不打哑谜,很容易理解在讲什么,看看还是不错的。
3.圣光问题。最开始我是不关注的,但直到兔子的觉醒立绘都有贴纸是真绷不住,真的接受不了,不过有神秘小开关问题不大。
4.可玩性。依旧继承ba,可玩性不算高,整体就是打星塔存记录、刷材料、升角色。非常肝,特别是10~20级这个阶段非常坐牢,卡体力、卡等级、卡材料,什么都缺。要做的事很多,7日任务的条件也有点苛刻了,一时半会儿做不完,需要有一定的耐心才能玩下去。
5.资源和福利。非常有限,剧情一话是30钻,但10连需要3000钻,且除每日任务和定期挑战以外的所有获取渠道的钻都是不可再生资源,获取效率极低,悠星你真不考虑一下加点?
6.优化问题。优化很差,怪多的时候经常掉帧和卡顿,我IQOO 13也不算是差的手机,不开Monster模式的情况下还是有明显的影响。专门为游戏服务的手机都会掉帧卡顿,那配置低的友友们游戏体验肯定更差,强烈建议把优化搞好。
毕竟是内测期待了好久的游戏,现在慢慢好起来就不要再作妖了,虽然悠星的运营……懂得都懂
TapTap
: 648是45抽哈哈
和泉纱雾!赛高
游戏时长 30.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
(煞笔玩意莫名其妙的还不给我游戏时长计时,我这号早上十点半开的,今天一整天基本都砸在这游戏里了)纯粹的💩,别喷,你游戏时长还不定有我高。
先说第一点吧,立绘过关,爷很漂亮也很开心Yostar经典简约可爱型画风,很舒服,至少我很喜欢给五星。
第二点游戏内容,少的可怜的同时卡级那叫一个逆天,你缺材料就得升级打关,但是你想升级打关就必须要有材料,这就导致必须要去刷低一级甚至更低一级的材料关去合成才能升级,而且体力也是个问题,少的要命的同时好友赠送甚至也只给一点,多一点会炸服是吧。内容给三星,养成性给一星。
第三点,也是最严重也是最有🧊的一点。
抽卡
这玩意我真得单独拿出来好好说道说道了,先不说你角色160抽的保底和武器120抽的保底合不合理,就单是3000水一次十连就已经有很大的问题了,日常就一百水,这点我在ba领教过,但是ba至少爆率高,给的多,你是怎么做的呢?你开局二十抽保一个彩,Yostar保留节目,这点没得说,确实好,但是这不代表你的卡池吃相不难看,o的卡池往你这一放跟尊佛似的,整整一天,在爆肝整整一天的情况下,我升到了八级,整合出目前为止能拿到的所有水,我说的是所有水,大概也就够你抽五十抽,不可能再多了,你就是再过三天你也最多最多能多十抽,过一周也是一样的,不用想,养成难度堪称二游历史最逆天,水一点都榨不出来,如果下周出活动还是这鸟样,那这游戏要么把抽卡的水降低回内测的150一抽,要么活动动辄6000保底,不然这游戏就可以做第二个归龙潮了,上一个敢这样榨玩家油水的游戏现在进末法时代了满地图开挂的(我没有内涵任何一款游戏)抽卡资源获取我给零分,不负一分。
第四点,氪金点
这也是纯逆天,就差把“我吃相最难看写脸上了”,月卡只有一点经验书不说,甚至于除去额外赠送的600石头,一张月卡甚至没办法凑出一发十连,吃相难看属于是前无古人后无来者的级别,唯一能看的氪金点还是新手礼包的68十连,商城礼包的98一张十连,一个648不算双倍连三十抽都不够,隔壁o一个648都有四十多抽,而且别人72抽后每次抽卡都会等比例增加出金概率,你卡池吃香难看不说氪金也把玩家当狗耍你不觉得你真的已经过分了吗?氪金这一部分我给负两分,纯粹的圈,纯粹的恶心。
最后总结,开服自己养号不出up百分百坐牢,因为无限决斗有一个需要短轴高爆发的水系角色,而能够满足这两点的水系主控角色只有两个,还都是五星。就玩吧,一玩一个不支声。
追加评价,距离开服到到现在已经过去一周有余,我来谈谈这一周多的赤石感受吧。
还是老样子,先从画质内容谈起,角色立绘这方面还是照样能打,新角色的立绘也是非常不错的,秘文的音乐也不错,虽不说可以比拟某某游戏之类的,但是每一张秘文都拥有一首专属的音乐这点没得喷,还是挺用心的,立绘音乐这方面我还是坚持原来的看法,给五星。
第二点,资源获取
我一周下来的感受就是,蚊子腿,虽然多,但是玩到现在我也意识到一个很严重的问题,那就是蚊子腿给的再多也属于不可再生资源,成就上获取到的资源只会是越拿越少,心危擂台的奖励大概率也属于不可再生资源,换句话说就是打完就没了,目前是八个难度,每个难度三百水,全部打完(包括普通擂台)也就是300*8*7+300*2,17400水,可能有人会说这不是挺多的吗?问题在于先不说你拿不拿得完,打不打得过,17400水只够58抽,连保底一半都够不着,而且还很大概率是打完就没的不可再生资源,看着多而已,实际上打一遍就知道这17400水的获取难度有多大,你要六个主c,而且八难度过关要求最低需要22级的记录,不然你绝对打不过,养一队主c就够你喝一壶了,更何况要六个?
真格挑战,这个可以确定就是不可再生资源,一关50,一共三关七个boss,换算下来就是50*3*7,1050的水,三抽半,我不知道各位怎么想的,我反正是气笑了。
灾变防线,这个也是一个抽象常驻,打满三个阶段只有2100水,这个可能是月刷新,具体情况不清楚,不过各位还是往最坏的方面想吧,我真的在怀疑是不是⭕完就跑了。
联合作战,氪佬专属,全部打满给七百水,是的你没听错,全部打满给七百水,打满的条件是两个boss刷分总和要到5w分,我自问我打的时间不算少,记录我也是用的22级,我最高只能打一万分,这是一个boss的分,最高一万,而且两个boss的记录不能重复旅者,也就是说你必须拥有两个完全不一样的记录才能打,难度高的离谱的同时机制也是纯**,拿我打的火属性boss来说,一把餐具打爆给180分上限30次,但问题是三分钟的时间他几乎连二十把餐具都扔不出来,一般情况就是扔四把餐具出来攻击你,开aoe的时候扔出去的餐具只有五秒左右,你打爆两把都难,更何况这些餐具还是分散开的,机制的分可以说想吃满都困难,除去氪佬和挂钩我想不到平民应该怎么打才能打出2.5w的数字,而且还是两个2.5w。
最后谈谈这次更新的活动以及福利,虽然是滑跪,但是诟病的点一个不改,活动我大概算了算,剧情加任务加挑战我往最高的算也仅仅只有20抽左右,你要是把常驻池也算上那就是三十抽,可以说是真不想让平民攒水了,这次送的水一共是12600水,但是这也是一次性不可再生资源,新角色又是一个120抽保底给,12600说难听点就是送40抽,大版本更新还给了10抽,满打满算这次更新就算是把常驻也全算上其实也只够160抽的,刚好是一个角色池的保底48000水,我说实话已经很失望了,资源获取难度高,数量少,卡池的十连吃得还这么多,现在送,以后也送吗?不选择在活动上多加福利来达到平民也能碰卡池而是选择送一万二的水来掩盖自身巨大的问题和缺陷,你哪怕把抽水数改成200我都一定给你打四星,但是你没做到,你的罪行现在可能会因为送的水比较多暂时掩盖,但是我不相信你真的可以一直这么送,缺点暴露只是迟早的事,不从根源上解决问题矛盾只会越积越多,到时候真的成为第二个归龙潮那我一定是第一个朝你吐口水的
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都一样 : 好骂兄弟
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
值得一试。
玩法是45度加肉鸽,但利用肉鸽作为记录组合来通其它关卡,很有意思的玩法。
个人特别喜欢45度视角的arpg,非常对味。
卡池:非常缺抽,装备角色混池,米哈游恶习你懂的。
秘纹,就是唱片那玩意儿,就是装备,每一个都有一段独立音乐,独立的封面立绘,沉浸感拉满,脱离传统装备同质化设计,这是个值得试玩的大亮点
资源:也吃紧,别升错角色和队伍,不用纠结某些角色,够用的,属性队强迫症患者会非常难受。
氪度:月卡和通行证氪度正常,皮肤要米,暂时只有一个。
新游戏通病,内容匮乏,剧情偏轻松愉快,同质化严重。
重点:纯集卡,缺少社交的自闭二游,比较单机
🥊打击感:尚佳,比上不足比下有余
🧝🏻‍♀️角色人设:同质化
💃🏻立绘建模:凑合,人物头身比有点头偏大,头发有点生硬
⚖️平衡性:有些队伍瘸得明显,离谱暗队火队,缺少混属性配队和装备,纯属性难凑
🌃画面音乐:极佳配乐,场景设计不过不失,画面不如原神
🎮可玩性:值得尝试,玩开心了再氪不迟,教程引导不够
🔖运营服务:皮肤只能课金!月卡通行证跟其它二游一样
✍🏻建议:增加混元素的装备和配队思路,增加社交,平衡放置和手操党需求,增加角色故事线和战斗,尽快推出公会和联机,技能皮肤也可以尽快推,同质化竞争是很激烈的
因玩家喜爱入选icon-wow
阿里乌斯の公主
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
先叠甲——本评论为自身中肯评价,本人也是BA国际服和国服双吃的玩家,看名字也看的出来😶
稍微体验了几天只能说差点意思,虽然比起那些开服就暴死的二游来说星塔的质量的确很优秀,可是这吃像实在是有点......难以恭维。
💃🏻立绘建模:
这个是可以打个满分的,星塔的立绘做的真心不错这个没办法黑,角色秘纹的封面画很精致,不同秘纹为了符合唱片的基调也做了不同的歌曲,也可以看得出来制作组有在这方面下功夫。
建模方面因为星塔战斗用的是迷你小人,也不会存在太多买家秀对不上卖家秀的情况,算是另一方面的扬长避短。角色的差分立绘很多,剧情演出我看的也很顺心。
制作组的奇思妙想还是有的,过主线时立绘小人的对撞和从奇怪地方钻出来这几点也是深得我心,剧情演出部分看着还是不错,CG过场动画都一起上了,虽然剧情部分和BA有点像例如:(可能)一周目和二周目的开场,以不同组织为核心开展的地区剧情,这些或多或少都能看到一些影子,不过也只能说是致敬不达成抄袭的程度😋
可玩性:
一般,虽然肉鸽玩法的增加,大大的削弱了养成问题,但是相对的时间也会倍增,可是你游的爬塔重复性极强,几乎是打过一遍之后就再也不想打第二遍了,而且卡进度卡资源卡等级。
而且养成很麻烦,几乎就是在套娃了,因为这个游戏角色养成方面是要单一属性的角色三个凑成一队,可是你又不能一个队伍打通。例如星魔,对于主控角色属性有硬性要求,再比如刷取材料的副本也有着属性抗性,你就得再练一个配对,再换一个主控,这种情况在后期有着更明显的劣势,很烦😖
🥊打击感:
其实没什么打击感,毕竟是自动攻击,我们也只负责一手点技能和闪避。部分重武器角色挥起来的确是势大力沉,可我也只能感受到一股沉重感,而不是所谓的打击感。其余很多角色打起来也是轻飘飘的。
唉,就这样吧——
角色人设:挺常规的二次元人设,没有太多惊世骇俗和谜语人,玩起来也偏向日常愉快那种。
前面也提到过,星塔的剧情演出还是有一手,我个人打玩剧情是挺有好感的,希望再接再厉吧😑
抽卡:好了,重灾区了。
第一次见到有人在抽卡领域史无前例的做出最难崩的抽卡,你这样还不如米池呢。
我是一个非酋,不管BA还是米、库、尘白几乎就是那种保底不吃到最后一发出不了的存在。不管就算这样我一般也不会特意去骂一个游戏的抽卡。
可是,你这个抽卡真的很奇怪啊😓
设定上160抽是真正的保底(可继承)但是卡池又有120抽送一个角色(不可继承)的机制。
制作组到底是怎么想的能把BA的井和你原的大保底机制这两个被人唠一辈子的东西,合在一个抽卡机制里的?如果只是这样还好说,毕竟你120给个角色,我硬吃保底我还能多拉个一星。可是——
你300石头一抽啊!300!你过剧情过一节才给30,你一抽300?我两章的主线打到通关也就两抽......我的妈,而且蚊子腿奖励也太多了,你们敢信一个游戏一抽300结果他还有个位数的奖励!
像星塔探索解锁图鉴给5到30石头......成就里一个给5石头左右,如果是这样,我还能忽略不计,你只要能让我硬刚肝出来,我也是算你福利够。可是你产能好像也不太够吧😡
开服活动就送一个自选五星加光碟,然后新手活动送的还是常驻池,你如果活动多一点点让我这个肝死在你的游戏上面我也认了,可是你们能感受到打了一天的塔和剧情出来一看结算——1500
就五抽左右,然后我还被卡等级卡进度了。想要肝都没地方肝,就像那个无能的丈夫一样😭
最后是总结——我一直在想四星和三星到底该怎么给,星塔旅人确有质量,但是福利和其他游玩内容上只能说是一坨。
我的确不希望看到一款还算是走心的游戏,和隔壁归龙潮一样暴死,不过深思熟虑也只能给到三星。
不过我个人还是会持续游玩,如果接下来是要硬吃保底的节奏,我应该也就直接刷号重开。如果后续制作组还有长进,出点活动,改一下任务获得的材料数,这个游戏也就不会落得一个不上不下的地步😰
提醒——虽然看起来是萌系二游,但是星塔并不是往副游方向所发展,角色养成、战斗、任务这些东西都极其繁琐,如果你很有时间,倒是可以入口试试。
但是如果你只是想要来点轻松的游玩,快跑😱
最后是发癫。
谁懂啊,看到魔王拿出印章时犹如sensei掏出大人的卡片一般,让人忍不住举起双手✋😭🤚
真的是教主再现啊(笑)
职业玩家无职业鸣潮公测限定 : 抽卡设定真的垃圾
推荐:画面音乐
(这时长显示怎么搞的,放两张截图证明咱玩过)我是奔着游戏的美术和爬塔玩法去的,玩了差不多一个星期,写点评价。
💦以下仅仅我个人观点,我也不会去根据别人的一面之词去随意批判一个游戏。
✨亮点;1[角色立绘]游戏内角色的服饰 设计 配色 都好看!🉑👍🏻觉醒形象的立绘和动图建模也都非常养眼!💃🏻 没有比例崩坏的情况。这点加分!💯
2[角色设定和互动]很多戳人xp的角色!很多角色的性格特点都很突出!很吸引人!💘 我个人很喜欢游戏里的[心链]这个小玩法 这个主要是和角色升好感度 可以进行一些邀约和送礼物,角色们和boos的聊天内容真的好有梗🙊。角色剧情也很好看!❤️‍🔥
3[简单易上手]⚡️⚡️这没啥要多说,主要玩法就是爬塔,操作没多复杂,也有自动战斗💃🏻(适合我这懒蛋🌚)
💧缺点;[抽卡成本太高 概率太低]感觉游戏主要问题就是抽卡机制问题 3000一个十连 160大保底没有小保底 🤌🏻且在游戏内 抽卡资源有限还难攒。我看到有些写评价的老师100多抽还没出一个彩,,相比其他游戏的抽卡这个确实很阴[3000一个十连的抽卡成本 但是保底抽数却要160抽还没有小保底。希望官方后面会对抽卡机制做一些修改吧(起码加个小保底啊😭)这样辛辛苦苦攒钻 最后落个空的感觉真的很让人心态爆炸💥
总之都是我个人观点(挠头)具体是否入坑 是否要坚持玩下去还是得看自己♕
我会祝所有游戏都有自己发光发亮的一天!
(最后 求一手和谐关闭教程😭很影响观感)
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嗷呜 : 抽奖真的难绷,125抽没出彩,靠大保底拿下当期光up😡