这里有一份《迷雾北境》26年规划路线清单待查收~
各位指挥官下午好呀~「宿敌崛起」上半部分DLC上线后,我们陆续看到很多指挥官积极体验新内容并分享自己的游玩体验~新内容被大家认真体验、被真正带入战斗,本身就是对我们最大的鼓励,也让我们更坚定地继续推进后续更新。
对于大家这段时间提到的建议和反馈,我们都有认真记录了下来。部分内容已经在调整优化,部分仍在梳理和评估更合适的处理方式,还有一些问题或许暂时无法优先解决,但它们始终都在我们的关注范围内。
刚

7
:
1、希望再加强无畏! 2、每局最多14旗帜,建议在旗帜达到一定数量后,把新的旗帜想法变成新兵种和兵种转职,让玩家每局游戏可以体验更多内容。 eg:步兵可以转职成乌龟步或大树步。 eg:枪兵可以转职成快速枪或玫瑰枪。 eg:弓兵可以转职成鹰眼弓或山岳弓(攻速)。 上面只是举例而已,不是真的要用现有旗帜来转职,可以用以后的新点子来转职。 3、新技能,可以让不同兵种选择不同的技能,变相达到转职的效果eg:弓兵可以学现在的箭雨或者移动射击 eg:步兵可以学现在的跳崖或者羽毛的无敌






















你可以玩一下铁皮的《钢铁战队》,比较符合你说的逆向塔房游戏


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