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🌑聚光灯获奖游戏《恐黑症Darkphobia》
🔥在TapTap 创办的以「Light」为主题「聚光灯GameJam」赛事中,《恐黑症Darkphobia》获得了“最佳游戏”和“最佳主题叙事”的奖项,感兴趣的话可以试玩体验一下这款游戏。🌓《恐黑症Darkphobia》是一款结合了探索和解密的小游戏,玩家需要动用自己的智慧关闭所有的灯,然后用最快速度冲上床睡觉的游戏。#游戏种草计划 #恐黑症darkphobia #聚光灯 #TapTap聚光灯
谢谢
可否修复一下,谢谢
📱报告!可以用手机玩恐黑症啦!
给大家预告了芥~么~久的安卓版,终终终终终于上线啦!撒花!🎉🎉🎉鼓掌!👏👏👏👀 看看都更新了哪些好东西!极致优化!助力解锁60FPS - 在程序员的头发加持下,我们努力让尽可能多的手机能够以30FPS的速度运行游戏。而对于中高端手机,则可以同PC一样,用60FPS来体验与PC近乎一致的画面效果!用心适配移动端!竟然可以用手柄- 考虑移动端特性,以及在程序
【人员招募】独立游戏团队招关卡美术(地编)一枚!
关于项目恐黑症Darkphobia是一款第三人称俯视角微恐解谜游戏,灵感来自于童年时睡前关灯的恐惧。在游戏中,玩家扮演一位怕黑的孩子,需要在入睡前关闭家中所有的灯光,同时避开黑暗里逐步接近的危险。玩家需要与场景中各种各样不同的物品互动,开辟出一条路线不被黑暗包围的安全路径,直到安全入睡。与此同时,场景中的碎片化叙事也能拼凑出这个家庭隐藏的秘密。恐黑症起源是2024年10月的#TapTap聚光灯
关灯睡觉,小孩子的日常充满了艰辛。
💡🎮可玩性:PC端体验了一下,是个玩法设计很出色的单机独立游戏。一盏灯的打开需要另一盏灯去照,这好像是国产凌凌漆的桥段,在这里成了游戏规则之一。房间里存在多盏灯,分布在不同的位置上,关灯行为需要有一定逻辑性,否则身处黑暗中3秒就会被吞没。难度增加后,灯的种类和之间障碍也会增多,要让主角一直处于灯光中,并最终将所有灯都关闭,然后上床睡觉,目标非常明确。作为聚光灯游戏,选取灯光作为主题,规则与物理
【主创故事】我们把儿时对黑暗的恐惧,做成了一款游戏
大家好,我们是#维他喵Vitameow 团队。在本次#TapTap聚光灯挑战 中,我们制作了游戏#恐黑症darkphobia ,今天想和大家分享我们游戏背后的故事。【⚠️温馨提醒,下文含轻微剧透,介意的话请试玩过demo版本后再继续阅读!】1. 主题的确认:儿时的恐惧恐黑症现在的主题与核心玩法,来自团队最初面对选题“Light”时头脑风暴的灵感之一——扮演一个怕黑的孩子,只有在
🎉报!我游入围最佳游戏和最佳主题叙事了!
感谢各位玩家的喜爱,在大家的热情试玩和火爆助力下,帮助我们入围了#TapTap聚光灯挑战 的两项提名!恭喜「恐黑症Darkphobia」,入围【最佳游戏】和【最佳主题叙事】!Gamejam最大的难点就是很容易难产,作为一款在21天内紧急jam出来的小游戏,我们在2程序+1策划+1音效+1美术+1运营的配置下,不仅成功把孩子生下来了,还入围了!
【开发者日记】如何让关卡好玩有趣,策划要考虑的不仅仅是「难」
🌟游戏可以下载试玩啦!戳:🌟🌟我们有玩家群啦!欢迎加入🌟🌟QQ群号:787650303🌟在经历了上一篇紧张的脑爆之后,考虑到#聚光灯游戏创作挑战 的日程,我们没有时间再去过多的拓展思路。基本在开题的第二天就确认了以“躲避黑暗,关灯睡觉”为核心玩法,并开始了紧张的玩法设计工作。首先需要确定的就是游戏的3C,即为人物(Character),相机(Camera)和控制(Control)。一个游
期待捏,希望早日上线的时候也保证质量
【开发者日记】发包前,我游终于有了大名!
我游之前一直以【Bonnotte】作为代号在内部和各个游戏资料页、宣传口横行(注释: Bonnotte是世界上最尊贵的土豆!来自音效老师的天才取代号思路)临近发包前夕,我们终于认证的坐下来(online版)一起认真讨论了游戏的正式名称。非常专业的策划老师一下就给出了几个plan(见图5)因为故事是基于一个怕黑的孩子,所以最终【恐黑症Darkphobia】以高票断层出道,成为
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处