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招魂棺

招魂棺

测试
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带图118 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩158 画面优秀83 剧情跌宕70 音效动听26 广告频率129 故事情节110 运行稳定性80 玩法设计32 操作体验26 音效音乐15 画面视觉13
个人感觉缺点和上作山阴一样,广告 剧情 节奏。
首先是跳转广告很烦,没的说
剧情上比上作山阴更差了,整体叙事不清不楚,还没讲明白前面的故事 就着急用菊又做了什么(实在抱歉真不知道她到底算干嘛了)试图营造小反转然后又被村长成功的反转试图再反转。上作山阴剧情只是收尾反转时候拉了,前面至少是清楚讲了一个故事,本作是故事都没讲明白。
如果想做剧情向的解谜游戏,最重要的一件事就是一定要把故事讲好,玩完以后感觉好像是讲了个村长献祭村民:复活吧我的爱人!的故事,但是这个故事需要耗费这么长的篇幅来叙述吗?
发现真相占了很大篇幅,破局又占了很大篇幅,超绝慢节奏让我玩到后面两个章节里只对小人数字谜题觉得眼前一亮很有意思,剩下内容乏味到多次想退出。
比较遗憾的是前面对讲机里神秘人的坑挖了不填,说声音像何X酒 又说何X酒会操控乌鸦,叠了buff给足排面结果后面剧情仿佛给他遗忘了,也不交代神秘人身份 不交代为什么帮男主,没展示乌鸦哥操控乌鸦能干啥,有一种三流小说里给主角吹的多nb结果战绩0的美。
最后一个小问题,拿到关键任务道具,或者解开小谜题开箱子了,或者拿到个文本,我还没看见是啥东西没开始阅读,对话先一步到来,那我还看鸡毛。要么是我还没找到手里道具干嘛的就用对话给我说完了,要么是都已经知道用在哪了来一句这个放在哪合适呢,虽然影响不是很大但是确实影响游玩体验。
希望以后工作室能在剧情上多打磨打磨吧。
长相忆°朔光 : 哦对补充一下,无意义枪战太多,拖拽开抽屉之类的小巧思下次还是别灵机一动了好吗,就算非要小巧思至少也统一一下吧,有的拖 有的点,搞得好像奥数题里甲乙方从两端开始修大桥最后没对齐的感觉
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