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绝地鸭卫

绝地鸭卫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.66220个评价
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带图188 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1993 操作流畅549 画面优秀136 物超所值52 音效动听37 剧情跌宕21 轻松护肝20 运行稳定性264 操作体验205 玩法设计109 广告频率97 画面视觉52 资源获取33 日常肝度25 游戏福利19
玩过 15.6 小时后评价(总时长 21.9 小时)
对于一个肉鸽横版闯关 类银河恶魔城游戏来说,通关需要30分钟左右的流程来说偏短。
打击手感方面:打击画面感很好。特效素材没多少,但好在够用。手感讲实话。。。有点怪怪的。
可能是发展时期过短,角色自带的招式,以及其他天赋给的打法单一。这就有点对不起他的肉鸽标签了。
游戏画风/风格具有特色。这一点我想之后的更新保留会好一些。
但是我要开始说不好点了。
1.首当其冲的就是 没有成就系统。要知道玩横版闯关类的,基本上都是需要像身边人炫耀自己技术(装逼)。但由于并不是每个人打游戏都会开录屏,这导致如果不做成就系统会损失一部分潜在用户。我想这也是凉屋不想看到的。
本人意见:继承凉屋一贯的玩梗性格,如
有一关你打完boss,但是奖品一个都没捡。触发成就[遗忘的角落]
那个首个有悬崖的关卡,出口爬高墙。触发成就[好高骛远]
然后再设计几个无伤通关boss的成就(不过这个听说好像有了🤔)
可以随便给点奖励,够看就行。
2.有时角色的特点在推关中反而成了阻碍。就比如说鸭子的普攻,他像回旋镖一样。但是他并不是直接接触到的敌人就停止,而是固定某个距离。这就导致打boss的时候好不容易看好了距离,突然一个击破,又得重新卡距离了。
但是其实这也挺好办的,本人意见如
直接不要用像元气骑士的那个回旋镖的代码。直接用元气骑士宙斯之矛等投射物的代码然后再加上旋转和攻击间隔就可以了。
3.皮肤声音优化。这里我不得不点名墨兰啊。我玩你凉屋其他游戏的时候,都没觉得皮肤的乐器声能噪耳。不是哥们,你也得润化一下吧。(特效确实没毛病,起码不敷衍)还有乐器声不能连贯等等原因。不过好在也是小问题,方法如
平a三下均用平调,格挡用重调。
省事可以直接找一部曲子丢墨兰的待机动画里也行,反正要能看出来墨兰她会弹曲子。
以上就这一些。讲实话啊,他的动作,手感,画面和流畅度来说可以拿个五星。但是音乐和内容上还是有所欠缺。(也有可能单纯是凉屋人手没给够)
这款游戏冲击tap tap8.5分以上应该是没什么问题。但需要加内容,润色角色等等一系列优化。
话说到此处,只能说还需努力。
玩过
凉屋新作真的香!生物朋克画风超酷,弹反手感超爽,鸭卫角色各有特色,肉鸽流派超多,解压又上头,强烈推荐!
🎮 硬核玩家(动作/肉鸽向)
作为肉鸽+动作双厨,《绝地鸭卫》直接惊艳到我!
弹反系统判定友好、反馈极强,“叮叮当当”打铁声超治愈。十余位鸭卫机制完全不同,近战拼刀、远程蓄力、躲闪输出,没有废角色。
数百种护符/徽章自由组合,暴击流、召唤流、雷电流随便玩。从刮痧到割草的成长感拉满,每局都有新惊喜,越玩越上头!
🎨 美术/剧情向
独特的末世废土+生物朋克画风,氛围感直接拉满 。破败都市、诡异森林,搭配机械虫族,视觉冲击力超强 。
碎片化叙事把末日的绝望与荒诞讲得很到位,探索真相的过程很有代入感。手绘质感流畅,技能特效酷炫,战斗时每帧都好看 。
⏱ 通勤/摸鱼党
完美的碎片时间杀器!单局节奏快,几分钟就能爽一把。操作流畅易上手,难度友好。
弹反成功的快感、流派构筑的乐趣,解压效果一流。上班摸鱼、通勤路上来一局,烦恼全消。
✅ 长评完整版(TapTap/商店页)
五星好评,强烈推荐!
《绝地鸭卫》作为凉屋的动作肉鸽新作,品质超出预期,绝对是近期最上头的手游之一!
✅ 核心亮点:
- 极致弹反,打击感拉满:判定宽松、反馈清晰,成功弹反直接范围处决,刀刀到肉,爽感爆棚。
- 角色丰富,风格百变:十余位鸭卫,招架、连击、蓄力、射击,玩法完全不同,总能找到本命 。
- 自由构筑,流派万千:数百种技能道具组合,暴击、雷电、召唤、毒
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价(总时长 38.6 小时)
一星助力官方修改动力 先说目前遇到的问题
1.手柄模式不显示当前战技cd(或者说战技能量) 无法判断当前战技是否可使用
修改:非必现 在设置为自动时 一开始是触屏 然后连接手柄自动切为手柄时偶现 重启游戏可以解决问题)
2.声音全关后 重进游戏依然会有声音(疑似进游戏没有读取并设置声音设置)
修改:这个必现 且长时间锁屏或者切后台后再切回来也会有这个问题 另外局内补充血瓶和升级技能时的特效音不受设置控制
3.明明已经购买了免广告 但是断网并联网(切wifi的时候)时刚巧点了播放广告的话 依然会进广告(不确定是不是这个操作 只是当时刚巧在切网 怀疑是这个原因)
修改:难以复现 影响不大
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打完神体虫后来补充下:
角色很多 但任务流程过短(虽然任务也没啥意义 但是起码可以增加点反复刷的动力) 打完后就只剩角色养成刷刷刷了 打完任务一个角色的养成都没刷满呢 游戏关卡也少 导致很容易腻
建议可以出角色专属任务 角色的剧情可以用专属任务解锁而不是像现在一样升级解锁 这样每个角色都有反复刷下去的动力和目标(现在我完全可以一个好用的角色用到死刷资源 其它角色碰都不碰的 没动力 反正用谁刷都能升级 有个角色剧情勾着的话好歹还有动力用一用)
还有就是角色也可以跟某个区域强关联或者弱关联
比如某个角色在某个特定区域可以触发彩蛋对话或特殊剧情之类的
总而言之 目前最大的问题就是内容过少 可能是因为本身是免费的(顺带一提steam付费)官方只顾着出新角色(新角色可以诱惑玩家充值购买 毕竟靠每日看广告太慢) 很少去完善内容
PS:怀疑官方是不是不看评论 别的游戏评价指出问题后 隔一段时间官方看到就会回复一下 这个没看到官方怎么回复过
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Apologize : 好玩
玩过
❤️总结来说,这是个勉强合格的肉鸽,主要缝合了苍翼和细胞的玩法
接下来讲讲我七个小时左右的体验
首先就是游戏美术,给我的感觉就是特别粗糙,我可以大言不惭的说这游戏的角色美术像是一个16岁的,学了几年厚涂的孩子画出来的东西,立绘乍一看还行,放大看就全是瑕疵,线条,上色这些细节处理的一塌糊涂,角色实机就更不用说,简笔画,而且画的特别丑,概括能力极差,光是这个美术就先极大拉低了我对这个游戏的印象,上一个我玩过立绘与实机相差极大的是霓虹深渊,但起码人家立绘很精致,而这游戏的立绘很粗糙,甚至有些上色脏,比例崩,要不是地图美术尚可,我真恨不得给这游戏美术打零分,我的建议是赶紧把美术开了吧,一个也别留,重招一批🙏
接下来是玩法,玩法缝了苍翼和细胞,且苍翼占比较大,总归来讲还可以,但苍翼能让人较长期玩下去的点是极其丰富的角色招式派生以及需要长期熟练的角色搓招连段,而这个游戏明显做不到,角色机制都比较好理解,且角色培养周期较长,武器单一,所以非常容易腻,好在技能和元素搭配这些比较丰富,联通性很强,所以说游戏性还可以
游戏手感比较一般,起码在手机上比较一般,打击感还不错,但你游连个索敌都没有,攻击很容易打空,和怪物重合导致打了半天一点伤害没打出来的情况已经出现了很多次了,跳跃上平台的判定也很拉胯,加个攀爬行不行?目前因为这个游戏拉稀般的美术表现,我只冲了9块拿下一个枪女和她的60召唤石皮肤,普攻可以滞空打,战技居然不行?格挡应该是缝的只狼,判定很宽松,但遇到密集攻击(比如连射)就很拉稀了,无法打断敌方攻击,容易被打僵直,敌方还有可能连续好几次放连射技能,哪怕是我弹两颗子弹你能被弹晕呢?我真不觉得只狼的弹刀机制适合加入进这个游戏来,玩过只狼的应该都知道被一群小兵堵着也多难受吧?而你游作为肉鸽游戏,敌人本来就多,你一边要疯狂点格挡,一边还要注意格挡里面掺杂着挡不开只能闪避的攻击,加上韧性条真的太恶心了
我想说的也就这些,现在首当其冲应该做的就是一脚踹飞美术组🙇
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乱世巨星 : 美术不至于你说的这么差吧,你发的这张立绘就挺不错的呀