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游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
134
操作流畅
9
画面优秀
6
运行稳定性
94
操作体验
60
UI设计
12
用户ttaa
玩过 179 小时后评价(总时长 248 小时)
快200个小时了,说一下对这游戏的看法吧,首先底子是好的我个人比较喜欢,主要是移植问题,多人联机卡顿是pc版也有的这个就不说了,手机上单人模式玩多了还是发烫卡顿,这个移植是暴力移植,按键啥的基本上跟电脑一样,但是切换武器只能向右切换,还有那个自动瞄准有时候准有时候不准,我的建议是把自定义战役和每日挑战删掉,这个自定义战役跟模组一样只能玩固定的地图,把真正的自定义模式做进来,还有就是皮肤啥的建议不要再出了,手机版的还是省点内存吧,虽然说和谐啥的做的不错,但是突变随机突变和每关都能选择新角色这两个都没有做好,给人一种付费玩半成品的感觉
随机一个呗
:
!你这个列表,肉鸽高手啊
默尔索
玩过
(可能带有剧透)像素风的游戏上帝视角游戏音乐一般,游戏剧情讲的是从底层当上市长或者是推翻市长,游戏主要目的是推进关卡完成大任务然后进入下一关的肉鸽游戏,游戏中有不同的角色例如:治安官.小偷.外星人等角色,在完成角色大任务后通过突变能玩到,加强版的角色,在体验正常关卡玩腻了后,可以自定义游戏以及在游戏中收集对应的鸡块,可以解锁角色或者是开局购买道具等,对于它这个价格来说,这个游戏内容很值,并且到现在还在一直更新,并且游戏支持联机,可以和好朋友一起玩。
🕹️耐玩性:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
🌃画面音乐:本人非常喜欢像素游戏,画面搭配动感的音乐让人玩起来上头
⭐️⭐️⭐️⭐️
✍🏻建议:
可以优化一下联机,以及关卡中任务出现的概率
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的支持!小伙伴的反馈我们已经收到了~我们会马上进行评估的!
疾风以北
玩过 37 分钟后评价(总时长 74 分钟)
还是那句话,万物皆可肉鸽,这个玩法真的创意永不枯竭,以前一遍流程可以结束的游戏,多出几个角色使劲玩。
游戏本体挺有意思的,在局内做任务通关,而不是打boss。别看人小,打击感不错,平A一下的爽感仅次于弹反,很扎实,拳拳到肉。
喜欢打击感强的游戏,但是讨厌死亡惩罚,肉鸽给我的死亡惩罚比魂游还难受。可惜了,游戏是好游戏,不是肉鸽受众,还是喜欢线性叙事可以存档通关结局的游戏。
教程文字多,有点臭长了,差点没耐心玩下去。
不知道
:
好玩吗?评论好长
沦陷
玩过
玩了大概180多个小时。但是呢是在别的平台上下载的。总体来讲这款游戏还可以,深度了解玩法之后会非常有趣。每个角色都有不同的性格,了解游戏整个底层逻辑的时候会非常好玩。至于游戏体验嘛,具体看角色的强度。角色强的话,体验就不错,角色比较弱的话,就比较考验对于游戏的理解。很多人说的操作手感问题确实是存在的。近战其实还好。玩久了习惯了,其实不存在。但是枪械类的武器手感特别诡异。不开自动瞄准棒,滑动需要,但是像手枪,散弹枪这些枪械滑动特别麻烦。自动瞄准吧,这个索敌问题很大。我记得以前没改的时候,自动瞄准手感挺不错的呀。难道是更新之后手感变差了?总是打着打着会突然诡异的朝一个完全意料之外的方向打一枪。不小心碰到别人了,然后又要惹祸。。。总体来讲,游戏的上手难度并不算低。需要理解和时间。上手之后了解游戏底层逻辑,还有一些无厘头的笑点之后特别好玩。特别是熟练之后还可以挑战各种难度,只是自动瞄准的索敌真的很需要优化。。。特别是远程,问题真的很大很大。
无所谓
:
其实我感觉就是暗改了
超哥游戏
玩过
【一句话评价】2D像素版GTA?高自由度的肉鸽游戏
【游戏简介】
游戏的原名为《Streets of Rogue》,中文名《地痞街区》,在Steam上发行于2019年7月13日,截止目前共有16000+评论,其中96%好评,完全称得上是一款好评如潮的肉鸽游戏。《迷城陆区》是由良心工作室发行的官方授权移植手游。
【游戏玩法】
游戏的核心玩法可以简单理解为闯关,每次开启游戏会随机生成一个6层楼的地图,每层楼会有2个随机的任务,需要完成任务才可以去下一层,直到完成6层的任务成为市长即可通关。游戏中目前有30多个可选角色,每个角色除了会有不同的属性外,还会有各种不同的天赋,比如初始角色贫民,可以获得更多的经验值,升级后能选择更多技能,每提升2级还会随机成长1点属性,又比如科学家,可以入侵电脑,鉴定糖药,每个角色特点都很鲜明,不同的角色在玩法上会有很大的区别,再加上各种千奇百怪的道具,不同的角色使用这些道具也可能会产生不一样的效果。再说回每层的任务,任务的种类有很多,比较常见的是击败某个NPC或摧毁某个设备,看似比较粗暴,都是靠武力解决问题,但实际玩起来你会发现,如果上去就硬刚肯定是不行的,利用好角色的特性和获得的各类道具,才能完成这些任务。游戏的自由度非常高,在地图中有很多可以自由探索的东西,比如你可以翻一翻垃圾桶,或者是闯入别人的房间偷(抢)走他冰箱里的食物,击败某个NPC也不一定是打死他,也可能是劝离或者威胁,总之,多多探索地图,相信会不断带给你惊喜的。
游戏中还提供了多人联机功能,最多可以开8人房间,多个不同的角色可能会产生更多的化学反应,也会让过关变得简单一些。当然了,房间可以设置成合作通关或是欢乐友尽(允许互相伤害),这就不单单是完成任务的问题了。
【购买建议】
游戏属于买断制,但手游版本是可以免费玩的,只不过绝大部分角色和部分功能需要购买对应扩展包才可以解锁。需要购买的扩展包的功能主要是突变系统,角色额外技能和种子功能。突变系统可以自定义游戏的规则,比如加速游戏或者是无限子弹等(内置外挂),角色额外技能则是可以让玩家在每一层通过之后的技能选择中拥有更多的选项,种子功能就是类似于可以把一次随机生成的地图给导入导出。
价格方面:Steam版本原价76元,史低价15.2元。手游版本分为三个付费包,超值基础包(刚才提到的3个功能+13个角色)15元,折扣后7元,角色扩充包(10个角色)10元,折扣后5元,DLC扩展包(6个角色)8元,折扣后1元,总共折扣后是7+5+1=13元。由于Steam发行已经好几年了,常年会打折,基本上春促秋促等大促都会来个史低,所以Steam版本蹲个史低价和手游版本折后的价格基本上差不多。
综合来说,游戏的可玩性和自由度都比较高,而且因为超多的角色和道具,重玩价值也是比较高的,性价比我觉得还是比很高的,推荐喜欢的玩家购买。至于建议购买PC版本还是手游版本,价格刚才已经对比过了,在PC端史低价的情况下,和手游版本价格差不多,所以手游没有明显的价格优势,然后我个人从操作感受上来说,手游是不如PC版的,毕竟攻击方向需要瞄准,轮盘有点难受,不如鼠标控制方向来得简单和准确,其他很多需要交互的地方也是有点别扭,所以我个人还是比较推荐购买Steam版本(史低价格的情况下)。
【总结】
这是一款Steam上好评如潮肉鸽游戏的官方授权移植手游。游戏自由度很高,在每局游戏随机生成的地图中自由探索,想尽办法完成一层层的考验,最终成为市长!超多的角色和道具,加上高随机性设计,让每一局游戏都会有不同的破局方法,可玩性和重玩价值都较高。推荐给喜欢肉鸽类游戏的玩家,有兴趣的可以先在手机上免费体验一下,如果觉得喜欢的话可以再参考【购买建议】考虑是否购买完整版。
联动,成为女武神
:
加一句不用等史低 买cdk现在10.7
云
玩过
😵游戏难度:
对新手不是很友好,即便是有老玩家带也不能一下子熟悉这个游戏,看着老玩家操作也只能学到点技巧,大部分还是得看自己积攒经验
不氪游戏内容的话,偶尔限免战士和吸血鬼之类对新手很友好的角色,也免费送两个强度不弱的角色,兑换码:迷城陆区(小爆哥),猩球街区(大猩猩)
大猩猩基本是全游戏最高面板了,哪怕自定义角色非超能的情况下,很少有比这玩意儿高的
基本上玩几局熟悉下来之后可以可以自己尝试自定义角色,对于一些配置好的自定义角色,原版难度基本上没多少了
突变的话很影响游戏难度,无限子弹这类能降难度的玩自带枪的角色基本上能平推了
或者全员健康,NPC血量和玩家一个等级,单这个的话对战斗职业有点坐牢,刺客没影响,隐身一刀100多点的伤害足矣处理绝大部分任务,好像偶尔也限免
不知道怎么捏自定义角色的话,可以用以下模板
矛盾价值观和无法瞬移,再加上消化不良,万人嫌,这之后哪怕你把四维拉满都还有18点可分配属性,再带上肘击(可以把消化不良换成香肠手指),还有13点可分配,以及4个技能空位
个人推荐四维
[耐力2] [速度3/4] [近战2/4] [火器1/3]
生存基础:杀戮生命偷取器+吸星大法+(背刺+上步突刺)=背刺/肘击无损回8血
COS大运:溜冰鞋+上步突刺+背刺+四叶草+剑+[近战4]=咿呀剑法(刺客任务刷新五个减速带)
远近兼备:霰弹枪+左轮手枪+杀戮生命偷取器+吸星大法+背刺+杀戮弹药奖励器+上步突刺[近4][火3]=里昂·(再也不怕队友玩僵尸了)
发育:杀戮奖券+背刺+杀戮生命偷取器+吸星大法+超级勤奋+上步突刺/笑话
速通:杳无踪迹+爆弹制造者+爆破大师+爆炸幸存者+错误建筑/原谅你的笨手笨脚
减少点数的负面还是得看情况搭配,臭气熏天和腐败代价可以看情况使用,例如:纯近战和看香肠手指和和平主义者
即使只有20点点数和8个技能槽位,一堆负面的自定义角色依旧超模,即使是开突变,用超级角色也没几个能强过自定义
🎮可玩性:看玩法有很多路线,喜剧演员,酒保这类基本上不是走无双的路,不是很建议在多人用,野房你没法保证队友不会干扰到你的任务
开无双就自定义角色或者大猩猩,数值链接大脑,肘击代替思考,多人还是单人都有很高的适应性
单人腻了偶尔可以多人,但是经常很少人,野房态度不齐,偶尔可能会遇到神人,例如玩僵尸的,这个角色要么全房间都是僵尸,要么就不要出现,容易坑害队友,推荐是有朋友一起玩,不喜欢多人还有组件,和几个战役地图,就是这些没法加到多人,哪怕不氪偶尔也有限免和日常挑战体验得到角色,偶尔玩玩基本能打发一个小时多的时间
✍🏻建议:游戏后续还有整改的话,建议是给多人整几个组件,感觉很久没出新内容了,以及把多人模式的新手教程补充上,或者补个向导,可以查看物品的关联物
例如:银行家不小心挂掉之后,火机和药品可能会被新手捡走,这之后若是新手断线把火机药物带走了,或者别的什么情况,这局银行家基本就可以不用玩了
匪徒就更不用说,前脚勒索完,后脚就没了
甚至有的新手不知道长按交互键可以看到NPC的态度显示,现在的教程甚至可以过程错的,然后把教程过了
服务器就不说了,毕竟是买断制,不求很好,偶尔会卡两下还算能接受,入坑基本都是朋友带着入坑,留不住新,日活有点不多,服务器堪堪够用,这点运营好像也没辙,但是这游戏玩到后期,人少的话,得隔几个月玩才没那么腻,主要还是没什么朋友玩这个
官方
良心工作室
:
感谢居民的反馈,关于新手引导部分的反馈我们已经记录下来并反馈给团队小伙伴,后续会核实情况并评估进行优化的~
T.H
已购买
玩过 26.3 小时后评价(总时长 75.3 小时)
豪丸
豪丸😃
🕹️耐玩性:高
角色多且每种都有不同玩法保证了他的耐玩性,同时即使你不付费也能每周玩两个,加上完成大任务之后的加强角色,耐玩性绝对高
🎲随机性设计:高
刚开始玩的时候觉得地图建筑多样,玩久了建筑还是会有重样,但不同的任务以及建筑的分布还是很有随机性
😵游戏难度:高
你不坐牢几局是很难通关的(特别是没见过超警的险恶时😇😇)
log mil
:
氪服困难
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ray
玩过
原名:地痞街区
steam时长1000+
这里先推荐大家去电脑上玩没有和谐版本的
🕹️耐玩性:
游戏的目标是通过底层当上市长
作为反组织人员,当然是有很多角色可以选择
每个角色都有不一样的技能,特性和基础属性
甚至每一关完成的任务都可以通过不同的方式来完成,从金钱贿赂到武力手段。可玩性可以说是大大增加。
🎲随机性设计:
采用随机地牢模式,每一关都有新的体验,有时候甚至自己怎么死的都不知道,等玩家慢慢摸索,慢慢通关获得成就感时,你的游戏时长已经很久了。
🎮画风:
虽然是像素,但做的非常精细,完全可以从游戏中感受到慢工出细活的特点。
另外,地痞街区要出二了,我也打算去电脑上体验,希望大家能在游戏中获得自己的独一份体验!
223
:
最喜欢的还是通风口注入氢化物。我记得中文名叫:代号:街区
涛涛
玩过 24.4 小时后评价(总时长 55.5 小时)
就是建议一下,把创建人物那个随机能不能调到最高的地方?每次在点配式的时候,不小心就点到那里去了。其实还是有可夸点的,没买完整版的游客也是可以来联机的,这点相对来说非常不错。后期可玩性有点太低了,建议给些皮肤专属技能,不然其实没太大动力解锁。总体来说,无聊时候玩一玩还可以。
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的宝贵建议!我们已经认真记录在案,并提交策划团队专项评估啦~ 每一个玩家意见都会得到认真对待,后续进展会通过官方渠道同步哦!(•̀ᴗ•́)و ̑̑"
哦吼的故事
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.9 小时)
20年开始玩pc端,已经玩了至少300小时了,今天玩手游又一口气通关,玩了3小时,太适合用来打发时间了。
🌃画面音乐:
经典简约的像素风,看着还是挺舒服的,音乐也是游戏的一大特色,闲着可以听一听,还是挺好听的。
🎮可玩性:
和传统肉鸽不同,这个游戏的乐趣就是探索,发现,解决的过程,可以把角色技能和道具用到极致,花式完成目标,也可以拿着武器,一路莽过去,每个人都有自己的玩法。
😵游戏难度:
对于新手来说,道具,地图,机制,技能,有很多东西还不了解,想到二村都够呛,这些是需要时间去学习的,等你都熟悉了,通关就简单了。
🕹️耐玩性:
普通玩家通关一局至少1小时,打发时间这一块拉满了。
游戏目前有道具90个左右,角色24个(没算小爆哥和自定义),100多种技能,还有各种突变(类似于挑战buff)还是比较丰富的,但重点还是自定义角色,这是整个游戏的点睛之笔,也是我喜欢这个游戏最大原因。
🎲随机性设计:
随机性主要是地图,任务,和任务奖励的变化。
地图和任务比较少,地图就像我的世界的村庄一样,布局不同,但建筑单调;
任务类型也就几种重复,时间一长确实会有点乏味;
任务奖励就是你已经解锁的各种道具,什么都有。
游戏内存不大,1个G都占不了;至于氪金内容,完整版满打满算38块,不算贵,pc端还80呢。而且除了操作有点别扭,文字内容改了些,(还稍微有点BUG)手游和端游基本上一样。游戏比较小众,但确实是个好游戏,真的可以试试!
哦吼的故事
:
记错了,完整版角色32个,道具80个,技能61种,突变61种。还是挺多的。
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