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指间山海

指间山海

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.21307个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏前期的慷慨福利,尤其是赠送大量角色的设计。但也有许多评价指出,严格的体力限制在后期成为了推进关卡和角色养成的主要障碍,影响了游戏体验的流畅性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图133 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀304 有趣好玩91 物超所值54 福利丰富46 轻松护肝35 剧情跌宕27 音效动听26 设定独特16 游戏福利111 玩法设计92 资源获取90 运行稳定性89 故事情节26 日常肝度18 音效音乐15
玩过
渠道服。因为聊天框没人觉得死区了,所以下载TAP想看看官服死没死区。看了几片评论大概说说这个游戏吧。图一证明自己是该游戏玩家。
画面音乐什么的说的人很多,这里就不赘述了,我就简单说说氪度和肝度吧。这个游戏氪金的点不多,除了所有游戏都有的首冲和普通充值之外,还有各种战令充值,既然是战令充值,那就是有期限的。这个游戏的战令充值点除了期限性,还有阶段性。期限性以山海秘闻为例,大概是三十天重置一次,每次68元,送各种资源不细说了。阶段性以商坊里的山海战令为例,分为大荒、天门、等级三个战令,其中每个战令有不同阶段,三个战令合计共七个阶段,每个阶段98元,送五十块红石头。每五十块石头按出一个红算,这些大概多出七个红。卡池里的所有石头都是可以通过游戏内货币和各种玩法获取的,所以要说氪度,氪金没必要,小氪也没什么用,不氪金一样能玩。我玩到现在连首冲都没充。
接下来说肝度,了。除了普通的爬塔,还有各种副本。但是由于体力限制,基本没什么肝度。十二点四点登两次,把每个副本打打大概二十分钟,基本上活跃也都做满了。但是如果想变得练度更高点,不可避免的要多次登录且用更多时间去思考阵容搭配和培育方向,所谓的肝度其实也来自这里。
接下来说游戏环境。这个游戏的环境总体来说还是不错的,游戏玩家多数都有很多卡牌游戏经历,比如我就是典型的阴阳师玩家和王者玩家。我这个渠道服里面还有玩原神的玩三国杀的。当然哪里都有几个烂人,这个不可避免,但是不影响大的游戏环境是很友好的,世界里问问题都有人去解答。但是这个游戏毕竟不是大制作,界面什么的略显简单,且没什么社交,所以留人的能力注定比较差。
最后说一说我最讨厌的一个点,就是世界上有很多人机在那喊关注这个公众号那个公众号,从白天喊到晚上,搞得世界上连个聊天的人都没有。我就想问问游戏方这些人机有人管吗?能不能把这些玩意封了?能不能直接锁他IP?这些喊话号真的很影响游戏体验。
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luncker : 单机游戏
玩过
入坑:
新人刚玩的话别有太多强度焦虑 其实很多卡都能玩 星高了都不差 要注意搭配 有些关卡不一定全上主战力星高角色才能过 还是需要控制 克制 手动打才可以
先说一下资源规划和注意事项 后边再说氪金之类的
每天的体力是很关键的 每天免费领两次 能用灵玉购买四次建议买满 不然跟不上大部队 对战力和拿奖励也会有影响 关卡等级不够无法解锁优先升共鸣等级 其次天命 送的全幻灵 资源别着急开 后边看哪个缺再去灵活补位 不然很亏(大佬随意 平民乱开的话运气不好建议重新练 对平民玩家来说很重要)
山海传奇优先兑换百计册(红书)抽卡白的话兑换唤灵石 黑的话优先红色碎片(60个碎片等于36抽 对脸黑玩家比较友好)不乱花其实都够的
星宫尽量去人多大佬多的星宫 奖励会多不少 进不去也别着急 陆续有退坑完了 活跃星宫也肯定会有空位置的 (进去多加一些好友 每天互送 可以换取礼物)
唤灵召唤除非很急尽量留一些灵玉抽神器(神器最起码主队人手一件专属 后期再去慢慢补星级)
唤灵尽量别抽心愿唤灵(如果玩的不是后羿开局 别的队的话当我没说 )因为心愿唤灵里没有光暗属性的幻灵 常驻池和限时池子有概率歪到光暗
兑换物品
星宫商店优先 传说碎片 神火鉴 (神器每月随随机的 有需要的可以换)
礼物商店优选 唤灵石 史诗碎片 粉尘
涿鹿商店优先 红书 红碎片
灵蕴商店积分获取 一个是幻灵满星多出来的会变成积分 另一个是神器分解获得 平民玩家前边很少 后边可以慢慢积累 不是特别重要
洪荒商店优先 红书 金蛋(宠物蛋)
说一下宠物方面 很多新入坑的兄弟不太懂 避免浪费 可以看文字结合游戏 会很容易明白
宠物分三中 水 栖 翼 最初始是一级 升到10级可以融合一个宠物 达到20等级上限(比喻二星) 然后接着融合 二星升三星需要在养一个二星的宠物 2+2=3星 这里有个关键 新人可能不会注意 宠物初始等级S在融合的时候 下边有个选项 保留一条属性 随机一条属性 一定一定一定记得保存属性 不然S会随机成ABCD 真的超亏 2星升3星可以保存两条 以此类推 (记得保存属性!!!)
装备战力方面 多出来的装备 给没在场的幻灵装上 也会增加总战力(法宝也一样) 装备获取有个道具叫做(天墟灯)装备不够的情况下 可以稍微稍微用一点 但是别浪费 尽量多攒点 以后刷橙色 红色会用到 后边扫荡一次 因为装备品质变了 需要的灯也会比之前多 所以多留一些 之后有大用 装备升级的话别心疼 直接整就行 因为分解后会返还的 没有事
💰肝氪度:肝的话我感觉还好 就第一天点的多 后边就那样了也 不会浪费太多时间
氪金方面平民的话建议走个首充会稍微舒服点
其次是三卡 在游戏主页商坊里 两个月卡 一个战令 在加点预算的话 首充分三个档次的 建议都拿
预算一两千的话 三卡 首充 每日特惠(每日特惠前期给的体力比较重要建议拿 因为两千前期是能占榜的 前十应该没问题 等级跟不上的话会很尴尬)登录基金加迎新礼包里的还是很划算的 别的礼包不太推荐(氪金除外直接拉满)不建议直充灵玉 大氪除外(充值给的自选卡一样不乱用 留着补容错)
然后就可以开始囤囤鼠模式了 不能钞能力咱就慢慢来呗 有没提到的欢迎补充
TapTap
: 慢慢来都会有 只要没有强度焦虑 占榜 就别有压力 慢慢养成呗能咋的
游戏时长 93.3 小时后评价
💰肝氪度:
首先我觉得不氪金也能玩,而且微氪或者中氪的,在这个游戏里也不是很有优势。就目前来说,光暗英雄培养成本太高,并且在某些副本中比如坠天虚,需要其他三个系的英雄打才具有优势。
然后就是我最想吐槽的体力值问题,特别是到了后期升120级,要150个材料,12点体力值只能刷出三个材料,而且天命到了后期基本上都是要个人的天命培养,就说最后4个天命,其中三个都要激活三次,一次比一次高,虽然说有异兽可能会多出一个,但是在体力值恢复这么慢的情况下,你需要玩很久才能把主推的给培养满。
一些副本吐槽:最想吐槽的就是最近版本新出的那个幽虚,很难打满,到了后面都打不过。可能有我主要培养几个英雄,没有多原因培养的原因。
然后就是最恶心的坠天虚的装备,前面还好,到了后面红尘装备我刷了半天,特别是红装刷不到一个词条满意的,要不就是主词条不行,要么就是副词条太少。我进红装都快一周了,还没有刷到完整的一套。不管是攻击,暴击,防御,生命防守或者其他的。
一些活动吐槽:开局的那个神话故事副本活动我觉得还行,不是很难,就是一些隐藏成就难以成功。兑换的话我基本上只兑换提升战力的称号,不提升的我都不要,基本上能兑换满。还有那个相柳的活动也挺有意思的,只是感觉奖励有点少。然后最新这个版本的活动我不太喜欢,因为我挖都要挖半天,才走了通道。导致我层数很低。
说了那么多缺点,说一些优点:
🎆美感:其实我是被画风吸引进来的,刚开始在抖音上刷到,然后感兴趣,就在tap tap上下了官服。游戏的新手教程还行,但是剧情怎么说没有预期中那么好。公测刚开始的福利还行,比如说签到获得全幻灵。这个是挺有意思的,而且我只是一个首充党,在后续运气中也挺好的,有两次双黄蛋,但是都不是我需要的幻灵。开局没怎么保底,基本上30抽到40抽,有些时候运气好,20抽就有红。但是玩到幻灵100级以后,或者说90级以后,基本上都是吃保底。特别是神器,真的是保到家了,基本上都要50抽。那些提前出的都是我不是很要的。开局到现在的专属池基本上没歪。希望以后依然如此。
然后就是音乐,战斗音乐也挺好听的。还有英雄放技能技的时候,那个画面动画,我最喜欢的就是龙女的。最后的最后,希望游戏越来越好,福利杠杠的。
咱啥也不说,这波操作直接一星
TapTap
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祝你前程似锦九周年限定 : 遇到这种装备需要刷词条的游戏,赶紧跑。
游戏时长 20.9 小时后评价
我不是第一次玩这种题材的游戏,但是相比其他粗制滥造的圈钱游戏,这个游戏还是比较良心的。
先说说我认为的一些优点:
①画面/动画/配音:非常有内味,我个人真的很喜欢偏奇幻的神话题材,在立绘上没得说,很催我,是游戏非常大的优势
②一键功能:真的震惊到了,开局就可以开一键作战功能,其他游戏是不舍得开,非得让你欣赏他们花里胡哨的作战画面,不过作战画面也不是全跳过的,以5为单位,但是本人还是很喜欢看作战的,这也是接下来要说的一个优点
③作战画面精美:完全不舍得跳过
④游戏引导层层递进:本人三分钟热度,而且很讨厌引导教程。但是这个游戏非常容易上手,引导不多,很简洁,非常非常加分
⑤新手福利很多:送200抽还有每日签到领,玩第一天就有6000左右的类似钻石可以抽卡的东西,很好攒资源,不怎么容易卡关
⑥日常很简单:游戏偏轻休闲吧,日常几乎5分钟就可以做完,不会有负担
⑦流畅不卡
然后接下来说说我认为比较不足的地方
①剧情!说实话我没有想看下去的欲望,全都是跳过跳过,作为山海经神话应该有很多内容可以深入,战斗一直跳过,剧情也不能一直跳过吧,这里有一些小小的建议,比如在每章加一些些动画→增加剧情张力;给每个传说角色加一些小传,可以是一段文字,1分钟的视频之类的,我有时候就是觉得传说来得太容易,反而没有征服感,而且对传说的角色不了解,对必出某个角色的欲望不太高,也就随随便便喽,这也是后期游戏吸引人氪金的一个点,希望好好把握呀!
②角色的数值对比:技能可以再简洁一点,有时候看来看去看不懂,或者干脆出一个对比数值之类的,每次上场都不知道选哪个角色
③运营/推广:希望游戏越来越好呀,多在推广上加一下功夫,我是在tap消息通知栏发现的游戏,感觉平时也没怎么刷到,是刚好觉得这个类型的游戏我比较喜欢玩才下载的,而不是靠被游戏画面吸引,但是真的是出乎意料的好,不然我也不会发这么长的评论
总之我觉得目前还是有很多提升的空间,作为一个休闲卡牌游戏,已经非常惊艳了,刚好现在是福利期,想玩游戏的uu们下载不亏呀!
晒两张抽卡界面,不得不说出金概率还是蛮高滴!
TapTap
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010九周年限定 : 新手福利很多,笑死了哈哈哈哈
玩过
对于指间山海这款游戏我的体验感是相当不错了。
1️⃣首先一进入游戏就会领取很多的萌新福利,7日福利和14日福利助我战力提升!不会玩也没有关系,新手指导是一直会伴随着你的,游戏整体性不难,小白都可以轻松上手。
2️⃣其次吸引我的就是水墨画风了,人物做的精美可爱,简直直戳我内心,例如著名的射日后羿,聂小倩等等,绝对是勾引我哈哈哈哈哈哈,xp大满足!
3️⃣每个人物也有专属的配音,御姐音萝莉音青少音,推关时候的剧情也很有趣,让我能理解每个人物的性格与背景,一点也不无聊。而我最喜欢的就是后羿这个角色,一直用他推了许多的关卡!目前为止我已经8星了,对于零氪党来说十分友好了,爆率极高!
4️⃣现在有限时池子,不会把两个人物放在一起抽,我觉得很好,每次十连都会至少有一个保底的史诗人物,而且整个游戏给的抽卡的福利也是非常多的,通过加好友每天收纸鹤,纸鹤可以用来换取奖励,完成任务给的钻石也可以用来抽卡,各种各样的活动也很多,满足像我这样喜欢抽卡的玩家!
5️⃣也是有一点点缺点的,就是推关卡或者养成角色需要的相关资源都需要消耗体力,而体力一天都不一定能恢复满,能获取体力的只有花钻买!希望以后可以出一些能获得体力的活动,这样大家也都有参与的积极性!
最后希望指间山海能越来越好越来越棒!希望能有更多喜欢指间山海的小伙伴加入进来一起玩耍呀~
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
还是可以的,大家可以入坑玩一玩,但是我想提几个问题
1. 指尖山海,一个山海经题材的游戏,为什么不是围绕《山海经》展开,本来是很期待有这么一个山海经游戏能玩,玩的时候却发现,这不是“洪荒”吗?
那么多游戏功能里只有一个功能是毕竟贴近山海经的——异兽。
既然这样的话,你不如叫指尖洪荒……
2. 卡级卡关太严重了,一个经验副本,体力用完了都升不了一级,等级不升有过不了主线,过不了主线又难有资源。打其他资源获取的副本啥的,每一个都需要体力,而除了经验副本,其他大部分副本都没法获取经验……
你要是设计的关卡难打,我打不过,我还能理解,这样的话,我会有动力去让角色变强,而不是一直刷经验本或者刷材料(比经验本少很多经验)。但是现在的情况是,主线的关卡太好打了,一路碾压的,但就是因为卡级,没法接着打。
而且,卡主角等级的同时,你还会卡角色等级?……你至少让主角升级简单一点吧
另外,其他一些玩法,比如装备本那些,都需要跨越性的战力才行,那我到底是选择变强,还是选择升级呢?
3. 有一个“成就”,玩家完成一个章节的成就,奖励都是基本货币和一丢丢材料,我要那么多铜币干嘛……你哪怕是给我50个石头去抽角色也好啊😂
还有一个,完成六个左右的要求(没细数,大概六个左右)会送角色碎片,集齐60个碎片能合成一个红色角色,一开始是三个三个的给,后面是四个四个碎片的给,也就是说,一开始要完成120左右个任务要求才能得一个红色角色,大概换了两个左右吧,就给四个碎片,也就是要完成90个左右的任务要求……还是那句话,你送我一点石头去抽卡也行啊😂
4. 抽卡。
有四累池子,一个是常驻池,两个up池,一个心愿池,一个神器池。
常驻用一种玉,up和心愿要另一种玉,神器池也是另一种玉,都可以用普通石头去换玉
常驻抽卡的玉要200石头,up池和心愿池的要280,神器池忘了要多少了,因为没用石头换过up和神器的玉。
怎么说呢,就很抽象,为什么这个价格是不一样的,退一步讲,up池一抽要280就算了,心愿池也是280,心愿池还是第三次出红才保底出心愿角色。
我拢共应该是有二十来个红色角色,但是哈,我想要配的队,一直配不上。我的队目前是四红加一金,还差一个我想要配的红。
我这四个红,一个是上游戏就送的,一个是七日登录自选的,一个是心愿池第三次保底才出的,只有一个是常驻池抽出来的……而且还是因为抽出了这个后才想着让这个角色也配队。
也就是说,二十多个红,我只出了一个我想要的,而且还是心愿池三次保底出的……这概率就这么低吗,我想要的不是一个角色,是这五个角色都可以啊(可以升星),总共才多少个红色角色啊,我想要的就占了五个,结果是什么,其他几个红色角色都升了几次星了,我的角色还是不变,还是零星,我也不知道是我非还是调了概率,我只知道,辛辛苦苦搞的石头,去抽卡,没一个自己想要的,那作为一个玩家,我的体验感就很不好了,我要求也不不高吧,你哪怕五个出一个也好啊,结果抽了二十个红的,只有一个我要的……那还玩啥
5. 异兽玩法……
培养困难,而且多队伍的提升极低
异兽的培养,除了升级就是进化。升级要的材料,不难获得,但是升级需要的量太大了,根本不够用。
而且进化方面……
a异兽升到10级便可以进化,但需要消耗一个同类型异兽(10级以内,1级也可以),然后a异兽便成为二星异兽,a异兽升到20级,需要进化,但需要消耗一个同类型异兽(一个二星异兽)。
所有异兽每一次进化都需要消耗同星的异兽。
而且玩家总共可以配备三个异兽(三类),异兽蛋也不好得,升级材料也不够用……
而且,最重要的是,异兽的词条,不能升级,只能增加……很难绷啊,
增加的意思是,一星异兽一个词条,二星异兽两个词条……
不能升级是指,词条的功能,是固定的,无法升级去提高词条作用。
而且好的词条还很难刷。
综上,异兽功能是除了经验副本之外又一个无底洞。
综上所述,我退游了……实在是遭不住了,对于我这个非酋来说,体验感太差了,而且各项功能也太麻烦了,很多地方也不合理,奖励机制也很抽象。
白龙渊(白府少主)成就党 : 你会发现紫战力有时候还比红的高
玩过
美术方面:小人姑且可爱。立绘风格独特,男女设计都很正常,确实是一般向,开局可选择男女主。个人最喜欢的是角色大招,设计感和特效都不错,可惜看多了确实腻。剧情方面我是skip党,但听着配音不算太出彩,中规中矩。
战斗方面:经典回合制,看起来没有速度设计,我方全体打完,再轮到对方全体打完。优点是升到特定等级?不逢5可以直接跳过战斗。打不过另说。
抽卡:优点,开服过主线送得多,爆率还算可以,抽到一定次数会开定向选择up池,并且可以随时更换。缺点,有装备池,各个池大保底5670抽吧,抽卡材料兑换抽数是280一抽特殊池,200一发普通池。送的抽数不会直接发邮箱只能打过主线,需要一步步解锁关卡,如果战力无法碾压很多关卡也费时费力。
养成:
优点,分派系全部一键升级,一个派系升级和技能提升一个角色即可。
缺点:会优先推荐高星级未配装备低稀有度的角色,可能会有点让人迷惑吧。另外图标设计战力由高到低还是由低到高不明显。分派系各自助攻比如术士治疗辅助盾之类的没有引导介绍,开始玩可能搞不清角色的定位。盾的存在也有点迷惑?我使用的嬴政没有嘲讽技吸引仇恨。角色升级到60级也只能打出几百的伤害,看着弱弱的 没有带来升级确实提升的感觉。另外不提升角色或者持有强力角色,打副本BOSS真的会很急人,像在刮痧,还有自动回血技能需要养成特定低稀有角色压制。装备方面既有类似御魂的设定装备,还有神器即专武一类,需要抽取,保底5、60。主角升自己技能、角色升级升技能提升装备提升神器都各自需要不同的游戏材料,需要刷不同的副本。
玩法:
一些关卡可跳过,打BOSS像刮痧很难受,打斗没有新手引导技能需要自己摸索,逐步开放的那个卡通人选剧情的玩法,又臭又长。pvp也可以跳过,目前我的段位是这样,有点无聊。
我主要是看画风入的,其他方面都只能说中规中矩吧,目前没有太大的问题。
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