在聊这款游戏之前,我想先说说我的定位。我算是一名微氪玩家,第一时间就入手了战令、月卡和周卡。我的想法很简单:花点小钱,让自己玩得顺心一些。
微氪的体验:
我的微氪体验,用两个字形容就是:憋屈。
你可能以为,氪了这些公认性价比最高的礼包,游戏之路就会顺畅许多。恰恰相反,游戏的核心机制,依然在想方设法地卡住你。仅仅是让你从“寸步难行”变成了“步履维艰”,本质的痛苦没有丝毫改变。
首先,是那一坨的抽卡机制
红卡的爆率,请注意我的用词,是极低!低到什么程度呢?基本上你每一次出红,都是靠着吃满保底才换来的。这还没完,红卡之上还有更稀有的“闪红”,它的保底机制是“每获得25张红卡后”,才能必出。
你可以想象一下,一个零氪玩家,如果不是天选之子,想要靠自己的力量玩得舒服,那基本是天方夜。
战力系统:
战力提升,主要围绕着三个核心:角色、秘籍、装备。而这三者,都完美地贯彻了那种永远差一点的付费引导逻辑。(之后会说为什么永远差一点)
角色与秘籍: 品质等级壁垒分明,从高到低依次是闪红 > 红 > 金 > 紫 > 蓝 > 白。(秘籍里有些特殊的红,数值也要高同级不少,可以看作是“准闪红”级别)。
装备系统: 这更是个无底洞。你需要消耗海量的矿石去提升装备品质,最高同样是红色。但红色之上还有等级,升完一级还有二级,以此类推。还有那个大家喜闻乐见的装备洗属性功能
日常体验:
对于零氪玩家来说,经常会被秘籍卡主进度,推图遇到强力BOSS时,你需要通过检定主角的属性来探破获得属性加成,探破失败,基本就过不了。而主角属性的核心来源,正是秘籍。一个零氪玩家,一天最多只能从商城里买两个钥匙去抽秘籍。这意味着,当你的秘籍品质和数量跟不上时,一个BOSS就能让你卡上好几天,在后期卡的时间会更久。
于是,游戏进入了漫长的长草期。你的日常,就是上线收收菜,然后把所有希望寄托在那概率低得可怜的角色和秘籍卡池里。
主线与逼氪:
现在是这游戏最让人无法忍受的地方
我现在卡在第五章,平心而论,前面的剧情还算有点意思。但作为一个地牢探索类游戏,这种经常卡好几天的游戏体验,实在让人没什么动力玩下去
当你卡关的时候,官方会给你攻略,手把手教你如何过关。但这个攻略,也是一坨
就拿我卡住的这个BOSS举例(如图),我完全按照攻略配好了阵容,主C的秒伤也达标了。但仅仅因为我的主C角色是金色品质,而不是攻略里的红色品质,就死活过不去。我反复尝试了十几次,最好的一次也就差600血,但就是这最后一点血,我怎么也过不去,就卡你这一点点。
这时候你可能会想:“那抽到那个红色角色不就行了?
问题来了,这游戏,没有特定角色的UP卡池。这意味着,哪怕我攒够资源,吃满了保底,也完全可能歪出另一个我不需要的红色角色。鉴于游戏里角色职业众多,这个歪的概率大得惊人。你可能为了一个角色,连续吃几次保底,也抽不到。
那怎么获得这个关键的红卡呢?很简单,首充礼包里有。6元、30元、88元、328元……这个红角,就在328元的档位里等着你。更让我绷不住的是,每次你被新BOSS打败,游戏都会立刻弹出一个为你量身定制的充值礼包。这种吃相,都把骗氪写脸上了
运营态度:
开服这短短几天,节奏与风波不断,而且都是能动摇游戏根基的大节奏。大家有兴趣可以去论坛搜搜。而官方的处理方式,基本上和“装死”没什么区别,最后给出的那点补偿,对于游戏这种天文数字般的数值来说,连塞牙缝都不够,毫无诚意。
总结:
我不推荐任何人玩这款游戏。
零氪玩家的体验,注定是极致的痛苦与折磨。而像我这样的微氪玩家,也只是换了一种方式感受痛苦而已。
当然,如果你只是图个新鲜,想进来看看它到底能有多离谱,那也拦不住你。但说句心里话,真的没必要来主动“吃这口💩”。各位的时间和金钱,都值得更优秀、更尊重玩家的作品。
微氪的体验:
我的微氪体验,用两个字形容就是:憋屈。
你可能以为,氪了这些公认性价比最高的礼包,游戏之路就会顺畅许多。恰恰相反,游戏的核心机制,依然在想方设法地卡住你。仅仅是让你从“寸步难行”变成了“步履维艰”,本质的痛苦没有丝毫改变。
首先,是那一坨的抽卡机制
红卡的爆率,请注意我的用词,是极低!低到什么程度呢?基本上你每一次出红,都是靠着吃满保底才换来的。这还没完,红卡之上还有更稀有的“闪红”,它的保底机制是“每获得25张红卡后”,才能必出。
你可以想象一下,一个零氪玩家,如果不是天选之子,想要靠自己的力量玩得舒服,那基本是天方夜。
战力系统:
战力提升,主要围绕着三个核心:角色、秘籍、装备。而这三者,都完美地贯彻了那种永远差一点的付费引导逻辑。(之后会说为什么永远差一点)
角色与秘籍: 品质等级壁垒分明,从高到低依次是闪红 > 红 > 金 > 紫 > 蓝 > 白。(秘籍里有些特殊的红,数值也要高同级不少,可以看作是“准闪红”级别)。
装备系统: 这更是个无底洞。你需要消耗海量的矿石去提升装备品质,最高同样是红色。但红色之上还有等级,升完一级还有二级,以此类推。还有那个大家喜闻乐见的装备洗属性功能
日常体验:
对于零氪玩家来说,经常会被秘籍卡主进度,推图遇到强力BOSS时,你需要通过检定主角的属性来探破获得属性加成,探破失败,基本就过不了。而主角属性的核心来源,正是秘籍。一个零氪玩家,一天最多只能从商城里买两个钥匙去抽秘籍。这意味着,当你的秘籍品质和数量跟不上时,一个BOSS就能让你卡上好几天,在后期卡的时间会更久。
于是,游戏进入了漫长的长草期。你的日常,就是上线收收菜,然后把所有希望寄托在那概率低得可怜的角色和秘籍卡池里。
主线与逼氪:
现在是这游戏最让人无法忍受的地方
我现在卡在第五章,平心而论,前面的剧情还算有点意思。但作为一个地牢探索类游戏,这种经常卡好几天的游戏体验,实在让人没什么动力玩下去
当你卡关的时候,官方会给你攻略,手把手教你如何过关。但这个攻略,也是一坨
就拿我卡住的这个BOSS举例(如图),我完全按照攻略配好了阵容,主C的秒伤也达标了。但仅仅因为我的主C角色是金色品质,而不是攻略里的红色品质,就死活过不去。我反复尝试了十几次,最好的一次也就差600血,但就是这最后一点血,我怎么也过不去,就卡你这一点点。
这时候你可能会想:“那抽到那个红色角色不就行了?
问题来了,这游戏,没有特定角色的UP卡池。这意味着,哪怕我攒够资源,吃满了保底,也完全可能歪出另一个我不需要的红色角色。鉴于游戏里角色职业众多,这个歪的概率大得惊人。你可能为了一个角色,连续吃几次保底,也抽不到。
那怎么获得这个关键的红卡呢?很简单,首充礼包里有。6元、30元、88元、328元……这个红角,就在328元的档位里等着你。更让我绷不住的是,每次你被新BOSS打败,游戏都会立刻弹出一个为你量身定制的充值礼包。这种吃相,都把骗氪写脸上了
运营态度:
开服这短短几天,节奏与风波不断,而且都是能动摇游戏根基的大节奏。大家有兴趣可以去论坛搜搜。而官方的处理方式,基本上和“装死”没什么区别,最后给出的那点补偿,对于游戏这种天文数字般的数值来说,连塞牙缝都不够,毫无诚意。
总结:
我不推荐任何人玩这款游戏。
零氪玩家的体验,注定是极致的痛苦与折磨。而像我这样的微氪玩家,也只是换了一种方式感受痛苦而已。
当然,如果你只是图个新鲜,想进来看看它到底能有多离谱,那也拦不住你。但说句心里话,真的没必要来主动“吃这口💩”。各位的时间和金钱,都值得更优秀、更尊重玩家的作品。
22

