李心诺 招魂棺 的评价

李心诺
3 天前
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iPhone 16 Pro
大体上不错的一款游戏。可以从几个维度打分。
解谜趣味性:4/5。作为解密rpg难度不算很高(个人没用提示通的,不过有几个小游戏接近卡关,而且最后一章那个数谜不靠纸笔辅助略难)
剧情:4/5。剧情的大框架很有新意,但细节处理不行。首先建议学绮云整一个完整的剧情回溯本子记录对话,不然跨天玩会忘,其次是很多地方剧情会因为误点在不合适的时候出现,最后就是应当减少“提示类”对话。第一/二幕的布置可以4.5,但第三幕的max conflict可以说展开的很混乱。也许可以穿插多视角闪回来辅助叙事。当然,我喜欢这种带未知性的he,最后还是给4吧。
美工音效:4/5,美工整体不错,不如纸,但比韩秋雨工作室的几款成熟写实一点,音乐整体可以,但有点单调,没有配音扣分(不过小厂确实一向没有配音)
最希望的改进:因为分割章节多导致每个箱庭地图的内容有点少了,影响了交互体验(当然,也降低了难度,倒是有利有弊)。纸和另外几款类似的解密一般会有7-10个每个包含3-5个互动部分的场景。算是业内“标配”?(同工作室的楼回魂是这个级别的,另外一款还没玩到不确定)
小建议:加成就系统。搞几个比如“第一次死亡”,“通关x”,噩梦系列9的那个可以借鉴一下,或者就是一个能在章节内外访问的线索卡。
综合可以给到4/5吧我看tap上的分也确实合适,中上之作。
TapTap
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