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274
攻略
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神探诡事录
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
274个评价
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23
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4
游戏时长 1h+
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巴黎圣母院.
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emmm一定程度上抄了地堡2,战斗,玩法,机制,都挺像的。不过我其实不是很抵触,抄就抄了,好玩就ok。那么神探诡事录到底好不好玩呢?我觉得绝对是好玩的,尽管缺点也不少
剧情氛围渲染的很棒,那种突然鬼脸冲屏的手法玩的不多,但始终能给你一种提心吊胆的感觉。我愿称之为高级恐怖。破案过程也不只是看播片,一些关键节点上玩家可以选择。尽量不要看攻略,自己头脑风暴,谨慎权衡下才更有乐趣
画风是标准的地堡类暗黑型美工和国风武侠的杂糅。这么说可能有点抽象,自己玩玩就知道了,蛮独特的,就是部分立绘的复用次数有点过多了,本来我就挺脸盲的还来这一处,有时候就越玩越懵逼了
氪金点是抽技能/外观,整体上来说算可氪可不氪,程度比地堡4还要轻一点
愿你安好
:
什么叫抄就抄了,现在Tap上的玩家素质已经低到这种程度了吗
User610264371
期待
之前有幸拿到了测试资格,就来说说我对这个游戏的看法吧。
其实有点感慨,上大学的时候我玩过很久地堡2,后来因为毕业了要找工作没什么时间玩游戏就弃了。当时我记得是刚到百锻,挺可惜的。地堡2最好玩的就是策略性高,不管是角色的力速比还是放技能的时机都有很多种套路。后来玩过地堡4,已经完全不一样了,不知道他们为啥要放弃这个系列的优势
不过这点我居然又在神探诡事录这个我起初以为八竿子打不着的游戏身上看到了...养成/剧情/玩法都给了我当初地堡2的感觉,主线也不都是数值怪,带什么装备,怎么打很有讲究,而不是无脑穿战力最高的
不过这游戏有个和地堡4一样的毛病:后期卡资源卡等级,不氪就没法快速过某些boss,必须得肝,如果头铁非要影打,很容易红温
官方
小助手
:
感谢大人的期待与支持,我们会继续努力哒,7月24日公测,欢迎大人来体验游戏~
被窝探险家
期待
很多地方都借鉴了地下城堡2和最强蜗牛 作为两个游戏都玩过一段时间的玩家,玩神探的时候既视感特别强= =
不过画风跟剧情都有自己的特色,尤其是剧情,很有张力,节奏张弛有度,渐入佳境的同时又很有沉浸感,不像游戏的剧本反倒更像电视剧的。但是后面主线boss的数值属实太高了,很容易卡关,这点要吐槽一下。
玩法就是大家喜闻乐见的地堡系,但不像地堡4更像地堡2。也挺讨喜
港服福利还说得过去吧,不算少但也谈不上有多良心,就那回事儿。前期很多,第一章结束后就变少了,有月卡永久卡各种卡,也有那种弹窗礼包,但是不氪也可以玩,所以不会让你有多反感
不见夏天
:
666666
澜阔澜
期待
最强蜗牛和地堡和集合体,优点学过来了缺点也学过来了
先从优点开始说吧,画风很好很有特色。剧情能让我一个玩什么手游都是不带感情的skip仙人一次都没跳过静下心来看完每一条对话,也是很有东西滴。
然后就得说缺点了,首先是卡关,这是我最最最没法忍受的地方,缺资源成了中后期的普遍现象,如果你想现在就打过boss?不好意思,氪金吧。不氪的话就只能攒资源抽秘籍做装备,耐心的等一段时间才能过去
然后是刷图体验,属实有点反人类了,现在大部分游戏都有一键了你游居然还要我跑来跑去的,答应我,公测把三倍速改成默认开启的吧,不然你相不相信很多人会因此被劝退
帅帅的荷包蛋鸭
:
支持
墨夜寻故城
期待
测试今天结束,评价下,我很少评价游戏,这款确实不错
1.剧情有时候会突然有很渗人(不算很恐怖的画面),建议加一个高能提示,以防未成年受刺激(忘了是哪个画面了我确实被吓一跳)
2.义社争锋和酿酒时做装备和角色不能分解,建议设置成争锋确定时保留当前配置,不影响后续装备和角色的分解,不然要等一天争锋打完才能分解角色
3.建议角色可以直接返还培养资源而非必须解雇,可以花10银两买一个重置道具,最好免费,毕竟要试错
4.剧情优化一下,不看攻略瞎玩也能不错过某些道具,我前两章摸索玩的,错过兔子糖食谱和打瞌睡那个帮众,没有帮他成为帮主,如果可以的话,希望能在当前地图100%进度后可以重置地图,重新打剧情,已获得道具不会重复获得,来获取之前错过的道具和剧情,但这个工作量有点大,只有确保瞎玩也不会错过必要剧情和道具就好
5.优化一下装备排序的机制,有时候想提高角色某个技能输出,得一个装备一个装备穿上去看秒伤,好麻烦,单纯排序内力或者力量没用,建议是角色栏增加一个根据当前技能释放的dps,然后筛选装备可以按dps排序
官方
小助手
:
感谢大人喜欢!小助手收到大人的建议反馈,已记录~~
得
期待
内测我体验的其实也不是很多,基本就把第一张图做完了,蛮有意思的,给我的地堡2的既视感特别强(说来你可能不信,他甚至比地堡4更接近地堡2...当然,不光优点像,缺点也很像,笑)美术,剧情这些也都算是有独到之处。但是它有些隐藏支线的设计怎么说呢...太隐蔽了,对习惯了不看攻略的人来说不友好,我不相信有人能在没攻略的情况下打出全成就
养成方面,只能说中规中矩吧。氪金变强是肯定的,但也不算逼氪,分笔不花也能保证你玩下去,这是这游戏正常渠道下获得的资源不多,所以只要你对上那种数值高,比较难打的boss,卡关是大概率的。除了氪金,就不要想着马上就能过了,只能靠时间慢慢去磨,攒资源提升自己再去打了
官方
小助手
:
感谢大人的好评鼓励!小助手会继续努力哒~
User432020334
期待
刚玩那会儿体验很一般,我只想给五分,后来玩着玩着,发现...嗯,这里那里还不错,感觉起码是八分的作品了。甚至对我这个地堡2情怀玩家来说,还要再加一分给情怀。由衷的想说:地堡2正统在神探诡事录...如果这游戏背景不是武侠探案,你完全能把它当地堡2的精神续作了。
前期剧情进展比较慢,信息密度更大,大部分对话都不能跳过,一略过就容易错漏重要信息。但越到后面进展就越流畅了,和电视剧倒是有点像...
画风是我的菜,很有辨识度。不过晚上玩的时候,默认亮度属实有点太低了,最好再调高一点。
氪金...懂的都懂,肯定有。不过他相对来说还算收敛的,零氪只要愿意攒资源养成一样可以玩
官方
小助手
:
感谢大人的喜欢!
99999999
期待
整体要下来很不错,前面两章剧情更多点,后面剧情略少,进展比较快。也可能是刚开始还没上手,后面熟了所以打的快了。
卡关问题,中间小卡了一点点,不过很快就突破了,重点是装备重铸,前面两天一般第一把提升比较高,后面就纯浪费,后面更新可能改了,提升更少,需要石头更多。如果装备提升不够是打不了强敌的。
画面还是比较喜欢的,建议玩的时候把亮度提高一点,不然像我一开始亮度调很低有些路都看不到。
战斗数值卡太死,没什么选择性,几乎有且只有一条路可以走。
不看攻略可能会错过几个成就获取,不过人生本来如此,不可能完美
官方
小助手
:
感谢大人的用心评价,小助手已收到大人的反馈,已经记录下来啦~
TapTap
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很喜欢的一款游戏风格,搭配自由探索的地图和反转不断的支线,玩起来完全不枯燥。个人最爱的几点:
1. 水墨国风超带感:烟雨蒙蒙的长安城、纸人祭坛这些中式恐怖元素,画面又美又瘆人,战斗特效也很有武侠味儿!
2. 策略搭配有意思:超多种职业技能搭配,职业配合不同装备,策划也是有心了,怎么可以想到这么多。每场战斗都能玩出新花样。
总的来说,这游戏剧情和美术真的用心了,如果优化下名字、图标和付费设计,绝对能火!期待后续更新~
官方
小助手
:
感谢大人的喜欢,我们会继续努力!
基因机器
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游戏借鉴的地下城堡2和最强蜗牛 但是爽点都被砍半了 看似策略游戏 其实是氪金数值,虽然一开始比较吸引人但不解决爽点问题目测后期大量弃坑,以下修改建议
1:周活动改成像最强蜗牛一样零氪至少每周能参加一轮 2周才能参加一轮会让人失去耐心 英雄潜力模式不像那种碎片升星的几亿抽都到不了上限 卡着零氪每2个侠义令周才能240抽干嘛呢?
2:珍品是提升战力的重要途径 每天上限就指望战利品出货 结果在出货率奇低的情况下 还缺少升级材料??? 还是那句话赌一亿个珍品能出一个满的吗 卡着不让爽干嘛呢
3:秘籍系统去除四维加成不然就是个氪金数值而非策略,氪佬和零氪打怪体验差距巨大。
建议重做如下 增加秘籍属性 筋骨 招式 内力 心法 身法等 每本秘籍增加上面的若干属性 对比敌我双方属性
筋骨高 战斗前增加一个 气血增加10%的buff
招式高 战斗前增加一个 力量增加10%的buff
内力高 战斗前增加一个 内力增加10%的buff
心法高 战斗前增加一个 技巧增加10%的buff
身法高 战斗前增加一个 速度增加10%的buff
pvp也是如此 pvp血量翻10倍 秘籍属性总和高的先发
4:去除时装战斗属性加成或改成增加非战斗的属性
山里长大的里山人
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只少业余8段
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