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指间山海

指间山海

全部评价
游戏画风出众,这点也是个人入坑的原因。pve不用看剧情直接跳过,这点是市面上很多游戏做不到的,最烦网易那种强迫看剧情的,你剧情再优秀对于不喜欢的看剧情的玩家,只会秒桌面退删游。入坑的福利还行,仅限开服的第一个月。优点对于我个人而言也仅限于此。
接下来说下缺点,老生常谈的如一个月后的福利锐减等方面不说了,仅从半个老玩家的角度阐述:
1.游戏8点刷新日活动,且更新在早上9到10点,也经常会10点后没更新完,出现月初更新超时的问题。正常游戏5.6点或者凌晨0点刷新日活动。程序员水平初级水平,且bug解决响应速度过慢,大荒活动一看就是写程序时没做数据库语言优化导致游戏卡顿,一天能解决的问题,出现了一周才修好。
2.数值膨胀,游戏拥有秘符功能,给幻灵加属性,年初入坑氪佬高玩家2-3k攻击,现在是5-6k攻击,以防想入坑的玩家不知道是什么概念,做个对比幻灵9升10星是3个本体,带来的是一个小的质变,10星群c氪佬2.5w攻,平民1.9-2w。9-10星,c位加30%的攻击,大概在1.4k的攻击(拿我的号为例),也就是老区氪佬高你3-4个小质变的数值。这个游戏之后数值膨胀到差距1w攻也不意外,pvp合服更是懒得喷,把新区的萌新放到全服乱斗,数值差距就算我的大号是pvp弱号也能打新区氪佬,一款游戏能把入坑氪佬打退游,也是没谁了…
3.经常性出恶心人的活动,就拿一两个月前的大荒幻世来说,模式是slg攻城。需要你全程在线,才能拿排名,活跃玩家除去和正常玩家一样能拿的基础资源,辛苦一个月,拿的奖励是和周日常资源差不多,我第二周看到为啥没发周奖励一愣一愣的,后面才意识纯粹是觉得周年庆给的太多了,不想给了。活动前两轮得罪氪佬,把氪佬放到一起乱斗,氪佬一起匹配了,没有排名,氪佬没有游戏体验。之后改游戏机制,第三轮开始得罪活跃玩家,把排名前列的活跃玩家匹配氪佬,给我回坑后盟里前面肝了两个月在榜的玩家从前两轮在榜前三干到了看不到排行榜了,他们能在全服前两轮排第一第二是有氪度的,活动第三周给人匹配开服氪佬,人都打退游了,要不是同队伍的队友在玩,我在这活动第三周也删游戏跑路了。
4.游戏有仓管,你只有两个满星的前提下能给你抽四歪一次满星。
5.游戏独有的宗教化玩家
第一类是对于玩家说出游戏问题,来句不玩滚,这类玩家尤其擅长不等式,我可以发帖吐槽游戏内容不等于你能说游戏的缺点,对于这类玩家我的建议是别把他们当作同样的玩家群体,当作要吐槽的官方就行。
第二类是后裔宗教玩家,最典型了,真的纯的不能再纯了。一说就是大家抽后裔,就你独特,重名pve没强度,现在证明的是不管陆伍还是重名pve和pvp都是t0强度,提供不同的思路被它们喷,拿个新区去做对比拿出实际数据,我的帖子除了有争议的都被论坛设置了攻略,这个时候发现之前的争议声没了,对于自身不利的评论也都删了(我不会删有争议的内容,因为我的目的是让新玩家去看到争议的东西,理越辩越明,有错我也会认)。假装没发生一样忽悠人抽高星后裔,而事实就是抽了10星的氪佬也后悔,在喷让他抽后裔的,这点别和我杠,我之前是十大区前二星宫的会主,并且一直能观察到开荒期的数据,我有数据反馈的,拿新区氪佬的号来说是有些人觉得氪佬的号更权威,但实际上氪佬的号在开荒没有参考价值,因为他们开荒太顺了,不会卡关也不用考虑用有限的资源去养成。星宫里面多的是因为抽了高星后裔退游的,他们是沉默的大多数,逐鹿抽了后裔没排名,月活动有减固伤,航海这类大活动又比不过陆伍重名,游戏抽的方向错了,游戏体验差了,退游太正常不过了。
2026/9/1
来自 iOS 设备
玩过
具有神鬼二象性的“金牌”运营,独特的国风美工,平庸的配音,优秀的cv,拉胯的剧情,一款矛盾的伪魔灵like游戏。
摈弃了魔灵like以速度取胜的模式,而转变为pay to win。并融合了阴阳师的行动条和打火机制,“微创新”出游卡特色的新国潮卡牌手游。
“全力氪金,言退者斩”为什么会出现这种情况呢?
败笔其实就在“缝合”上。
1.魔灵like靠叠命中/速度和相应的抗性来决定出手顺序/速度/强弱,角色独立跑ap条,独立cd,拉条起到了锦上添花的作用。《指间山海》采用了全队共用能量池,速度轴靠行动值/推拉条/速度三重判定,回合越后能量回复越多。对PVP来说,低费双奶拖回合更优,对局节奏拖沓。阵型较固定。
2.养成系统一方面照搬魔灵、e7的设定,一方面融合了数值卡牌的模式(图鉴加属性,天命、星级机制拆分)数值的慷慨使得装备的用处降低,且装备词条可用道具转换,卷速度刷装备成了无用功。画虎不成反类犬。
3.PVE存在通解,后羿夹击队可以应对所有环境,根据不同的模式选出一样的后羿。只有定制关才能用到仓管橙卡和红卡。可玩性较低。
4.PVP和GVG改成全服大乱斗,本来是合理的,但是这是个滚服游戏,极大的养成差距影响了能获得的排名奖励,间接削减了游戏体验。
无时无刻弹出的礼包提醒你——该氪金了
5.一次性资源过多,平时获取的灵玉少,体力昂贵收支不均。
且280灵玉一抽的定价、老生常谈的大小保底、角色满星需11个本体(80.160)。以及游卡祖传的锁卡伪概率,不吃满是无法抽出来的。不存在提前出的情况。
6.RTA是翻版的竞技场,除了可以手动,没有bp,顺位选人。更像是摆设。
坏处:服务器不稳定,程序员的技术较弱,导致bug频出,道具/灵玉回收成负数,或者碎片额外合成,各种关卡、角色、boss的技能总会出现失效或者数值乱填的情况。
遇到这种情况,解决办法是临时封闭世界频道以免事态发展、信息传播。运营态度可见一斑。公告声明也较为敷衍。
好处:画风还是没问题的,游卡一贯的画师骑着策划上班,音乐也应景,清爽的山海志怪风别树一帜。职业共用养成也降低了养成所需
最近的运营也重回正轨,有了想要持续发展的态度。周年送的福利没打折扣,这点值得肯定。
强度平衡做得不错,老的幻灵偶尔也会技改。就是光暗出的速度太快,但总体不太影响环境,更多的是补强队伍。
然而,不解决水土不服的抽卡机制,以及日常的材料获取效率(体力、灵玉等)。还有星级天命机制拆分,定制关、卡级等不良体验,终究是陷入螺旋状的死循环里。
后记:
我认为这是一款低成本做出及格流水线产品的典范,整体就像低配版的《西游:笔绘西行》,但就因为珠玉在前,急于从中分一杯羹,导致了没找好自己的定位,只能吃“尾气”,勉强保持正常运营。
成也游卡,败也游卡,这是游卡进入国风魔灵like领域,拓展“游卡宇宙”的试验品,同样模板的还有《三国杀武将觉醒》,降本增效势必带来质量的参差不齐,也更让人感到惋惜。
希望《指间山海》未来会更好。
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萌萌的龙骑士 : 67KWVF1迎新码,有奖励,可以带新人哦
修改于 2026/6/26
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 84 分钟后评价(总时长 104 分钟)
✿「玖儿」
“这位玖儿,你平时会玩《指尖山海》这类游戏吗”
“会玩,但不多,只能玩一点点”
“把你手机给我”
“我看你手机上有一款《指尖山海》,我帮你卸载吧”
“啊,为什么,感觉画面还行啊”
“因为你看看你手机上的这款游戏,宣传的是登录送千抽,怎么可能,一看就知道是玩文字游戏的。”
“那玖儿该怎么办?”
“现在做活动,《指尖山海》今日首发,登录就有小游戏玩,又名《山海传奇》启动器,放心玩,安心玩!”
“链接?什么链接,这里不是短视频!”
❀——❀————————❀——❀
✿介绍
虽然内容已经老生常谈,但还是不由说几句吧:
一款共用行动条的回合制放置养成游戏,实属常见,更别说游戏中的各项商业设计、内容玩法,无一不是如今成熟泛滥的既定内容。
哪怕是画风,其实也仅仅只是稍显特色,唯一的好话就是画风统一、起码美工不是东拼西凑的。
这内容质量可能是三星、也可能不足,不过小游戏的确有趣一些,还是给到了三星吧。
(本篇共2.6k字,请各位master务必选择性观看~)
❀——❀
✿体验
▌福利
「1.1」
福利说在开头可能有点怪,但游戏的首充即签到的设计,本身也有点怪——算是微氪与白嫖没丝毫差别了。
先说首充(其实这里首充累充混淆了),小氪6r给个红角西施(传说红>史诗橙>稀有紫>精良蓝),30r第三天给个主角皮肤,而98r给个红角龙女。
但是——这些角色基本都可以白嫖获取,或者抽池获取,尤其是西施、更是签到第二天就可以获取,其原因便是「全幻灵」这个内容的设计。
「1.2」
所谓的「全幻灵」是较为半固定半随机的福利机制,根据累计登录赠送福利,福利多为角色,也有神器和套装,最重要的是还有「自选幻灵」与「随机幻灵」两个福利内容。
其中「随机幻灵」是随机获得一个活动未得到的角色,该机制内容足足持续63天,也算是让一些白嫖玩家有着2-3个月的游玩周期。
只能说,这种设计确实有一点大胆,但考虑到游戏里众多的服务器、还有更为琳琅满目的礼包内容、以及较为健全的养成机制,其实这些福利只是保证玩家pve的基础游戏体验。
「1.3」
关于游戏中说送的抽数,确实通关可以拿到一定的抽池劵,还有邮箱给的20抽,但这完全和那高额宣传的,完全无关了。
但也不是游玩过程中很难抽池,一个68r的大月卡每天1个限定抽,98r的战令更是每天5个限定抽,198r登录基金能每天20或10抽给一周——这劵哪里少了,想想自己努力工作了没有,有没有给游戏好好去氪金,这些年都是这些福利,只不过你没氪享受不到罢了(笑)
▌剧情
说回游戏内容,其实这游戏的剧情,的的确确比同日首发的《银与绯》低一截,起码番剧表现+一定逻辑下的冲突,还是能够理解;
本作《指尖山海》正如其名更像是个指尖上的大荒世界,一言不合开打、然后仓皇结束,切换为主角视角你猜剧情是啥?好家伙,跟个抬棺材的两个凡人掐架;这就算了,还莫名其妙掉了个星盘的一角,又被远道而来的女祭告知很珍贵,最后跑了一段路又把不服输的凡人给揍了顿,找回了星盘。
再往后的剧情也是同样认知下的冲突,看到有个人在棺里被封印、意气用事打算去救对方,结果反被打了,然后就这么打打扯扯和好了,还说可能有第二人格。
讲真的,一个不懂得如何去铺垫的剧情、堪比流水式冲突的表演,别说代入感了,可能也没在乎玩家看不看——这配音成本多少浪费了。
▌玩法
一句话带过:有公共行动条的回合制。
可以说角色的加速减速确实能展现出来,但说真的、只有纯单机才可能真的展现出该玩法的策略性;一个网游、更别说商业化成熟的网游,对其只需要一招:养成破万快。
只需要养成数值够高,就没有难度;反之哪怕你再有策略,你养成练度不足,怪物数值拉上去,你一样束手无策。
▌氪金
其实没啥好说的,甚至都已经明码标价:
一个新手自选幻灵礼包,只需要328r;各类战令、月卡、基金,更是给了大量的资源,甚至为了照顾白嫖/低氪玩家情绪、让氪金内容有一定模糊感,关于累充福利采用的不再是计价制而是计段制(这里说的不是和首充一起的累充)。
那什么是计段制呢?
在本作里,你只要氪了30r,那么你就进入累充福利的第一阶段,给5抽和货币;而到了三阶就能领随机传说幻灵——但是,不会告诉你要氪多少才能上三阶,更何况游戏足足设定了13阶,虽然第13阶的奖励仅仅是个“光暗幻灵自选”与一个“日月乾坤的头衔”。
至于氪多少能拿到,谁知道呢。
▌其他吐槽
游戏中的体力机制,其实不知道是好是坏,毕竟现在开服不缺,但谁知道后面靠着午餐晚餐、体力会不会够用。
除此以外,玖儿实在不理解为什么明明出货时红橙紫蓝明明白白,一看抽卡记录却是红紫绿——合着蓝绿不分家?低阶卡也就算了,为什么橙角也是红名啊。
难道这是照搬别的底层代码、结果连颜色前缀给错了?还是说原本三色品阶、这里四色品阶结果冲突了?这种堪比基础内容的错落就很好奇一直没被发现吗?
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✿看法:更有趣的小游戏:【山海传奇】

对于游戏的整体玩法,不说喜不喜吧,起码也有些怏怏无味,能打过主线pve、不代表就对后期资源养成有期望——后期数值会多高?养成又得多杂?福利活动还会不会有?进入pvp又能怎么办?
一通思考下来,哪怕你技能美工稍显正常水平、技能特效有一点法相天地的感受,但也令人心底不由低星。
唯一能有点趣味的点,还是【山海传奇】

【山海传奇】是个内嵌小游戏,内容上只不过是二选一的不断成长,每次的选项题目可能会变,但答案结果是固定的(不过也是有判定的);只有几个固定节点的题目是必出的。
而这个小游戏没有啥正常的解法,唯一可以说的只有两点:多玩、升级。
多玩就是玩的多了、选择不同的选项就能知道不同选择的后果,自然后面就会持续保持收益最大化进行成长了,虽然会逐渐无趣但也是人的本能;升级是每一次的死亡,用货币都可以在局外进行一定的数值养成,强化开局数值效果,起码在一些数值判定上更有优势。
真实体验过,数值低的时候遇到打劫的要么死、要么扣东西苟延残喘,但数值高的时候能打的对面自称小弟。

另一个让玖儿感觉有趣的点,是因为这种无脑二选一的小游戏,纯粹的流水式冲突反而极为合适,这就像短视频里“每日随机金手指”一样,不用在乎合不合理、只需要娱乐一下就行。
这么说游戏也确实只是娱乐,但主线文案写成这样就算了,毕竟一个是可以不断看乐子的做选择、有一定的交互感,而看文案播放剧情是真的没有交互感、这就需要更细腻的文字增加代入感了。

当然,这玩意13天后就结束,会不会再有玖儿也不清楚,只图一乐确实有点意思,而且没啥门槛消耗的。
最后说个乐子想法:
就像《来自星尘》不如直接成为《明日方舟》里68r大礼包附带赠送的玩意,起码会让人心理承受的住,《指尖山海》未必不可以成为《山海传奇》的启动器。
或许,这就是新时代的“买椟还珠”?
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歪经的正经人编辑部替补 : ( ˘ ³˘)❤
2025/6/26
来自 OPPO Reno 5
玩过
渠道服。因为聊天框没人觉得死区了,所以下载TAP想看看官服死没死区。看了几片评论大概说说这个游戏吧。图一证明自己是该游戏玩家。
画面音乐什么的说的人很多,这里就不赘述了,我就简单说说氪度和肝度吧。这个游戏氪金的点不多,除了所有游戏都有的首冲和普通充值之外,还有各种战令充值,既然是战令充值,那就是有期限的。这个游戏的战令充值点除了期限性,还有阶段性。期限性以山海秘闻为例,大概是三十天重置一次,每次68元,送各种资源不细说了。阶段性以商坊里的山海战令为例,分为大荒、天门、等级三个战令,其中每个战令有不同阶段,三个战令合计共七个阶段,每个阶段98元,送五十块红石头。每五十块石头按出一个红算,这些大概多出七个红。卡池里的所有石头都是可以通过游戏内货币和各种玩法获取的,所以要说氪度,氪金没必要,小氪也没什么用,不氪金一样能玩。我玩到现在连首冲都没充。
接下来说肝度,了。除了普通的爬塔,还有各种副本。但是由于体力限制,基本没什么肝度。十二点四点登两次,把每个副本打打大概二十分钟,基本上活跃也都做满了。但是如果想变得练度更高点,不可避免的要多次登录且用更多时间去思考阵容搭配和培育方向,所谓的肝度其实也来自这里。
接下来说游戏环境。这个游戏的环境总体来说还是不错的,游戏玩家多数都有很多卡牌游戏经历,比如我就是典型的阴阳师玩家和王者玩家。我这个渠道服里面还有玩原神的玩三国杀的。当然哪里都有几个烂人,这个不可避免,但是不影响大的游戏环境是很友好的,世界里问问题都有人去解答。但是这个游戏毕竟不是大制作,界面什么的略显简单,且没什么社交,所以留人的能力注定比较差。
最后说一说我最讨厌的一个点,就是世界上有很多人机在那喊关注这个公众号那个公众号,从白天喊到晚上,搞得世界上连个聊天的人都没有。我就想问问游戏方这些人机有人管吗?能不能把这些玩意封了?能不能直接锁他IP?这些喊话号真的很影响游戏体验。
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今时雨 : 单机游戏
2025/7/22
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官方入驻
6.1
总结 - 独特养眼的山海经国风美术与金乌等幻灵立绘颇受好评,日常推关与挂机收菜体验相对休闲,不过体力消耗与幻灵升星养成节奏略显紧凑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成