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迷雾北境

迷雾北境

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9.2882个评价
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带图116 已购买641 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩238 画面优秀45 音效动听22 玩法设计47 运行稳定性38 操作体验9 游戏平衡5 故事情节3 资源获取2 广告频率2 日常肝度1 画面视觉1 音效音乐1
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玩过 7.8 小时后评价(总时长 7.9 小时)
官方良心工作室 : 小伙伴是指dlc的天气和地形没有原版多样吗?这个我们核实验证下,有问题咱们也会优化的
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玩过 49.6 小时后评价(总时长 68 小时)
昨天刚通关了困难难度的宿敌崛起dlc,评价一下,我觉得吧,作为一个单机游戏,玩家个人的体验非常重要,而我认为这一次更新的巨人部队就非常的棒,相当于给予了一种原版绝对没有的游戏体验。
众所周知,在游戏之中只有战役的开头能选择难度,这就意味着当选择困难及以上难度时,整个战役的游戏体验,让玩家在每一个岛中,时时刻刻都处在紧张与压抑中,即使在战斗中想放松一下,也只能去另开一个简单难度的存档,然而,简单难度的敌人数量与登岛速度却又显得冗长与无聊,根本爽不起来。
而现在,巨人部队的存在让玩家能在一场紧张的战役中得到及时的放松。当玩家在高难战役中,想要去继续挑战岛屿时,可以不让巨人部队上场,只用普通兵种守岛。当玩家玩得心累了,想爽一下时,也可以让巨人部队重拳出击,去看巨人在敌海中无双,那种快感能让玩家在一场高难度战役中得到及时的放松,也让一场战役的体验与节奏可以变得张弛有度,且这种让不让巨人上场的,相当于对游戏节奏把控度的选择权是把握在玩家自己手上,这就比原版时那种没得选,只能一条道走到黑的体验感更加优秀,同时也弥补了无数玩家有时死活都救不了一个岛的遗憾。
期待游戏的后续更新,在更新出强度正常的敌人与强度正常的兵种时,也能同时更新出更有挑战的敌人和一些让玩家可以无脑爽的旗帜兵种。也期待着推出一个可以自定义岛屿大小与形状、敌人种类与数量、己方兵种与数量的自定义战斗模式,这样玩家就可以去搞些例如《在平坦岛4队满级巨人部队能击败多少维京人盾兵》的挑战视频出来了。
TapTap
官方良心工作室 : 感谢小伙伴对我们这次更新的认可呀~自定义战斗模式的建议我们也记录下来了,会认真评估的!
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玩过 23.4 小时后评价(总时长 25.6 小时)
简单困难模式通关了好几遍了,现在就差极难没打,说点想法感受~
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
新出的鹰眼旗帜:这玩意射程加挺多,利用好了可以平地无伤对过敌方弓箭手,但是我怀疑是套的巨弓代码,导致打不了抛物线了,瞄准不了高地底下的敌军,有时候敌军杀入阵型中还会发呆。精准度加成说实话没怎么看出来。
✍🏻建议良心工作室能够修复上述bug。
群山:超级强,我其实觉得可以削一点移速,让其行动缓慢的缺点更加明显。
✍🏻建议:补上一个技能:释放战吼让周围敌军进入恐惧状态,无法烧房,并减少50%移速攻速(满级)。
经商之路:全部打七折还是太强了,升级部队到满级省的钱有2+4+6=12金币了,满配可省27金币。
老版旗帜的改动:⭐⭐⭐
山岳:虽然现在挺强,但有点失去特色了。
✍🏻建议:我的设想是指挥官使用物品或技能时提高物品效果(毕竟巨人),比如战锤威力更大,炸弹扔的更远,埋地雷可以搁俩格以及获得连砍能力。
无畏:这个免疫恐惧算是弥补遗憾了,但加的免疫船只撞击是不是和脚踏实地有点重复。
✍🏻建议:改成恐惧值转换攻速加成,敌军越多越厉害。
深受爱戴:改成加3人口等于一个初级指挥戒了,很厉害,也基本上代表了旗帜对部队的平均战斗加成,即大概1/3左右。
DLC😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐
dlc出怪量明显提高,老版本红盾回归,抗击退血量也高,但是可以利用不会烧房的机制在有利地形用枪兵解决。倒是新出的敌方枪兵蛮一般的,无论是用哪种兵都很好解决。
🎲随机性设计:⭐⭐⭐⭐
指挥官数量和特性词条概率大大提高了,但是获取的金币总数基本不变,需要更加注意经济的分配。
新道具天使羽毛:非常强,而且也可以搭配精力充沛加速冷却。
时间怀表:我是搭配重型负载,谁用谁知道[表情_斜眼笑],一回合俩次技能无冷却,而且还减俩次CD,后期技能都用不完。
蛛网:可能是我没开发出用途,和他的比感觉一般。
🔖运营服务:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
没想到国内代理给玩家出了dlc,感谢良心工作室。也希望能够听取有建设性的玩家意见,增加这款游戏的可玩性。
官方良心工作室 : 感谢小伙伴支持正版!我们会持续做好售后,为大家带来更多内容更新的~(小伙伴的建议收到咯,已全部记录下来!)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方良心工作室 : 小伙的问题我们记下啦!我们将持续优化游戏中关于战斗的内容。对于小伙伴提出的建议,我们已提交给团队小伙伴评估,后续也会结合大家的反馈评估并确定可行性,如果可行就很有可能上线哦!
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玩过 38.2 小时后评价(总时长 40.4 小时)
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