🎮可玩性:
解谜部分还行,中规中矩,不算复杂,但有时候真的点不到关键场景,但还好的一点是,一般场景中没有线索会提醒到“此地方没有线索”避免卡关……
除开解谜部分,本作增加射击杀怪互动,但是这个手感真的稀烂,非常烂的判定,还不如最后部分跑路时打怪互动顺手。说回常规态的打怪判定,本身射击期间怪物就会靠近攻击,还非得等这个判定到达指定位置才能击中怪物,miss概率非常高,射击感让我火大。建议做解谜就好好聚焦解谜,要想做射击就做允许自由射击的模式。
还有就是本作中互动小游戏的判定也很迷,特别是钓鱼那一个游戏,操作手感飘忽不定,跟喝假酒一样,刹不住车不说,钓鱼还要积蓄进度条,一旦鱼钩离开鱼就会狂掉进度……而这个鱼游的比钩快多了。鱼在前面跑,鱼钩在后面追,还很容易钩到其他普通鱼。让我非常无语的是钩其他鱼的判定简直气死,鱼钩还没挨上,其他鱼就“迫不及待”被钓出来了。
不要把体验放在这些上面!还是那个观点,解谜建议聚焦解谜。
🌃画面音乐:
画风感觉没有前两作好看,风格总给我一种日式AVG游戏既视感,没有配音,沉浸感一般。而且有部分篇章背景音乐算得上悠闲惬意,感觉很不搭啊……
🕵️剧情分析:
算是开放式结局吧,但感觉有些草率就收场。村长应该是大反派吧,稀里糊涂嗝屁。看见菊的反转出场,我还以为她才是真幕后boss,结果也是我想多了。还有就是解密过程中穿插的不必要对话太多。
感觉本作没有“诡楼回魂”好玩。