基因机器对 神探诡事录 的评价
游戏借鉴的地下城堡2和最强蜗牛 但是爽点都被砍半了 看似策略游戏 其实是氪金数值,虽然一开始比较吸引人但不解决爽点问题目测后期大量弃坑,以下修改建议
1:周活动改成像最强蜗牛一样零氪至少每周能参加一轮 2周才能参加一轮会让人失去耐心 英雄潜力模式不像那种碎片升星的几亿抽都到不了上限 卡着零氪每2个侠义令周才能240抽干嘛呢?
2:珍品是提升战力的重要途径 每天上限就指望战利品出货 结果在出货率奇低的情况下 还缺少升级材料??? 还是那句话赌一亿个珍品能出一个满的吗 卡着不让爽干嘛呢
3:秘籍系统去除四维加成不然就是个氪金数值而非策略,氪佬和零氪打怪体验差距巨大。
建议重做如下 增加秘籍属性 筋骨 招式 内力 心法 身法等 每本秘籍增加上面的若干属性 对比敌我双方属性
筋骨高 战斗前增加一个 气血增加10%的buff
招式高 战斗前增加一个 力量增加10%的buff
内力高 战斗前增加一个 内力增加10%的buff
心法高 战斗前增加一个 技巧增加10%的buff
身法高 战斗前增加一个 速度增加10%的buff
pvp也是如此 pvp血量翻10倍 秘籍属性总和高的先发
4:去除时装战斗属性加成或改成增加非战斗的属性
1:周活动改成像最强蜗牛一样零氪至少每周能参加一轮 2周才能参加一轮会让人失去耐心 英雄潜力模式不像那种碎片升星的几亿抽都到不了上限 卡着零氪每2个侠义令周才能240抽干嘛呢?
2:珍品是提升战力的重要途径 每天上限就指望战利品出货 结果在出货率奇低的情况下 还缺少升级材料??? 还是那句话赌一亿个珍品能出一个满的吗 卡着不让爽干嘛呢
3:秘籍系统去除四维加成不然就是个氪金数值而非策略,氪佬和零氪打怪体验差距巨大。
建议重做如下 增加秘籍属性 筋骨 招式 内力 心法 身法等 每本秘籍增加上面的若干属性 对比敌我双方属性
筋骨高 战斗前增加一个 气血增加10%的buff
招式高 战斗前增加一个 力量增加10%的buff
内力高 战斗前增加一个 内力增加10%的buff
心法高 战斗前增加一个 技巧增加10%的buff
身法高 战斗前增加一个 速度增加10%的buff
pvp也是如此 pvp血量翻10倍 秘籍属性总和高的先发
4:去除时装战斗属性加成或改成增加非战斗的属性
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