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8.7
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带图
338
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4769
画面优秀
79
轻松护肝
53
音效动听
31
操作流畅
7
物超所值
6
广告频率
1448
运行稳定性
591
画面视觉
83
玩法设计
70
操作体验
67
日常肝度
15
音效音乐
10
氪金付费
10
资源获取
6
手机用户65552913
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚开始时玩得挺上头的,不过游戏的深度不够,玩久了就完全没有玩下去的兴致了。
一是玩法很单一,很单薄。内容就是上仓补货卖货,不断扩建店、上新货、虽然可以招聘员工帮你收银上货,而且确实减轻了收银补货的压力,但是剥夺了个人部分的游戏体验,毕竟收银和补货也是游戏的内容,所以后面人有点无所事事,不断开盒抽卡抽卡抽卡,内容变得很无聊,就算开到好卡也没什么好玩的,毕竟好卡除了贵些与普通卡没啥区别,你也不能用。
二是玩法没有深挖。一开始以为会有与卡牌相关的其他内容,例如举办一些卡牌大赛,或者自身可以参与NPC的卡牌对线中,但没有,就是个套着卖卡牌外皮的商超经营类游戏。
就算是商超经营类游戏也可以设计与NPC间互动从而变得更好玩,例如通过自身设计商品的价格与种类来影响人流进店,例如市场价10块的商品我标价5元0毛利促销来卖,虽然该商品不赚钱但是人流会增加,然后我就可以以此更好卖其他商品,然而这游戏没有这玩法,我就算全商品0元卖,每天也是固定刷新差不多的人出来。
另外,它每日结算的评价系统也没弄好,像NPC的好评、差评几乎没什么用,也许会影响每天的到店人数?但也没有可视化的指标来让人知道这评价系统对游戏的具体影响,而且NPC的评价标准很奇怪,例如没有找到具体商品就默认差评,或者闻到臭味就默认差评(然而店里有臭味就他自己😂)。如果评价系统弄好一些可能会让人更有动力去玩,我后面都直接摆烂了,全货架只上一款商品来卖,然而人流几乎不变,赚的钱差不多,这样干补起货来也方便不是吗😏。
三是重复性内容过多,游戏反馈弱。游戏开局是卖普通卡,然后是卖高级卡,卖卡牌周边,后面就是卖更高级的卡,更高级的卡盒,和更多卡牌周边,但是除了补货变得更麻烦外,几乎对游戏体验没有任何提升,没有说我卖更贵的卡盒会有什么特殊的反馈,例如上新卡盒会有更加多人流?好评更多?赚的钱更多?这些全都没有。而且我也没想到高级的卡的毛利竟然和低级的卡相差无几,我也很无语,我花大价钱买的高级卡许可证是为了啥?我还不如全卖低级卡。
而且里面有个很大的问题,在我不下千次抽卡的实验中,得了几个特别的规律,
一是低级卡盒要比高级卡盒出好卡的概率更高,二是低级卡盒每次抽卡能回本的次数更多,三是高级卡盒每次抽卡几乎都不能回本。
这是绝对是后台设置概率参数的问题了,既然高级卡盒出好卡的概率更低且回本次数更少,那为啥还要用高级卡盒抽卡呢?那不叫傻子吗?
最后,吐槽一下广告的问题,广告是过于频繁了,而且有那种卡退游戏的广告真的很影响游戏体验!!
个人的期待其实有很多,总觉得它的玩法不该如此局限,就像觉得一个能上清华的孩子不该只读个大专,只能恨铁不成钢,唉,就这样吧。
官人我还要
:
之前玩过几天,后面真的是太无聊了,纯粹就是为了赚钱装修扩展,到后面就提不起劲了
随便玩玩
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
玩了十个小时,这游戏还是比较耐玩的。我把店铺升到了16级,聘请了两个员工帮我收银和补货,我自己就是看缺啥了就进点货,拿个清洁剂在外头转悠,晚上一边等着没到货的包裹,一边抽卡、摆卡。
有这么几个问题想说一下:
1.一张一张地抽卡真的有点慢,没法一次把卡全都抽出来,抽的时候还不能调整视野,白天如果一次抽八包,顾客就会因为店里太臭给差评(虽然我不知道差评有什么影响)。
2.抽了各种卡包发现史诗卡包还不如稀有卡包爆率高呢,稀有卡包每八包肯定有两三个几十上百的卡,史诗卡包就没出过30以上的(可能是我运气不好吧)。
3.进货有点太慢了,晚上等到货的时间都快赶上白天上班的时间了,希望调整一下。
4.这私人广告真是防不胜防啊!一天能给你强制推两三个广告,影响体验。
5.定价就不能手动输入吗?只能加减10%,115的卡,我想定到125,加减取整点半天才成功。
6.加点特殊事件,来点武器啥的,顾客还是有点太和善了,没有零元购什么的,可以搞点刺激的。
玩到后面一些低价商品就不用进货了,要卖就卖值钱的东西,不然进货速度根本赶不上顾客买东西的速度。抽卡尽量晚上抽,晚上时间多得是。看到冒绿烟的在外面就用清洁剂解决,说实话那个自动清洁太鸡肋了。原谅我可能废话有点多,祝大家游戏愉快!
You know I'l
:
可以断网
tap高玩
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏非常好玩,可玩性很高,但是我觉得游戏任然有一些不足
1.买好的材料都需要很高的等级,然而经验升级非常慢,很难让玩家一直玩下去,会显得无聊。
2.游戏中有许多Bug,比如拿上箱子取不下来,或者角色卡在一个地方动不了,建议加上“脱离卡死”类的键位。
3.那个工作台我始终不会用,建议加上教程。
4.加强员工,员工效率太低,工作没做完就站外面发呆了,也不会搬外面的货物,只会用店内的箱子来补货,不如自己来的快。
暗
:
员工会搬外面的箱子补货,你货架上卖的东西卖完了他就只会补你卖的那个东西,除非你自己换成其他的他才会补对应的货,如果是没放过东西的新货架他才会直接补货
。
游戏时长 19.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
感觉很好玩,我喜欢的玩法都有,进货,卖东西,找钱,这些玩法都很好。
就是希望画面可以改进一下,我个人是有点怕黑的,但是晚上开了灯我感觉还是有点暗,这种氛围不是很喜欢,希望作者可以把灯改亮一点,电费贵一点也没事。
目前没有发现什么bug,我是不招员工的因为我觉得这些工作自己做比较有体验感。
高玩
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了六个多小时,除了过一会会弹那个强制广告,其他其实算好,没有沙威玛传奇那样小偷和乞丐恶心人。上手难度不大,至于抽卡,我中了一张154块钱的卡,出价250不过分吧,放十天,没人要😅。不想看强制广告的不推荐入坑,如果能接受强制广告,那建议当个休闲游戏来玩,打发时间很不错。
海贼王
:
我抽中了个499的
作曲爱你一万年
游戏时长 102 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的,休闲小游戏,就是广告有点难叉掉,玩起来实际上还是很好的,抽卡的过程中也挺刺激的,空了几包突然给我来了个三百多快的卡,很享受忙忙的感觉,我的建议是移动端把灵敏度调高一点,把游戏自带音乐关掉,在后台放自己喜欢的音乐会让游玩感受更佳!
坠羽
:
移动端的灵敏度玩的我一股无名火都要起来了
罗契酱
游戏时长 51.1 小时
还行,只是会比较肝,广告不好关。当然卖卡赚钱最快了,只要运气好。前期可能比较迷茫,毕竟引导不是很好,不过后面就可以招员工干活了就会很轻松。喜欢抽卡可以玩。抽卡的时候离大路远一点,不然会被客人的脸部建模穿模后突脸蛮恐怖。喜欢的人可以试试。
。。。。。
:
根本关不了一会就自己挑出来烦死
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
qwer1234@
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
还可以,就是有一些画面有待改进,有点偏3D,但是不是很3D画面有点丑陋,人物做的也还行。这个画面对云三地的人很友好,但是像我这种不孕3d的人看起来有点别扭。就像2.78D一样,说是个2d,不是个2d,说是3D不是3D2.5d也不算最后这个创新性还可以的,因为目前市面上我直接关机了,主播玩,而且那个好像还要钱游戏是不错的能让我跟主播玩到一块游戏。
裂缝.
:
这个是盗版的 类型差不多 但是玩着比端游的累 后面送货太慢了 端游下单秒到
独游拾荒者
玩过
作为一个玩过PC端的玩家,手游版给我的感觉就是一个字:累。
🎮可玩性:
每天开店搬东西,开包动画不能加速,调卡上架的操作也很繁琐,还要时不时跑去收银台结账。
游戏内容相对线性,跟着任务就能体验游戏的全部内容,看似能干的很多,实际上玩多了就会感觉赛博上班。
🌃画面音乐:
很多人诟病游戏画风太简陋,建模也不行。
我认为作为一个重经营、重收集的游戏,这个画风我是完全可以接受的,见仁见智。
🔖运营服务:
游戏有内置广告,也有体力限制(但是不太用担心,因为用不完),内种广告可以通过断网游玩免去。
作为一款免费的手游,我任务还算成功吸引到我了吧,杀时间是真杀时间,就是操作比PC端复杂太多,太累了。
秋月白
:
端游叫什么
じ★ve艳宝♂
玩过
第一视角收银员,哈哈哈~~~也是绝了,挺好玩的,还能开卡,还能有员工自动上货,收银,自己只需要交房租,电费,再进货就行了,后期好像也没啥玩的了,货物就那么多,后面只进赚钱多的就行了,就开始嫌单掉了😁😁强迫症的我,把每个货物都进了一遍,再放货架上,拍个照,卖完就没再进了😂
一个活不下去的胖子
:
哈哈这么巧,最近在pc玩超市模拟,哈哈感觉很有意思
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