玖恨歌❀对 指间山海 的评价



玖恨歌❀

TapTap玩赏家
2025/6/26
✿「玖儿」
“这位玖儿,你平时会玩《指尖山海》这类游戏吗”
“会玩,但不多,只能玩一点点”
“把你手机给我”
“我看你手机上有一款《指尖山海》,我帮你卸载吧”
“啊,为什么,感觉画面还行啊”
“因为你看看你手机上的这款游戏,宣传的是登录送千抽,怎么可能,一看就知道是玩文字游戏的。”
“那玖儿该怎么办?”
“现在做活动,《指尖山海》今日首发,登录就有小游戏玩,又名《山海传奇》启动器,放心玩,安心玩!”
“链接?什么链接,这里不是短视频!”
❀——❀————————❀——❀
✿介绍
虽然内容已经老生常谈,但还是不由说几句吧:
一款共用行动条的回合制放置养成游戏,实属常见,更别说游戏中的各项商业设计、内容玩法,无一不是如今成熟泛滥的既定内容。
哪怕是画风,其实也仅仅只是稍显特色,唯一的好话就是画风统一、起码美工不是东拼西凑的。
这内容质量可能是三星、也可能不足,不过小游戏的确有趣一些,还是给到了三星吧。
(本篇共2.6k字,请各位master务必选择性观看~)
❀——❀
✿体验
▌福利
「1.1」
福利说在开头可能有点怪,但游戏的首充即签到的设计,本身也有点怪——算是微氪与白嫖没丝毫差别了。
先说首充(其实这里首充累充混淆了),小氪6r给个红角西施(传说红>史诗橙>稀有紫>精良蓝),30r第三天给个主角皮肤,而98r给个红角龙女。
但是——这些角色基本都可以白嫖获取,或者抽池获取,尤其是西施、更是签到第二天就可以获取,其原因便是「全幻灵」这个内容的设计。
「1.2」
所谓的「全幻灵」是较为半固定半随机的福利机制,根据累计登录赠送福利,福利多为角色,也有神器和套装,最重要的是还有「自选幻灵」与「随机幻灵」两个福利内容。
其中「随机幻灵」是随机获得一个活动未得到的角色,该机制内容足足持续63天,也算是让一些白嫖玩家有着2-3个月的游玩周期。
只能说,这种设计确实有一点大胆,但考虑到游戏里众多的服务器、还有更为琳琅满目的礼包内容、以及较为健全的养成机制,其实这些福利只是保证玩家pve的基础游戏体验。
「1.3」
关于游戏中说送的抽数,确实通关可以拿到一定的抽池劵,还有邮箱给的20抽,但这完全和那高额宣传的,完全无关了。
但也不是游玩过程中很难抽池,一个68r的大月卡每天1个限定抽,98r的战令更是每天5个限定抽,198r登录基金能每天20或10抽给一周——这劵哪里少了,想想自己努力工作了没有,有没有给游戏好好去氪金,这些年都是这些福利,只不过你没氪享受不到罢了(笑)
▌剧情
说回游戏内容,其实这游戏的剧情,的的确确比同日首发的《银与绯》低一截,起码番剧表现+一定逻辑下的冲突,还是能够理解;
本作《指尖山海》正如其名更像是个指尖上的大荒世界,一言不合开打、然后仓皇结束,切换为主角视角你猜剧情是啥?好家伙,跟个抬棺材的两个凡人掐架;这就算了,还莫名其妙掉了个星盘的一角,又被远道而来的女祭告知很珍贵,最后跑了一段路又把不服输的凡人给揍了顿,找回了星盘。
再往后的剧情也是同样认知下的冲突,看到有个人在棺里被封印、意气用事打算去救对方,结果反被打了,然后就这么打打扯扯和好了,还说可能有第二人格。
讲真的,一个不懂得如何去铺垫的剧情、堪比流水式冲突的表演,别说代入感了,可能也没在乎玩家看不看——这配音成本多少浪费了。
▌玩法
一句话带过:有公共行动条的回合制。
可以说角色的加速减速确实能展现出来,但说真的、只有纯单机才可能真的展现出该玩法的策略性;一个网游、更别说商业化成熟的网游,对其只需要一招:养成破万快。
只需要养成数值够高,就没有难度;反之哪怕你再有策略,你养成练度不足,怪物数值拉上去,你一样束手无策。
▌氪金
其实没啥好说的,甚至都已经明码标价:
一个新手自选幻灵礼包,只需要328r;各类战令、月卡、基金,更是给了大量的资源,甚至为了照顾白嫖/低氪玩家情绪、让氪金内容有一定模糊感,关于累充福利采用的不再是计价制而是计段制(这里说的不是和首充一起的累充)。
那什么是计段制呢?
在本作里,你只要氪了30r,那么你就进入累充福利的第一阶段,给5抽和货币;而到了三阶就能领随机传说幻灵——但是,不会告诉你要氪多少才能上三阶,更何况游戏足足设定了13阶,虽然第13阶的奖励仅仅是个“光暗幻灵自选”与一个“日月乾坤的头衔”。
至于氪多少能拿到,谁知道呢。
▌其他吐槽
游戏中的体力机制,其实不知道是好是坏,毕竟现在开服不缺,但谁知道后面靠着午餐晚餐、体力会不会够用。
除此以外,玖儿实在不理解为什么明明出货时红橙紫蓝明明白白,一看抽卡记录却是红紫绿——合着蓝绿不分家?低阶卡也就算了,为什么橙角也是红名啊。
难道这是照搬别的底层代码、结果连颜色前缀给错了?还是说原本三色品阶、这里四色品阶结果冲突了?这种堪比基础内容的错落就很好奇一直没被发现吗?
❀——❀————————❀——❀
✿看法:更有趣的小游戏:【山海传奇】
▌
对于游戏的整体玩法,不说喜不喜吧,起码也有些怏怏无味,能打过主线pve、不代表就对后期资源养成有期望——后期数值会多高?养成又得多杂?福利活动还会不会有?进入pvp又能怎么办?
一通思考下来,哪怕你技能美工稍显正常水平、技能特效有一点法相天地的感受,但也令人心底不由低星。
唯一能有点趣味的点,还是【山海传奇】
▌
【山海传奇】是个内嵌小游戏,内容上只不过是二选一的不断成长,每次的选项题目可能会变,但答案结果是固定的(不过也是有判定的);只有几个固定节点的题目是必出的。
而这个小游戏没有啥正常的解法,唯一可以说的只有两点:多玩、升级。
多玩就是玩的多了、选择不同的选项就能知道不同选择的后果,自然后面就会持续保持收益最大化进行成长了,虽然会逐渐无趣但也是人的本能;升级是每一次的死亡,用货币都可以在局外进行一定的数值养成,强化开局数值效果,起码在一些数值判定上更有优势。
真实体验过,数值低的时候遇到打劫的要么死、要么扣东西苟延残喘,但数值高的时候能打的对面自称小弟。
▌
另一个让玖儿感觉有趣的点,是因为这种无脑二选一的小游戏,纯粹的流水式冲突反而极为合适,这就像短视频里“每日随机金手指”一样,不用在乎合不合理、只需要娱乐一下就行。
这么说游戏也确实只是娱乐,但主线文案写成这样就算了,毕竟一个是可以不断看乐子的做选择、有一定的交互感,而看文案播放剧情是真的没有交互感、这就需要更细腻的文字增加代入感了。
▌
当然,这玩意13天后就结束,会不会再有玖儿也不清楚,只图一乐确实有点意思,而且没啥门槛消耗的。
最后说个乐子想法:
就像《来自星尘》不如直接成为《明日方舟》里68r大礼包附带赠送的玩意,起码会让人心理承受的住,《指尖山海》未必不可以成为《山海传奇》的启动器。
或许,这就是新时代的“买椟还珠”?
“这位玖儿,你平时会玩《指尖山海》这类游戏吗”
“会玩,但不多,只能玩一点点”
“把你手机给我”
“我看你手机上有一款《指尖山海》,我帮你卸载吧”
“啊,为什么,感觉画面还行啊”
“因为你看看你手机上的这款游戏,宣传的是登录送千抽,怎么可能,一看就知道是玩文字游戏的。”
“那玖儿该怎么办?”
“现在做活动,《指尖山海》今日首发,登录就有小游戏玩,又名《山海传奇》启动器,放心玩,安心玩!”
“链接?什么链接,这里不是短视频!”
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✿介绍
虽然内容已经老生常谈,但还是不由说几句吧:
一款共用行动条的回合制放置养成游戏,实属常见,更别说游戏中的各项商业设计、内容玩法,无一不是如今成熟泛滥的既定内容。
哪怕是画风,其实也仅仅只是稍显特色,唯一的好话就是画风统一、起码美工不是东拼西凑的。
这内容质量可能是三星、也可能不足,不过小游戏的确有趣一些,还是给到了三星吧。
(本篇共2.6k字,请各位master务必选择性观看~)
❀——❀
✿体验
▌福利
「1.1」
福利说在开头可能有点怪,但游戏的首充即签到的设计,本身也有点怪——算是微氪与白嫖没丝毫差别了。
先说首充(其实这里首充累充混淆了),小氪6r给个红角西施(传说红>史诗橙>稀有紫>精良蓝),30r第三天给个主角皮肤,而98r给个红角龙女。
但是——这些角色基本都可以白嫖获取,或者抽池获取,尤其是西施、更是签到第二天就可以获取,其原因便是「全幻灵」这个内容的设计。
「1.2」
所谓的「全幻灵」是较为半固定半随机的福利机制,根据累计登录赠送福利,福利多为角色,也有神器和套装,最重要的是还有「自选幻灵」与「随机幻灵」两个福利内容。
其中「随机幻灵」是随机获得一个活动未得到的角色,该机制内容足足持续63天,也算是让一些白嫖玩家有着2-3个月的游玩周期。
只能说,这种设计确实有一点大胆,但考虑到游戏里众多的服务器、还有更为琳琅满目的礼包内容、以及较为健全的养成机制,其实这些福利只是保证玩家pve的基础游戏体验。
「1.3」
关于游戏中说送的抽数,确实通关可以拿到一定的抽池劵,还有邮箱给的20抽,但这完全和那高额宣传的,完全无关了。
但也不是游玩过程中很难抽池,一个68r的大月卡每天1个限定抽,98r的战令更是每天5个限定抽,198r登录基金能每天20或10抽给一周——这劵哪里少了,想想自己努力工作了没有,有没有给游戏好好去氪金,这些年都是这些福利,只不过你没氪享受不到罢了(笑)
▌剧情
说回游戏内容,其实这游戏的剧情,的的确确比同日首发的《银与绯》低一截,起码番剧表现+一定逻辑下的冲突,还是能够理解;
本作《指尖山海》正如其名更像是个指尖上的大荒世界,一言不合开打、然后仓皇结束,切换为主角视角你猜剧情是啥?好家伙,跟个抬棺材的两个凡人掐架;这就算了,还莫名其妙掉了个星盘的一角,又被远道而来的女祭告知很珍贵,最后跑了一段路又把不服输的凡人给揍了顿,找回了星盘。
再往后的剧情也是同样认知下的冲突,看到有个人在棺里被封印、意气用事打算去救对方,结果反被打了,然后就这么打打扯扯和好了,还说可能有第二人格。
讲真的,一个不懂得如何去铺垫的剧情、堪比流水式冲突的表演,别说代入感了,可能也没在乎玩家看不看——这配音成本多少浪费了。
▌玩法
一句话带过:有公共行动条的回合制。
可以说角色的加速减速确实能展现出来,但说真的、只有纯单机才可能真的展现出该玩法的策略性;一个网游、更别说商业化成熟的网游,对其只需要一招:养成破万快。
只需要养成数值够高,就没有难度;反之哪怕你再有策略,你养成练度不足,怪物数值拉上去,你一样束手无策。
▌氪金
其实没啥好说的,甚至都已经明码标价:
一个新手自选幻灵礼包,只需要328r;各类战令、月卡、基金,更是给了大量的资源,甚至为了照顾白嫖/低氪玩家情绪、让氪金内容有一定模糊感,关于累充福利采用的不再是计价制而是计段制(这里说的不是和首充一起的累充)。
那什么是计段制呢?
在本作里,你只要氪了30r,那么你就进入累充福利的第一阶段,给5抽和货币;而到了三阶就能领随机传说幻灵——但是,不会告诉你要氪多少才能上三阶,更何况游戏足足设定了13阶,虽然第13阶的奖励仅仅是个“光暗幻灵自选”与一个“日月乾坤的头衔”。
至于氪多少能拿到,谁知道呢。
▌其他吐槽
游戏中的体力机制,其实不知道是好是坏,毕竟现在开服不缺,但谁知道后面靠着午餐晚餐、体力会不会够用。
除此以外,玖儿实在不理解为什么明明出货时红橙紫蓝明明白白,一看抽卡记录却是红紫绿——合着蓝绿不分家?低阶卡也就算了,为什么橙角也是红名啊。
难道这是照搬别的底层代码、结果连颜色前缀给错了?还是说原本三色品阶、这里四色品阶结果冲突了?这种堪比基础内容的错落就很好奇一直没被发现吗?
❀——❀————————❀——❀
✿看法:更有趣的小游戏:【山海传奇】
▌
对于游戏的整体玩法,不说喜不喜吧,起码也有些怏怏无味,能打过主线pve、不代表就对后期资源养成有期望——后期数值会多高?养成又得多杂?福利活动还会不会有?进入pvp又能怎么办?
一通思考下来,哪怕你技能美工稍显正常水平、技能特效有一点法相天地的感受,但也令人心底不由低星。
唯一能有点趣味的点,还是【山海传奇】
▌
【山海传奇】是个内嵌小游戏,内容上只不过是二选一的不断成长,每次的选项题目可能会变,但答案结果是固定的(不过也是有判定的);只有几个固定节点的题目是必出的。
而这个小游戏没有啥正常的解法,唯一可以说的只有两点:多玩、升级。
多玩就是玩的多了、选择不同的选项就能知道不同选择的后果,自然后面就会持续保持收益最大化进行成长了,虽然会逐渐无趣但也是人的本能;升级是每一次的死亡,用货币都可以在局外进行一定的数值养成,强化开局数值效果,起码在一些数值判定上更有优势。
真实体验过,数值低的时候遇到打劫的要么死、要么扣东西苟延残喘,但数值高的时候能打的对面自称小弟。
▌
另一个让玖儿感觉有趣的点,是因为这种无脑二选一的小游戏,纯粹的流水式冲突反而极为合适,这就像短视频里“每日随机金手指”一样,不用在乎合不合理、只需要娱乐一下就行。
这么说游戏也确实只是娱乐,但主线文案写成这样就算了,毕竟一个是可以不断看乐子的做选择、有一定的交互感,而看文案播放剧情是真的没有交互感、这就需要更细腻的文字增加代入感了。
▌
当然,这玩意13天后就结束,会不会再有玖儿也不清楚,只图一乐确实有点意思,而且没啥门槛消耗的。
最后说个乐子想法:
就像《来自星尘》不如直接成为《明日方舟》里68r大礼包附带赠送的玩意,起码会让人心理承受的住,《指尖山海》未必不可以成为《山海传奇》的启动器。
或许,这就是新时代的“买椟还珠”?



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