下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
绝地鸭卫

绝地鸭卫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.33412个评价
全部评价
全部平台
带图161 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩953 操作流畅281 画面优秀77 物超所值38 音效动听21 剧情跌宕12 轻松护肝7 运行稳定性224 玩法设计95 广告频率78 画面视觉37 资源获取25 游戏福利17 日常肝度17 氪金付费16
玩过
❤️总结来说,这是个勉强合格的肉鸽,主要缝合了苍翼和细胞的玩法
接下来讲讲我七个小时左右的体验
首先就是游戏美术,给我的感觉就是特别粗糙,我可以大言不惭的说这游戏的角色美术像是一个16岁的,学了几年厚涂的孩子画出来的东西,立绘乍一看还行,放大看就全是瑕疵,线条,上色这些细节处理的一塌糊涂,角色实机就更不用说,简笔画,而且画的特别丑,概括能力极差,光是这个美术就先极大拉低了我对这个游戏的印象,上一个我玩过立绘与实机相差极大的是霓虹深渊,但起码人家立绘很精致,而这游戏的立绘很粗糙,甚至有些上色脏,比例崩,要不是地图美术尚可,我真恨不得给这游戏美术打零分,我的建议是赶紧把美术开了吧,一个也别留,重招一批🙏
接下来是玩法,玩法缝了苍翼和细胞,且苍翼占比较大,总归来讲还可以,但苍翼能让人较长期玩下去的点是极其丰富的角色招式派生以及需要长期熟练的角色搓招连段,而这个游戏明显做不到,角色机制都比较好理解,且角色培养周期较长,武器单一,所以非常容易腻,好在技能和元素搭配这些比较丰富,联通性很强,所以说游戏性还可以
游戏手感比较一般,起码在手机上比较一般,打击感还不错,但你游连个索敌都没有,攻击很容易打空,和怪物重合导致打了半天一点伤害没打出来的情况已经出现了很多次了,跳跃上平台的判定也很拉胯,加个攀爬行不行?目前因为这个游戏拉稀般的美术表现,我只冲了9块拿下一个枪女和她的60召唤石皮肤,普攻可以滞空打,战技居然不行?格挡应该是缝的只狼,判定很宽松,但遇到密集攻击(比如连射)就很拉稀了,无法打断敌方攻击,容易被打僵直,敌方还有可能连续好几次放连射技能,哪怕是我弹两颗子弹你能被弹晕呢?我真不觉得只狼的弹刀机制适合加入进这个游戏来,玩过只狼的应该都知道被一群小兵堵着也多难受吧?而你游作为肉鸽游戏,敌人本来就多,你一边要疯狂点格挡,一边还要注意格挡里面掺杂着挡不开只能闪避的攻击,加上韧性条真的太恶心了
我想说的也就这些,现在首当其冲应该做的就是一脚踹飞美术组🙇
TapTap
TapTap
TapTap
乱世巨星 : 美术不至于你说的这么差吧,你发的这张立绘就挺不错的呀
玩过
三星吧,十分制给个五分左右,玩法操作还是可以的,但是一些莫名其妙的设定有弥补了这一点。
目前就玩了免费角色通了20,看广告的召唤石买了个猪头皮肤,毕竟细胞苍翼小骨啥的都玩过。
🎲随机性设计:
我个人感觉很一般,来来回回就那个流派,地图太少,而且第四张图的弯弯绕绕更是莫名其妙,虽然地图也不大,但是就是不咋得劲
🕹️耐玩性:
打到难度六基本就没啥得了,很难想象我要打到最高难度要打差不多30局,重复的地图,趣味性不大。
流派的话,也就五六个,有些可玩性但不多
而且后面的深渊,啥奖励也没有,也不知道社区里打到六七百层的是干啥,我一开始以为有奖励也去打了个四百多层,后面打不动了发现啥也没有😓
😵游戏难度:
上文也以及了,也是这类游戏爱好者,再加上前期确实没难度,运气也还可以,可以说直通声望20没死过
不过新人上手可能难一点
不过不能弹重击(有徽章要解锁了才能)有点不舒服,而且解锁了也还是要吃击晕,一不小心弹多了还会跪那挨打。
🥊打击感:
打击感还行吧,但是没有刀刀到肉的感觉,属于中规中矩
⚖️平衡性:
要提升就要看广告
随便升个东西就要你一局的资源,不看广告要两局,不过恰饭嘛,但是资源还是太少了,声望20只是多产出50%有点抠门了
🌃画面音乐:
我一开始先干的就是看皮肤,皮肤不好我不玩,现在在攒剑圣还有他的金皮
就是手游操作搓玻璃,怪还老是跑两边去,被大拇指遮着不太好看,有时候纯哪里亮了点哪里
🔖运营服务:
产能太少了,估计更新啥的有点难,消遣玩玩可以毕竟一起做的游戏多,该放弃放弃
✍🏻建议:
综合评价属于是想玩这些的(细胞苍翼小骨),但是不太想付费而且找不到免费的,可以体验体验,偶尔日常玩玩也行,不建议长时间投入。
赵山河. : 游戏可玩性很高
玩过
🎮 初入废土:复古与朋克的视觉冲击
初次进入《绝地鸭卫》,最直接的感受是它强烈的视觉风格。游戏将末世废土的荒凉感与生物朋克的奇异感融合。我操作的“鸭卫”角色身处破败的都市与诡异的森林中,而敌人是甲壳与机械结合的虫族,这种独特的美术搭配,让每次探索都充满新鲜感。
⚔️ 核心战斗:“击破”带来的操作快感
游戏战斗的核心是独特的 “击破”系统。每个敌人都有一个击破条,单纯攻击效率很低,真正的高手在于“格挡”和“反弹”。
· 面对近战Boss:我需要紧盯它的攻击前摇,在命中前一瞬按下格挡,成功时“铛”的一声,不仅无伤,还能大幅削减其护盾条,打出硬直进行疯狂输出。
· 面对弹幕攻击:看准飞弹轨迹,按下格挡键将其精准反弹回去,瞬间清屏的感觉非常解压。
这种设计让战斗不再是数值碾压,而是节奏感极强的见招拆招,操作反馈极其爽快。
更让人上头的是流派构筑。游戏有数百种技能、护符和徽章。每通过一个区域,都能选择一个永久增益,不同的选择能组合出完全不同的流派:
· 平A核爆流:叠加普攻强化,后期刀刀暴击,屏幕满是爆炸数字,非常爽快。
· 召唤躺平流:选择召唤炮台或无人机,搭配让召唤物攻击触发飞羽的护符,形成自动索敌的永动循环,适合想轻松通关的玩家。
· 毒炮塔“轮椅流”:这是社区里大热的玩法,核心是毒系炮塔自动攻击,玩家几乎可以“挂机”看着怪物被毒死,堪称手残党福音。
关卡中还有商店,可以购买加速、暴击等增益徽章,让每次冒险的构筑都充满变数。
📖 关卡与叙事:快节奏中的碎片探索
游戏流程很紧凑,一局大约15-25分钟,包含六大关卡和超过50种敌人。地图和敌人组合随机生成,保证了重复可玩性。
剧情以碎片化形式呈现,在战斗间隙,通过场景细节和收集品,一步步拼凑出“虫族灾变背后的阴谋”,这种探索感加深了游戏世界的代入感。
⚠️ 重要提示:目前纯单人体验
需要特别注意的是,根据多个渠道的信息确认,《绝地鸭卫》当前版本仅支持单人游玩,暂无任何联机或合作模式。它的所有乐趣都围绕单人肉鸽的构筑和操作展开。
网名我忘了 : 玩着还可以,就是获取那个买英雄的货币的途径太少,我感觉可以多增加一些活动例如签到之类的或者每日任务全部完成给两个之类的
玩过
《绝地鸭卫》游戏测评:末世废土上的鸭界反击战
在如今琳琅满目的游戏市场中,《绝地鸭卫》以其独特的设定和玩法脱颖而出。这是一款由深圳凉屋游戏打造的2D横版平台动作肉鸽游戏,将末世废土题材与生物朋克元素巧妙融合,为玩家带来了一场别开生面的冒险之旅。
游戏画面与风格:废土朋克的视觉盛宴
《绝地鸭卫》的画面风格鲜明,成功营造出了末世废土的荒凉与压抑。游戏场景以破败的城市、荒芜的原野为主,搭配生物朋克风格的设计,如奇形怪状的虫族、赛博化的机械装置等,使得整个游戏世界充满了奇幻与诡异的氛围。2D横版的画面表现形式,虽然没有3D游戏那样的立体感,但却有着独特的手绘质感,色彩饱和度高,线条流畅,在战斗时能够清晰地展现出角色的动作和技能特效,让玩家感受到刀光剑影的战斗乐趣。
游戏玩法:丰富多样,流派自由
1. 核心玩法:击破机制
游戏以「击破」为核心玩法,要求玩家观察不同敌人招式中的破绽,掌握节奏进行招架反击,最后一击制敌。这种机制增加了战斗的策略性和趣味性,玩家不再是单纯地进行无脑攻击,而是需要在战斗中时刻保持警惕,寻找敌人的弱点。例如,在面对一些攻击力较强但攻击动作较大的敌人时,玩家可以通过精准的招架来化解攻击,并给予对方致命一击。同时,当玩家面对远程攻击时,招架还将会反弹敌人的攻击,为玩家提供了更多的反击手段。
2. 角色选择:鸭卫各显神通
玩家可以化身十余位能力各异的「鸭卫」,每位角色都拥有独特的战斗机制,如招架拼刀、肉搏连击、极限蓄力、躲闪射击等。这种丰富的角色设定满足了不同玩家的游戏偏好,无论是喜欢近战爆发的玩家,还是擅长远程压制的玩家,都能在游戏中找到自己的本命鸭卫。例如,某些鸭卫擅长近身肉搏,能够通过连击造成高额伤害;而另一些鸭卫则可以进行远程射击,在安全距离外对敌人进行打击。
3. 流派构筑:自由组合无限可能
游戏中提供了法术、护符、徽章等数百种技能道具,玩家可以自由组合这些道具,配合不同鸭卫形成千变万化的流派打法。连招变化、无限闪电、连环爆炸、全屏子弹、召唤大军等各种流派层出不穷,即使陷入绝境,玩家也能通过极限构筑突破重围。这种自由的流派构筑系统,为游戏增添了极高的可重玩性,玩家每次游戏都可以尝试不同的流派组合,体验到独特的战斗风格。
游戏模式:多模式满足不同需求
1. 故事模式
故事模式支持1 - 2人本地联机,玩家可以与好友一起开启炸裂式冒险,与外星怪物决一死战,探索邪恶之谜。
1:21 : 哪来的2人联机,吹nb呢?
玩过
《我们优化了游戏卡顿》
先说结论,前期开荒建议选火焰流派,伤害稳定,什么都能吃。也不需要哪些高级或者特定的护符才能用,很多低级的护符比如火拳、火焰之力不管拿到哪个都可以发挥作用而且随便就能出,门槛极低,后期还能和其他流派联动,碰到其他流派比较好的强化护符也完全可以拿。
前期紫晶建议优先点一级徽章和升预言。绿色品质的闪避和低生命值自动饮血都很好用,紫色我比较推荐战技+1;预言则是血瓶、回血、徽章容量、护符品质强化和不必多说的回收加上各种刷新。生命值提升不建议前期点,这个性价比不如升级角色
玩到后期我比较推荐的流派就是召唤流的无人机转爆炸或者火球了,可以抓一手飞羽叠冲击,同流派的炮塔则完全没必要,发展面太窄,拿了就会挤压输出上限。而且炮塔这玩意位置和攻击方向都是固定的,好处是自动攻击不假,可但凡是个炮口能转向的也不至于这么拉。想玩炮塔就得硬刷追踪弹,有那功夫我找同步指令不香么…
玩到现在没什么大的bug,各种闯关构筑也还算有意思。每天闲着没事可以打两把,一把三四十分钟就能通关,零氪也可以玩的很舒服。想长期玩下去建议氪个免广就够了,双倍资源没啥用,因为后期紫晶是完全溢出的,缺的只是星石,从前期缺到后期。获取途径太单一了——除了氪金就只有每天三个广告那可怜巴巴的九个。我说你但凡给个击败高位面boss能获得一个两个的呢,或者哪怕开放每日任务领取途径也算啊ε=(´ο`*)))期待后续更新吧只能说
————————————————————
至于游戏需要改进的点呢,比如没有给关闭屏幕震动选项啦(这个我真的很需要,每次招架攻击一多屏幕抖动得就en难受,包括飞羽大量命中和击破数名敌方时候)、普攻连段手感不佳啦、弹幕较多情况下卡顿明显啦,就都是后期一点点优化更新的内容了,只要官方不装死大概齐没问题…吧
总的来说作为一个消磨时间的游戏很不错,属于小而美那一档的了,推荐游玩
附上最近痴迷的无人机流派科研成果,位面六满声望通关😎
TapTap
TapTap
熊哥玩游戏 : 凉屋出品,值得信赖
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
横板动作rougelike游戏,末日废土风、主角是一只被赋予使命的鸭子特工,在充满外星生物入侵的像素世界里,它需要为了生存、发展而去击败强敌。
🎮玩法非常容易上手,门槛低,基础就配备了二段跳等能力,进入不同的房间击败怪物后可以选择自己需要强化什么能力,有多种不同的能力路线,玩家可以在对局中灵活进行选择,搭建自己的流派build。
🕹游戏本身没大问题,但没创新点和不同点就是它最大的问题。需要付费的死亡细胞、苍翼都是鸭卫的全面上位替代,而免费的赛道中又有一个劲敌--《霓虹深渊-无限》,这些都是非常成熟且取得不错成绩的steam游戏移植,本身rougelike游戏的用户就不是泛用户,而是肉鸽赛道的爱好者,在有这些“巨人”的情况下,鸭卫这个质量很难获得青睐和成功。
🧩肉鸽游戏前期,玩家大概率会不停地死亡,积累资源点科技树,然后推进度,所以肉鸽的爽点是滞后的,那么如何在前期留住玩家呢?除了游戏的画风、立绘等美术要素,手感是非常重要的一大因素。手感是玩家实时操作的即时反馈,手感在前期就为玩家提供了爽感,支撑的玩家继续玩下去,但鸭卫的手感显然没做好,打击音效、屏幕晃动、怪物的死亡表现,甚至是与马达的适配等等,还需要打磨下。
🗡同时,武器、技能的设计是前期另一爽感的来源,就目前来看这两点鸭卫也没有做到,局内无法替换武器,虽然技能可以换,但这导致人物/角色的特色有所缺乏,给角色的设计带来更高的要求和考验
⛳肉鸽游戏的另一大特点是耐玩,丰富的流派、build,每局的随机强化让玩家有无数种可选择的方向,可以选择稳定的轮椅打法,也可以选择高风险、高收益的操作流打法,但目前鸭卫的build丰富性显然是不足的,导致游玩时只觉得自己在机械地推关,感觉不到趣味性,一局游戏快结束了也没体验到爽感,纯在靠操作。
🔮其他的问题也不深入讲了,简单提提。
剧情、音乐、游戏内彩蛋、零散信息塑造沉浸感与世界观,这个可以学习苍翼、死亡细胞;
各具特色的地图设计、boss机制、合适的难度,才能带给玩家不断重开的冲动,目前的鸭卫,感觉就是纯靠操作也能打,其他系统在其中的重要性太小了;
局外科技树如何根据玩家的进度、游玩时长,来及时提升玩家的能力,以及在局外给予玩家选择流派、能力搭配的选择机会,这些在随机、不确定中为玩家提高下限,让不同水平的玩家都能乐在其中的设计,也很重要...
你好,明天。 : 太棒了