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周年版本定档11月13日!岛屿无尽挑战、巨弓数值调整优化即将来袭
各位指挥官,好久不见!还记得上次面对面直播我们跟大家透露的新版本么?现在,它真的要来啦~ 《迷雾北境》周年版本定档:11月13日上午10点正式上线! 距离「宿敌崛起·下半部」更新已经过去2周多,这段时间我们收到了大家非常多宝贵的反馈。其中呼声极高的巨弓、投斧部队等兵种数值优化建议,我们也已经全部完成了调整,届时会跟着周年版本一起上线! 新玩法、新优化、新惊喜齐聚,快和良心哥一起先睹为快,看看这次都
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无尽模式会上线吗?
新出的狂战士拉完了
好歹是个狂战士,起码加一个技能释放完狂一下吧,放完技能加点攻速吸血,或者增加一个平a跳跃的被动也行啊,带的减冷却指挥,技能冷却也贼慢,不如盾兵一根毛,别玩狂战士别玩狂战士别玩狂战士,还有开局巨人真爽真爽真爽

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感谢指挥官的反馈,你提到的几点建议我这边已经都记录下来啦,我们会安排进一步的评估![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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感觉敌方AI比我方AI聪明
我觉得官方可以对我方AI进行适当优化,玩的久的北境老兵都知道官方不是实现不了这种AI,许多近战敌方步兵都有共同特点,这里对标我方3级步兵的维京扈从(盾斧)举例,抛开硬扛三枪的身板和飞斧机制不谈 1.面对我方平地枪阵会主动散开阵型以扇形冲阵(许多步兵也会这招 ) 2.面对被击晕的战友会后退举盾进行保护 3.针对我方特定阵型且场上存在维京弓箭手时会主动与其结成盾前弓后的阵容 4.军功欲望强,会在混战时

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还真是,部队有很多愚蠢的操作不得不靠微操弥补,而且近战打群架更是一盘散沙,三级盾很容易被斧哥靠战术砍飞,仅有的机制就是盾兵对旁边部队的掩护了。说到底我们还是总指挥,具体战术还是每个指挥官自己下的,他们能力太有限了。
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内测巨弓太逆天了,三级之后基本百发百中,真的是玩爽了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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