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黎明号角
豆豆眼
感谢你直说体验感受,这类反馈我们确实在持续收到,也没有回避这个问题的打算。先把核心情况说明清楚:目前版本中,抽卡并不是一个"前期主路径"的系统。英雄获取、培养和阵容成型,更多依赖的是玩法推进、生产与交易体系,而不是连续抽卡。这也是为什么你会明显感觉到——抽卡成本高、路径复杂、回报感受不集中。这一点我们承认:在当前阶段,如果你是以"卡牌游戏"的预期进入,体验确实容易产生落差。
光速测评第1期:黎明号角(6.2/10分)

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让人迷恋的音乐家
我一开始其实也有点纠结这两个改动,后来想了下,感觉可能和大家担心的方向不太一样。先说任务物品价格浮动收紧这件事。之前浮动空间很大的时候,确实能卖高价,但同时也会出现一个问题:很多普通任务物品其实是挂得出、但成交很慢,最后变成少数人博弈价格,大部分人反而不太好卖。现在限制在一个区间内,至少我自己的感受是:更容易成交了,而且日常做任务、交东西时,金币波动没那么夸张,对不太炒市场的玩家其实更友好。再说跨年活动叠加月卡奖励。这个活动给的是金币,不是限定用途的道具,等于是在这段时间里多了一批可以自由使用的金币进到游戏里。
阿牛牛
“总体来说养成系统的规则比较简单直观。匹配各种玩法,大多数都是可以慢慢攒资源,也可以搬砖,坑是很深,可以养的时间大概两年起步,慢慢玩吧。这里就不做过多赘述。主要动动脑子的就是围绕自己的核心一队,建立起一个资源投入的平衡,以运营好自己的资源,这样可以事半功倍达成较强的战斗效果。”这个总结有点厉害啊[表情_点赞]“建立起一个资源投入的平衡”,这件事我还要好好再琢磨琢磨
豆豆眼
《黎明号角》是一款长线养成的游戏,世界资源总量都是由大家的活动决定的!欢迎体验积少成多聚沙成塔自由交易的养成乐趣哈~