#迷雾北境创作官 1.渔屋: -经济加成:2金币 -海战预警:渔屋能提前1回合提示,有敌军船队正在向本岛驶来(告诉你敌人类型)。 2.铁匠铺: -基础效果:驻守在附近的士兵护甲小幅提升。【独有特性:锻炉抢修】 -战损修补:能像战争号角(一阶号角)一样快速补充兵力(只能用一次) -破甲反击:敌人火烧铁匠铺时,熔炉迸出火星,对闯入的海盗造成一次范围伤害。 -短板: - 启用锻炉和
全局随机BOSS刷新规则:不绑定关卡进度,前期/中期/后期岛屿完全随机刷新最终岛屿随机刷新(可能不参与最终决战,全程游离劫掠)核心特质:不可击杀、仅可击退、阶段性强敌 总血量 = 10倍普通维京巨人血量身型 =普通巨人移速:中速, 左手长矛拥有我方长矛兵同款直线冲刺突刺,距离更长、伤害更高、击退更强 右手长盾常驻格挡,大幅减免正面箭矢、近战伤害,侧面与背面防御薄弱 优
这种指挥官扎堆的体验非常差,这一段岛屿强度都很高,打完之后又非常缺钱,希望官方能修改
我这个指挥戒指前期给这个人海了,不知道能不能给巨人
《迷境北雾》创意DLC:阵线崛起(完整整合版)B站: 一个爱睡觉的小牛TapTap: 愤怒小牛版权声明: 本套全部设定(含所有职业、怪物、道具、旗帜)为本人独家原创,著作权归属创作者烟紫暮云。仅授权《迷境北雾》官方工作室参考、优化、落地实装;未经本人书面许可,禁止任何个人、团体复制、拆分二改、商用、搬运盗用全部/局部设定。本人已完整存证,所有侵权行为将依法追究法律责任。一、职业(兵种)帕
这个怎么做才能解锁作为初始物品和特性
我也是纯,给重型负载装个锤子
是bug还是特色,这游戏还能增加赌的成分
首先,我们的宿敌崛起下半部已经拖了两个月了😭😭😭,以下是关于我的思路1.我认为游戏可以增加一个全新的机制,涨(退)潮机制,其核心是改变地形与冲刷船只,甚至也能增加紧迫感🤔,但我认为这比较难做。2.关于天气,我希望是让每个天气都会有不同的效果,但绝不是对某方的正面或负面,毕竟下点雨下点雷暴居然一点用都没有。3.我希望增加一个成就系统,关于tap tap的成就系统我已经全部完成了,他真的太简单了