弓箭手的攻击逻辑有问题
弓箭手这类远程兵种作为有攻击距离惩罚的兵种,应当有移动后攻击的设定,要不被敌方贴身没法拉开距离攻击,拉开距离就要等下个回合才能攻击,再被贴身再拉开距离很拖节奏。其次为了补偿这种机制,可以设定弓箭手被贴身后会被对面优先攻击或者受到更高攻击系数的攻击。
交易所建议
交易所没有竞价机制我觉得会少很多趣味性,不必照搬mhxy那一套。可以在公示期间加个竞价。那样交易所物品流动就快很多了。比如说我知道我的东西卖不出去。我还可以极低价挂上去等竞价帮我抬就行了。现在游戏初始,很多玩家不清楚物品的实际价值就会出现挂高或者挂低的情况。如果挂高了没人买又要一次一次的去试到底挂多少合适,会浪费很多时间,有竞价机制交易所的东西才会流动很快。
英雄激活建议
建议激活材料卡的时候添加个再确定。我已经几次不小心点到激活了,这些材料卡激活了根本没用后期英雄多了还占位置。或者再添个战斗卡回退到材料卡的功能。
游戏有点耗电
手机掉电超快,充满玩1小时没电,期待优化下
卡死进不去,技能平平无奇。抽卡没有获取也不送。得氪金送十发紫的,本来想再玩玩看,结果直接卡死
进游戏各种闪退
如题