空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【论坛抽奖】部分活动大幅提升奖励,最强坐骑加入周常活动!
大家一直觉得咱们奖励太低,7月28日下一期周常活动开始大幅提升单日、周累计、任意连充豪礼等奖励,除了每项提升外,自选四阶阵符和最强变异坐骑将加入其中。第八期论坛抽奖活动活动时间:2025.7.25--2025.8.20参与方式:1、本贴下回复,并关注发布者;2、回复内容不限;3、每人只登记一贴;抽奖奖励:一等奖:自选神将宝箱*1-------1人二等奖:自选神将信物*20----
【武将攻略】关于武将的各项属性说明
武将各项属性说明1、四围属性(1)统帅影响每级生命的成长幅度;武力影响每级物攻的成长幅度;智力影响每级法攻的成长幅度。(2)武力与防御同时影响每级物防的成长幅度;智力与防御同时影响每级法防的成长幅度。(3)提升武将的星级后,他的统帅、智力、武力、防御也会增加。2、命中与闪避(1)我方命中率与自身命中值和敌人等级相关;敌方闪避率与敌方闪避值和我方等级相关;我方暴击率与我方暴击值和敌方等级
【论坛抽奖】新手攻略:核心资源有哪些,应该如何使用?
玩卡牌养成类游戏,游戏里面一般会有很多种资源,《掌中三国》(TapTap)也不例外。对新手来说,一定要搞清楚什么是核心资源,然后就以核心资源的积累和使用为中心展开。这一步要早知道,越早知道越不会浪费。《掌中三国》(TapTap)核心资源有哪些呢?大体来说除了核心武将卡之外,元宝、口粮、坐骑丹、木牛、流马、自选命签、自选武将信物/箱子、阵符、高级剑丸、点将令等都是比较重要的资源。这些东西不一定都获
【回归活动】8月4日白虎一区,多重活动伴随新世界首区开启
《掌中三国》8月4日开启新世界首区--白虎1区,同时八月回归活动、游戏内奖励提升、新增客服神将礼包将同步跟进,助力新老玩家新区快速崛起!【回归活动】:8月1日-8月30日,整个八月都将是老玩家回归档期,新世界大区欢迎之前老玩家回归重战江湖,届时准备了多档位回归活动,下载游戏后点开游戏内浮标可以看到具体详情,有疑问可随时联系客服咨询。【奖励提升】:游戏内的各档位奖励已经大幅提升,超过了以往所有更
【分享有礼】开局武将集中培养好还是分散培养好?
《掌中三国》7月分享活动开始,参与活动必得30个点将令(联系客服领取),同时还可以参与活动结束时的抽奖活动。通过活动分享新手攻略,本期聊一下新手开局武将集中培养和分散培养哪个更好?大部分经常玩卡牌养成游戏的玩家都知道,武将多数是培养越高提升数值越多,所以集中发育单个武将收益会更大。当然不能一概而论,在《掌中三国》中只有突破适合集中发育,等级和星级没有必要太集中,起码上阵的五个将都要跟上,差太多的
【分享有礼】微烧脑三国卡牌养成游戏,还是即时战斗过瘾!
主流卡牌游戏多数是靠堆数值回合战斗,可能是这样制作起来比较简单,其实大部分玩家心里都期待一款有所改变的游戏,《掌中三国》taptap有可能适合你的需要。三国卡牌游戏《掌中三国》,虽然采用了并不出彩的卡通画风,但不影响游戏的体验深度。在众多回合游戏中,该游戏即时战斗快打模式显得非常干脆犀利,战斗技能瞬时释放,犹如行云流水。游戏人物立绘目前相对来说有些粗糙,但是战斗画面还是比较精美,技能释放也够绚丽
武将攻略合集已创建,静候新老玩家查询参考,进一步补充完善
《掌中三国》武将攻略栏已创建,将各武将的培养用法攻略收集于此,方便新手玩家查看借鉴。在此感谢玩家(32区+༒)近期不辞辛苦的整理了大部分核心武将攻略!之后大家有新的搭配想法,可以自由添加进该栏目内,供大家讨论。【武将攻略栏】https://www.taptap.cn/group/877496/group-label/2296031#掌中三国
【论坛抽奖】看似简单实则烧脑的掌中三国新手开局怎么玩?
通常卡牌游戏开局玩法,就是跟着主线任务跑,根本不需要动脑子。可是不出意外地意外还是发生了,《掌中三国》(taptap)这款游戏主线任务可有可无,经过简短的新手指导强制指引后,你就彻底自由啦。作为一个萌新玩家,开局应该怎么玩呢?咱们从头一步一步聊,开始有个群英战董卓的战斗,直接点右上角跳过,跟着新手指导,你会得到几个开局废将(李典、蒋钦、蔡文姬),然后解锁军团和命签玩法。这期间会有一个酒馆福利袋领
三国养成策略游戏《掌中三国》,战斗不烧脑,打架就靠一个莽,本月内上线,大家一起为军团打下一片领地! #掌中三国#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #游戏种草计划
【分享有礼】武将自由养成的卡牌游戏,研究一下就会有新发现
大部分卡牌养成游戏都是数值游戏,每个武将卡牌培养都是固定模式,就好像算加减法,谁花时间或者氪金养的数值高,谁的战力就一定高。三国卡牌游戏《掌中三国》却有所不同,武将没有严格的固定培养模式,玩家可以按照自己的需求搭配组合,实现完全不同的战力表现。在《掌中三国》中武将升星是固定的,突破虽然过程不同,满突破后的数值没区别,也算是固定模式吧,除此之外就不一样了,命签、阵法、坐骑、装备等可以随意搭配,也造