【开发者笔记】为什么选择做战棋
各位指挥官们大家好,好久没有和大家这样面对面地聊聊天了,今天我们不谈攻略不聊阵容,从游戏开发的层面给大家解构一下我们的设计理念。 首先要阐述的是,我们为什么选择做战棋? #黎明号角 #战棋游戏 #发现好游戏 #游戏日常
【紫卡大师】灰羽体验+补充视频
官方举办活动,特地试用了一下灰羽,有几点感受分享一下:我用了我的主力,吸血鬼,毒牙,三头,光头,弓箭手用我们本期主角灰羽。对比光明和小绿弓,灰羽的连击实际使用下来,威力相当不错,被近身之后,硬度明显优于小绿弓,甚至近身之后肉搏几下,也表现出彩,看来以前是错怪灰羽了[表情_开心]视频已经发布
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【精英关卡详解】赛琳娜的设计思路
有人说,精英副本给人的最大错觉是:这关我能拿满星 其实只要掌握英雄的机制,满星奖励轻松拿下 本期我们以通关挑战榜第一名的战斗记录为例,来聊聊第八章第八关——五个赛琳娜的应对方法 你还有哪些更巧妙的阵容布局和进攻策略,欢迎在评论区晒出你的大神级思路 #黎明号角 #游戏攻略 #发现好游戏 #战棋游戏 #游戏日常
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没给呀