游戏本身不错,画风我个人觉得有种空洞骑士的感觉,但是有一点,有时候怪的攻击会被平A打断,我认为挺合理的,但是怪的强击居然也可以打断,那就不太符合它强击的定义了,而且在跳起时点平A会在空中进行攻击动作,感觉有点反直觉,可以做成细胞那样的下落攻击。只用招架去防反的话可能有点单调,可以给冲刺(还是闪避来着)也加一个防反判定,防反成功后回到敌人面前砍一刀,或者闪到敌人身后背刺,感觉都可以啊。游戏建议搞搞优化,在运营上下点功夫,一定可以成为佳作