职场浮生记

职场浮生记

9.2
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带图60 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩113 剧情跌宕27 画面优秀8 运行稳定性21 玩法设计16 故事情节11 操作体验3 画面视觉3 日常肝度3 资源获取2 音效音乐1 UI设计1
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游戏时长 48.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏人生,人生游戏。把里面的剧情代入人生,又何尝不是人生的写照呢,那种不管什么,只管学习赚钱,赚钱就是为了学习经验,然后更高一级的技能,继续学习,那种非常明确的方向,抛开杂念只管搞钱。如果现实中能做到他一半的目的明确性,这人生又何尝又不会成功呢,可是现实的杂念太多,念头不通达的话,就容易乱打方向盘了。
第一世什么技能都没用,勤勤恳恳打工人到第七年,连家里人生病都因为工作的原因犹豫不决不能回去,请假回去后又因为公司的事回去了,结果却永远错过了最后一面,最后也因为请假这事工作也砸了,带着牛马七年的几百万创业,最后除了双子星,其他全到手,虽说是游戏,成功的很容易,但如果现实有他那么高的执行力,高技能,又何愁事业不顺。
第二世点了个前世遗产,带着13亿从头再来,前期直接离职自己创业,娶富家女,技能啥的直接培训,那种面前一切困难都是浮云的感觉是真的爽,可是,没有一代的辛辛苦苦勤勤恳恳的工作,又哪来的二世的潇洒生活,就像美国那个川普,他爷做小本生意起家,他爸拿着他爷钱搞房地产,他拿着积累的资源竞选总统。一代代的辛苦积累,才有后面的辉煌。
一代不努力,二代又只能继续牛马生活,让后代重复这轮回,要晓得二代过好了,反哺给一代的回报那是多么的庞大,这应该就是所谓的世家大族的由来。这游戏自己经历了一代二代,虽是游戏,又何尝不是人生的真实写照,只是游戏把他简单化了,但背后映射的道理是一样的。
深处今世,祛魅解惑,目标明确,方能一往无前。
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123 : 1111
《职场浮生记》测评:一场职场人生的“卡牌罗生门”
当摸鱼哲学撞上996福报,谁才是真正的赢家?Hello,大家好!我是也朝!今天带来一款提前模拟上班生活的游戏——《职场浮生记》说实话,给我的感觉和人生三部曲一样,在模拟游戏里算是体量大的哪一类游戏。老规矩先说玩法:
一、玩法
《职场浮生记》的骨子里,藏着一副“职场狼人杀”的底牌。玩家需要扮演一名应届毕业生,用500多张卡牌应对工作挑战——摸鱼、加班、硬刚领导,每一种选择都是一次对职场规则的试探。卡牌机制巧妙地化解了现实职场的抽象性:比如“甩锅”卡能转移责任但降低同事好感,“996福报”卡能快速完成任务却透支健康值。看似轻松的出牌,实则暗藏生存博弈,甚至让人联想到《极乐迪斯科》的对话策略感。
游戏卡牌的设计也很有两面性:初期“摸鱼流”“奋斗流”的差异化体验令人惊喜,但后期重复的卡组组合容易陷入套路化。例如“考证”卡几乎成为升职必选项,而“办公室八卦”卡则沦为鸡肋——就像现实中那些聊胜于无的职场社交礼仪,最终看的还是一些更有参考性的东西。
二、剧情
游戏用十年时间跨度,编织了一张密不透风的职场关系网。从实习生到高管,玩家需在五重职场关系(领导、同级、下属等)中周旋,甚至卷入“雷云集团内斗”这类影射真实商战的事件。最尖锐的设计,莫过于“亲戚空降”与“嫡系上位”的潜规则:玩家若选择启用能力平庸的堂弟,会瞬间理解为何现实中的职场总有人“躺赢”——这种道德困境比任何战斗系统都更具杀伤力。
而游戏也是拥有情感线的。总共拥有五位性格迥异的女主角,从文艺青年到事业强人,每个女主带给你的卡牌和提升都是不一样的,虽然期中有一位需要6块大洋才能解锁!!!!不过游戏不能简单的开后宫,婚后的“育儿压力”与“职场空窗期”设定,狠狠撕开galgame的浪漫面纱——当你因通宵加班错过孩子生日时,游戏也将会用冰冷的“亲子关系-20”提示,嘲讽着成年人的两难。
也朝觉得游戏中NPC的AI交互是一大亮点。同事会因你朋友圈的点赞选择站队,领导会根据你的加班频率调整评价标准。这种动态反馈让每个玩家塑造出独特的职场生态圈,也让人细思极恐:我们现实中不也正是这个样子吗?
三、画风
这里没有什么太多好说的,总体使用了Q版画风,但并不亮眼。
四、游戏体验
也朝觉得游戏的策略性不体现在宏图大略,虽然一开始就让你选择你的人生目标,但其实你还是从一个很低的位置慢慢向上的。归根到底游戏的深层策略还是在琐碎的“资源分配”。每月有限的行动力,逼你在“考证升职”和“陪女友看展”间做单选题。最扎心的设计是“爷爷病危”事件:选择坚守项目则亲人抱憾离世,选择回家则职业生涯崩盘——没有完美答案,只有价值观的称重。太刀了、也太难了,但真的很真实的贴近了我们的现实生活。
更恐怖的是这种“反爽感”设计贯穿始终,健身能增加行动力,但需要牺牲加班时间;买房能提升生活品质,却要面对三十年房贷的压力。甚至连睡眠时间都成了一种选择,比如每天睡2小时可狂卷10点行动力,但持续半年就会“猝死”。而你要是中庸发展,则基本告别了突飞猛进。
五、总评
《职场浮生记》像是我在照镜子,它将中国职场的光怪陆离折射得纤毫毕现。它的价值不在于“好玩”,而在于“真实到令人不适”——那些卡牌背后的996、内斗、代际矛盾,何尝不是屏幕外我们的日常?
对也朝而言,最震撼的瞬间不是升职CEO,而是在某次加班后收到系统提示:“健康值低于10,建议立即休息”——那一刻,我才发现我玩游戏已经玩到了半夜2:00,一想到明天还要上班就开始懊悔自己的行为。而亮着的手机屏幕里则是无数打工人的影子在重叠。
或许游戏的终极意义,是让我们在虚拟世界中提前演练那些不敢做的选择,然后带着这份清醒,回到现实职场继续战斗。
我是也朝,让我们下期再见!!
也朝总评:★★★★☆
(若你厌倦了屠龙少年的梦想,不妨来这里尝尝赵高为什么想做赵高。)
官方良心工作室 : 优秀!
幸福就在下一个转角
游戏时长 81.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很不错的游戏,本来就是一个赚钱的爽文游戏,但是我玩着很难受,还有点想哭。
尤其是看到郝帅跳河那里,直接给我灵魂来了一次冲击。
在我大概初一的时候,我父亲就和郝帅一样,把家里面所有的东西都输光了,房子没了,还欠了几百万外债,但当时我还小,不清楚这些。我只知道,我爷爷奶奶从来不给我零花钱,每次看到其他小孩买零食买玩具的时候总是会说家里没钱,但我总能看到他们给我父亲寄钱,可是呢,最后我父亲还是没有改正。
我的母亲就是一个和何诗侯一样的人,她好像十四岁的样子就一个人从贵州来到广东打工,在这里遇到我爸爸,她总是在我面前说我爸爸以前有多么好,以前有什么好吃的都会想着她,还把自己的鞋刷的干干净净的,看起来挺白净的一个小伙,不知道为什么变成这样了。我妈知道我爸输了很多钱,很多亲戚都劝她直接走,但是这个傻女人为了我和弟弟,还是留下来,为我爸还了十几年账,从20多岁还到40多岁,她经常在我面前说,有没有觉得妈妈很丑,是的,她经常这么说,有时候去车站工作人员还问我和弟弟是不是她亲生的,因为她在广东制衣厂干了二十几年,皮肤黑黑的还粗糙,穿着廉价的衣服,小时候没钱弄牙齿,看起来不太好看,还有浓浓的黑眼圈,长得还很矮,只能抵到我的胸口,学历也不高,甚至小学都没有毕业就辍学干农活,不认识拼音,也不怎么识字,但就是这样的一个小矮子,撑起了我和弟弟的全世界。
当我第一次遇到这个结局的时候,我愣了好久,为什么一个这么好的人会突然这样,但是我仔细想了想,倒也正常,我没有犹豫直接回档,就想着把这个郝帅救下来,但是第二次还是失败了,明明我很努力了,但是还是数据不够,后面我用币降低了经验消耗才把郝帅救下,当我看到郝帅改邪归正之后,我觉得玩了这么久是值得的,看到最后小两口站在一起,带着孩子的样子,还是有点忍不住,在学校寝室里面哭了出来。我妈妈还是受不了我爸,就和坏结局一样离婚了,当然,我也受不了一个脾气很怪很固执的赌徒父亲,所以我跟了母亲,但是看到这样的结局,我还是想着试试改变他。
我可以救郝帅,就像很多人帮过我一样,我遇到过很多同学,他们也帮过我,总是在我难受的时候安慰喔,也遇到过替我说话的班主任,我觉得好结局配得上他。
当时还傻傻的把他房子买到手,想着后面改邪归正把房子还回去,却发现送不了,我记得我小时候的新房子,好像有100多平方米吧,比老家那个下雨漏水的老房子好太多了,我特别喜欢这里,但这里不欢迎我,我甚至没住过就被赶走了,买这个房子花光爷爷奶奶半辈子积蓄,再加上贷款才买下来的,结果一晚上就没了,我连房子里有哪些家具都还没记住,我妈也老是说,以后一定要给我我和弟弟买个房子,哪怕是个小房子也行,能住人就行,我经常和我妈说现在房价会一直跌,别买房子,租一辈子房子就行,可她却固执的说,她总感觉,租的房子不是家,她想要一个真正属于自己的家,她没有安全感。
谢谢,谢谢,让我看到幻想中的世界,是的,听起来很可笑,有那么一瞬间我真的幻想过,我小时候就经常这样幻想,只是后来没有幻想了,因为我长大了,知道这没有意义。
要是能增加一个支线剧情就好了,我想救赎一个从小因为父亲赌钱而家庭破碎的小男孩,我想看看他长大之后会不会性格开朗,会不会变得不社恐,会不会在人多的地方敢说话,会不会做什么事的时候都会一直在哪考虑钱够不够,会不会去找那个要生活费就不理人的父亲要钱,那个傻女人,会不会看起来更年轻,更漂亮。
加油啊!一起加油!这个游戏一定会大卖的!
大家的评论我看到了,谢谢大家!
祝大家生活美满,事业步步高升、成绩扶摇直上,父母寿比南山!
愿我们披荆斩棘同赴山海,
终会在晨露未晞的转角与繁花相迎。
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说好的夏天(闲鱼胡立嘉)崩坏星穹铁道 : 加油兄弟,过去再苦,未来也会有光亮的时候
明月几时有
游戏时长 19.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一周目完成,仔细回忆,一周目在无攻略的情况下我差不多十件事情会有两件事情具有遗憾,这样的事件发展保证了游戏的基本乐趣,也保留了能进行二周目的动力,只买了本体,DLC之后再说,留给后面的周目。
1.可玩性:
偏向于剧情,前期可为烧脑,因为新手教学紧凑,一股脑的信息冲击过来可能教的全面却学的稀里糊涂,倒是有种实习的感觉,我试玩的时候一度有种想弃坑的感觉,但只要半个小时,你就会沉浸到这个游戏的发展之中,带给你“社畜”的勾心斗角。
对于剧情来说,挺多东西都写得不错,对于第一次应对各种各样的事情,难保不会出现一时的犹豫乃至做出错误的决定,有的时候突发事件更是会考验主人公日常学习到的本领,没学到呢怎么办?机会可是不等人的,放到现实,那就是失之交臂了。
游戏内容主要就是工作,恋爱,友情,等等十分偏向于现实的抉择和发展,你是否在现实曾想要帮助朋友却在关键时刻因为自身能力问题而无功而返,只能看朋友误入歧途,越走越远?
是的,在这里你还会再经历一次😅
里面主导的“战斗”程序为卡牌类型,有点类似于不同流派卡牌配合实现分数的加法或乘法,直到达到目标这种玩法,不过主导的还是剧情类就对了,但这种安排也让剧情变得更有趣,不至于在游玩时有时会感到无趣。
一周目我没看功略,我觉得这才好玩,人生不就是活一个第一次吗,这也是我为什么游戏玩二周目很少的原因,当然,这个游戏一周目的体验也没有让我失望。
我尽量没提剧情,只说感受,免得打扰新人的期待,避免剧透。
2.婚姻系统:
有四个人物可攻略,但故事发展中的每个女生都有名片信息,搞得好像全能攻略一样😂,我选的是黄萍萍,谈恋爱后就直接把其他可攻略给放弃了,主打一个纯爱。
当然,反正有多周目呢,以后再后宫😆
婚姻后剧情可真的是多,孩子也会有,但这方面不说太多了,剧透会严重使新人丧失游戏体验的。
3.总结:
更偏向于人生模拟器,里面的剧情内容可谓是量大管饱,我一周目弄了十几个小时,打算之后再开二周目,如果你想来这里体验一下人情冷暖,人生发展,走一条现实中自己从未走过的道路,这个游戏真是个不错的选择,尤其是工作类剧情,没踏上社会的人真心可以看看,不是说让社会的黑暗提前污染内心,但总得有些了解吗,这也是个不错的选择。
总而言之,是个好游戏,我是个对剧情类兴趣相对较差的玩家,但我仍会给个五星评价,可见其趣味程度。
二周目感受:
不知不觉,二周目居然已经一多半过去了,确实给了我很大的惊喜,这一次因为有了经验,在工作上占尽先机,也学会了投资占股,剧情上也多出了很多变化,虽然是二周目,但居然也给了我如同第一次生活一半独一无二的感受,这个游戏值得五颗星的好评,两百万字剧情,我一开始是不以为意的,甚至感觉必然水分居多,但它确确实实打了我的脸。
工作上,好与坏的成绩都会影响到未来的升职加薪,是去是留,坏事或许有一线生机,好事也或许暗藏杀机,二周目就不评价那么多了,这次更新评价主要是为了告诉大家,这个游戏的二周目实在让人惊喜,新鲜感一直为玩家保留着,这个游戏真心值得一玩,更何况现在还打折呢?
波奇酱 : 其实是有五个能攻略的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的