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卡包修仙(TapTap测试版)

卡包修仙(TapTap测试版)

测试
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近期趋势
8.62183个评价
总结 - 近期评价的热点是广告体验,部分玩家反映强制跳转和下载的广告严重影响了游戏流畅性。此外,云存档丢失导致进度清零也引发了不满。但游戏多样的修仙流派玩法和“免广告时长”的设计思路仍获得了玩家认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图172 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩630 画面优秀22 物超所值12 轻松护肝12 音效动听8 广告频率327 运行稳定性131 玩法设计75 日常肝度15 故事情节7 资源获取5 游戏平衡4 操作体验4 UI设计2 音效音乐2
脚机用户20
游戏时长 35.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
卡牌修仙肉鸽。对这个游戏的评价经历了过山车式的变化:
初印象很好,毕竟规则简单又不失变化,美术音乐出彩,同时又有流派和隐藏可探索;深入游玩是折磨,中后期的数值几何级增长,卡包的入场价格暴涨,渡劫之后还有大乘到通关整整34个境界,突破境界变成无聊的“连点触屏+看广告”模拟器,局外成长的投入也是几何级增长,但增益却是固定,偏偏角色又很依赖局外加成。
同时本游戏体验很大程度上与广告商是否做人挂钩。举个例子,如果你昨晚的广告全是15秒且不跳转不下载不摇一摇,配合游戏自带的5分钟免广告,体验会挺不错;但如果第二天你的广告全是35秒甚至1分钟,不下载不准解锁奖励、摇一摇、强制跳转并可能杀后台程序,体验就很糟糕了。
但当你转换思路,我为什么不用连点器放着挂机,无聊的点击和烦人的广告突然就不是事了,这游戏又从折磨人的刑具变成了清新的小可爱。
真是一次奇妙的内观体悟经历。
除了百次通关登天路已全成就,点数还有一堆没点出来。
————以下是仅对游戏内容的想法:
1.境界过多(总共34层是跨过33重天的意思?话说不应该是渡劫后就飞升吗),中后期漫长的提几率赚灵气的过程,直接导致药和商店过于重要,所有流派都逃不开经商炼丹和药王队友。
2.非常依赖局外加点和凹开局。开包贵、寿命限,仙路越来越艰难就要抢开局进度,开局又依赖初始三件套,初始配置又依赖大量随机。何不降点局外成长的投入要求,以及开局可以部分选择而不是随机,毕竟即便是随机也会随到想要的为止,节省大家时间罢了。
3.想要图鉴和类似回忆的功能,里面放着各个特殊人物的故事、插画,各个词条和效果。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
hgh
玩过
枯荣四周年限定 : 我了个一个