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黑漆漆

黑漆漆

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9.41800个评价
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嘴替发言1 带图104 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
之前名字还叫恐黑症的时候我就已经全关卡通关了,现在的黑漆漆相比,剧情的丰富度和完整度提高了,但是其他地方均有退步。
首先是操作系统的大问题,对人物的控制极其不流畅,卡顿非常多,在时间限制极为严格的关卡中很影响游戏体验。
比如第七关,两个走廊的壁灯只有5秒钟时间亮起,有一个操作是先打开壁灯,5秒内绕过沙发关掉前方的常亮灯,再绕过沙发,经过一段布满障碍物的走廊,才能重新来到亮灯的范围。
在卡顿的动作控制下,5秒时间只够关掉常亮灯再绕过沙发,不理想情况下,先在打开壁灯的地方卡顿2秒,刚来到常亮灯前时间就结束了,根本无法穿越走廊,我试了十次左右都没通过,直接放弃了。但在恐黑症版本里似乎没有这个问题,操作也更流畅?
其次,就是眼花缭乱的交互键与提示键,遍布整个画面,乍一看很复杂。我觉得在已经有小纸条的情况下,就不需要再标高亮或额外提示了,参考恐黑症的设计,探索小纸条才能得到信息,自己思考安全路径,更有体验感。
此外,优点也很多,我特别喜欢这种画风,家里的家具和小物件,不是精致的风格,建模的棱角很特别,非常好看,所以家的全景被高亮遮住很可惜,关灯的玩法也很有创意,同类型游戏很少见到这么高质量的,这里主要提一点建议,不多陈述优点。总之,很推荐。
玩过 32 分钟后评价
最近玩了《黑漆漆》,作为一款以“关灯睡觉”为核心玩法的游戏,玩完后我感触很深,浅浅点评一下该游戏。
从玩法上看,《黑漆漆》相当独特。玩家操控小女孩,在多房间的场景里借助灯光移动,目标是按特定顺序关掉所有灯后上床睡觉。每盏灯的关闭都需借助其他灯光照亮开关,这种设计很有创意,比如厨房的微波炉灯、立体房间的窗户透光等设定,将生活中常见的发光物品巧妙融入关卡,给人惊喜。
游戏难度循序渐进,前期简单易上手,随着关卡推进,灯的种类和障碍增多,像会移动的柜子、限时关闭的灯,挑战性十足。不过操作体验有待提升,尤其是手机端,人物移动不够流畅,点击交互偶尔有延迟,在争分夺秒的游戏节奏里,这很影响体验。
画面和音效方面,《黑漆漆》表现出色。3D美术风格构建出逼真的儿童房间场景,小巧的桌椅板凳充满童趣,仿佛置身卡通动漫世界。音效更是一绝,戴上耳机,开灯关灯的声音、黑暗中若有若无的低语,营造出强烈的沉浸感,胆小的玩家可能会被吓得不轻。
剧情是《黑漆漆》的一大亮点,通过小纸片上的文字,逐步揭示小女孩孤独的家庭环境——父母因工作忙碌而缺少陪伴,这不仅丰富了游戏内涵,也让玩家更能理解小女孩怕黑的心理。这种温馨又带着一丝破碎感的剧情,很容易触动人心。
目前游戏的关卡数量较少,通关时间较短,让人意犹未尽。希望后续能增加更多关卡和玩法,比如加入新的灯光道具、复杂的机关谜题,甚至不同的角色和场景,来进一步拓展游戏的可玩性。
《黑漆漆》是一款创意十足的独立游戏,虽然存在一些瑕疵,但独特的玩法、出色的音画表现和引人深思的剧情,让它在众多游戏中脱颖而出。期待开发者不断优化完善,让这个充满黑暗与光明的世界更加精彩。
满城烟花万花丛中过 : 不会是“关a灯,b灯会亮,关c灯,a灯会亮”这种玩法吧?好蛋疼的。