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攻略
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神探诡事录
8.5
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8.5
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13
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4
游戏时长 1h+
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小雪糕团团
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还行吧,个人觉得是介乎于很好和好之间的游戏,没有惊艳的感觉,不过考虑到上次玩的时候还在内测,有些问题也不是不能理解的
剧情基调就和它的名字一样,主打悬疑诡异探案风格,近几年来这种类型的作品还蛮热门的,除了游戏,小说电视剧也有不少。悬念感很足,让你不由自主的看下去而不是无聊的只想跳过
夸完了现在该说缺点了,下次测试能不能多画几张立绘,我寻思这不是多耗时耗力的工程吧,路人的立绘重复度实在过高了让人很出戏
还有就是氪,厂商要恰饭这个很正常,可以氪,但是别逼氪,吃相好看一点,要不然公测会劝退玩家的。那种跳脸弹窗的礼包尽量少点吧。现在大家玩手游,警惕心都是很强的...
凡人
:
占个位置而已
User432020334
期待
刚玩那会儿体验很一般,我只想给五分,后来玩着玩着,发现...嗯,这里那里还不错,感觉起码是八分的作品了。甚至对我这个地堡2情怀玩家来说,还要再加一分给情怀。由衷的想说:地堡2正统在神探诡事录...如果这游戏背景不是武侠探案,你完全能把它当地堡2的精神续作了。
前期剧情进展比较慢,信息密度更大,大部分对话都不能跳过,一略过就容易错漏重要信息。但越到后面进展就越流畅了,和电视剧倒是有点像...
画风是我的菜,很有辨识度。不过晚上玩的时候,默认亮度属实有点太低了,最好再调高一点。
氪金...懂的都懂,肯定有。不过他相对来说还算收敛的,零氪只要愿意攒资源养成一样可以玩
官方
小助手
:
感谢大人的喜欢!
得
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内测我体验的其实也不是很多,基本就把第一张图做完了,蛮有意思的,给我的地堡2的既视感特别强(说来你可能不信,他甚至比地堡4更接近地堡2...当然,不光优点像,缺点也很像,笑)美术,剧情这些也都算是有独到之处。但是它有些隐藏支线的设计怎么说呢...太隐蔽了,对习惯了不看攻略的人来说不友好,我不相信有人能在没攻略的情况下打出全成就
养成方面,只能说中规中矩吧。氪金变强是肯定的,但也不算逼氪,分笔不花也能保证你玩下去,这是这游戏正常渠道下获得的资源不多,所以只要你对上那种数值高,比较难打的boss,卡关是大概率的。除了氪金,就不要想着马上就能过了,只能靠时间慢慢去磨,攒资源提升自己再去打了
官方
小助手
:
感谢大人的好评鼓励!小助手会继续努力哒~
墨夜寻故城
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测试今天结束,评价下,我很少评价游戏,这款确实不错
1.剧情有时候会突然有很渗人(不算很恐怖的画面),建议加一个高能提示,以防未成年受刺激(忘了是哪个画面了我确实被吓一跳)
2.义社争锋和酿酒时做装备和角色不能分解,建议设置成争锋确定时保留当前配置,不影响后续装备和角色的分解,不然要等一天争锋打完才能分解角色
3.建议角色可以直接返还培养资源而非必须解雇,可以花10银两买一个重置道具,最好免费,毕竟要试错
4.剧情优化一下,不看攻略瞎玩也能不错过某些道具,我前两章摸索玩的,错过兔子糖食谱和打瞌睡那个帮众,没有帮他成为帮主,如果可以的话,希望能在当前地图100%进度后可以重置地图,重新打剧情,已获得道具不会重复获得,来获取之前错过的道具和剧情,但这个工作量有点大,只有确保瞎玩也不会错过必要剧情和道具就好
5.优化一下装备排序的机制,有时候想提高角色某个技能输出,得一个装备一个装备穿上去看秒伤,好麻烦,单纯排序内力或者力量没用,建议是角色栏增加一个根据当前技能释放的dps,然后筛选装备可以按dps排序
官方
小助手
:
感谢大人喜欢!小助手收到大人的建议反馈,已记录~~
TapTap
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很喜欢的一款游戏风格,搭配自由探索的地图和反转不断的支线,玩起来完全不枯燥。个人最爱的几点:
1. 水墨国风超带感:烟雨蒙蒙的长安城、纸人祭坛这些中式恐怖元素,画面又美又瘆人,战斗特效也很有武侠味儿!
2. 策略搭配有意思:超多种职业技能搭配,职业配合不同装备,策划也是有心了,怎么可以想到这么多。每场战斗都能玩出新花样。
总的来说,这游戏剧情和美术真的用心了,如果优化下名字、图标和付费设计,绝对能火!期待后续更新~
官方
小助手
:
感谢大人的喜欢,我们会继续努力!
写意
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测试结束了,来留个评论以免公测的时候找不到游戏
个人认为很不错的一款游戏,剧情氛围悬疑微恐,本身就对这类题材很感兴趣,平时一直是跳过党的这次也认认真真看下去了,主线是破案,很多关键点都给了选项,代入感很强;画风整体是水墨风,挺好看的,缺点是立绘复用性很高,很多人都是同一张脸,名字也很随便,记不住角色,部分皮肤要翻半天是谁用的。
氪金方面,主要是皮肤和抽技能,氪能拉开距离,但是不氪也能玩,因为被灵犀互娱恶心过太多次了,不对灵犀的吃相抱什么希望。
官方
小助手
:
非常感谢大人的评价!小助手已收到反馈~
99999999
期待
整体要下来很不错,前面两章剧情更多点,后面剧情略少,进展比较快。也可能是刚开始还没上手,后面熟了所以打的快了。
卡关问题,中间小卡了一点点,不过很快就突破了,重点是装备重铸,前面两天一般第一把提升比较高,后面就纯浪费,后面更新可能改了,提升更少,需要石头更多。如果装备提升不够是打不了强敌的。
画面还是比较喜欢的,建议玩的时候把亮度提高一点,不然像我一开始亮度调很低有些路都看不到。
战斗数值卡太死,没什么选择性,几乎有且只有一条路可以走。
不看攻略可能会错过几个成就获取,不过人生本来如此,不可能完美
官方
小助手
:
感谢大人的用心评价,小助手已收到大人的反馈,已经记录下来啦~
基因机器
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游戏借鉴的地下城堡2和最强蜗牛 但是爽点都被砍半了 看似策略游戏 其实是氪金数值,虽然一开始比较吸引人但不解决爽点问题目测后期大量弃坑,以下修改建议
1:周活动改成像最强蜗牛一样零氪至少每周能参加一轮 2周才能参加一轮会让人失去耐心 英雄潜力模式不像那种碎片升星的几亿抽都到不了上限 卡着零氪每2个侠义令周才能240抽干嘛呢?
2:珍品是提升战力的重要途径 每天上限就指望战利品出货 结果在出货率奇低的情况下 还缺少升级材料??? 还是那句话赌一亿个珍品能出一个满的吗 卡着不让爽干嘛呢
3:秘籍系统去除四维加成不然就是个氪金数值而非策略,氪佬和零氪打怪体验差距巨大。
建议重做如下 增加秘籍属性 筋骨 招式 内力 心法 身法等 每本秘籍增加上面的若干属性 对比敌我双方属性
筋骨高 战斗前增加一个 气血增加10%的buff
招式高 战斗前增加一个 力量增加10%的buff
内力高 战斗前增加一个 内力增加10%的buff
心法高 战斗前增加一个 技巧增加10%的buff
身法高 战斗前增加一个 速度增加10%的buff
pvp也是如此 pvp血量翻10倍 秘籍属性总和高的先发
4:去除时装战斗属性加成或改成增加非战斗的属性
山里长大的里山人
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只少业余8段
七月半的鬼
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我是网瘾鬼,说几个小细节:
1、首先是获取的装备不要随便分解,某些特定的紫色品质装备也是攻略某一类型boss的关键(如图)。
2、问号任务的完成会受到地图推进程度、珍品的穿戴,前置的完成情况3个方面影响。据点也是一样。
3、培养优先1械斗1操偶2阴阳天道1济世1铜墙1快剑1重剑。这是前5章的推荐。第5章的boss老门主还没过,后面也不知道,没有玩港服。
4、主线卡住了,把探索做一下,越早开神兵越好。还有的抽去抽任务。
5、有一部分是需要探案能力的这种任务,可以养绿色蓝色紫色人物去嫖探案能力。不需要了就解雇。前期不是氪佬资源不要浪费金或红上去,到时候舍不得解雇,资源获取又差点就会卡图。
大概就这样,还有细节问题留言。
官方
神探诡事录
:
哇,是行走的攻略大大,感谢您对游戏的支持和热爱!!
老墨咖啡馆
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什么时候出啊啊啊啊我已经自发种草安利做了图文了,快点出好喜欢这个设定。诡异➕国风➕卡牌拉满了
官方
小助手
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感谢大人的喜欢!!!我们一定会尽快!
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