卡包修仙(TapTap测试版)

卡包修仙(TapTap测试版)

测试
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61487个评价
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嘴替发言1 带图130 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩423 画面优秀13 物超所值9 轻松护肝9 广告频率220 运行稳定性90 玩法设计58 日常肝度12 操作体验4 故事情节4 资源获取2 游戏平衡2 UI设计2 音效音乐1
游戏鉴赏家
游戏时长 32.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
现阶段卡包修仙已经算是很优秀的游戏了,但是进步空间依然很大,在这里稍微提点优化的意见。
希望在新开局的时候能给各种属性和物品加个锁定功能,想随机一个好的属性太累了。这种随机做的越方便,玩家的体验越好。
物品和队友的丢弃太慢了,一个一个点要很久,中后期拿到的大部分功法和法器都没什么用,希望能增加一个一键丢弃或自动卖出低级道具的按键,这样能帮玩家省下很多时间。
音乐有些太单调了,现在这个背景音乐听久了有点难受,就是有那种莫名的断气感,而且一整局都是同一个BGM,这样就没什么代入感,希望以后游戏能增加更多好听的BGM。
虽然新版本的灵兽系统已经做的不错了,但是还是希望可以再优化一下,灵兽单独拿出来做一个卡牌栏位会比较好,占用道友的栏位有点影响游戏体验。还可以给灵兽也增加一些运势事件,比如给主人带回灵石,法器,灵植之类,惹到敌人被追杀一类的事件。
下个版本灵兽的玩法也可以扩展一下,除了灵兽蛋,可以增加一些什么御兽令之类的传承,效果类似于能同时携带多只灵兽,更容易契约灵兽,可以给灵兽加点增益buff之类的。
解锁成就奖励轮回点数的机制其实用处不大,把解锁成就的奖励换成新天赋新传承或许会更好,这样大家才会更热衷于去解锁成就,进行多周目的探索,也能增加游戏的可玩性。
奇缘仙踪是一个很好的机制,但是现在人物数量还是太少,故事比较短,人物入队时间也有限,希望能再多往游戏里增加一些新人物,填充一些新内容,彻底完善人物故事。也可以在故事里插入一些BOSS战,让玩家能和风灵希,云谶子之类的特殊NPC联手对敌,这么好的机制不多添点玩法进来可惜了。
在老周目完成NPC的任务解锁传承后,希望在新周目时能有机会让他们永久入队,或者增加一些其它的奖励,现在新周目重复完成任务是没有任何奖励的,这会让玩家有种挫败感。要是能再往NPC身上多填充些剧情或者支线,也能为游戏加分不少。
最好能单独拿出一个栏位放这些特殊NPC,现在NPC强制入队,还和普通道友放一起,稍微有些影响游戏体验。
继承的多周目玩法,天赋,事件,词条之类的东西再做的丰富些,稍微搞点宣传游戏就有爆火的潜力,加油,未来可期!
已经讲了很多了,等以后版本更新了我再继续评价吧,在这里也祝卡包修仙早日爆火大卖!
(最后补上凡人,鬼谷,真鬼谷的通关记录)
TapTap
TapTap
TapTap
官方餐霞客万花丛中过 : 霸榜了
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手笨只玩养成类
游戏时长 8.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩法:说穿了就是文字类小游戏,点点点,每点一次过一个月时间,要么点挖矿得灵石,要么点卡包出事件卡,点卡包需要灵石,每次会有不同的的事件,大体是回血,遇怪,遇伙伴,提修为,给灵石,商店这几类,人物有寿命限制,每提升一个大境界加几十年寿命。玩家需要的就是权衡买卡包还是挖灵石,以及对于不同的法宝功法词条的取舍。每次玩会加道行出来可以点初始天赋。
🎮可玩性:
优点:人物名字,功法名字等等修仙风挺重的好评,看广告一次10分钟内不用看广告了,良心。玩法比较新了
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缺点:初玩那几个小时还挺上头的,但是玩的多了,渡劫期和练气期事件没有任何区别,随机性不高,玩几次就容易重复了
而且不同装备功法的词条之间强度差距极大,点名批评枯木逢春,恢复术,大恢复术这几个词条,拿了就根本卡不了修为。所以玩法流派更加固定了。
攻略:
1蜀山水剑流:先玩几次普通玩法攒点数,点出3功法,和开局彩功法,进游戏前刷出大恢复术功法,看广告试用选蜀山剑术(不是彩没事,橙色也够用了),进去后找雨润万物,恢复术这几个词条,找一个水属性仙剑,然后打怪就行了,伙伴只要加灵石和加炼丹的,每次开最便宜卡包,灵石留着只买突破丹和带词条的功法,然后就通关了。
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2.长生枯木流:开局选长生不老,不需要任何开局,进去优先找枯木逢春,然后是大恢复术,恢复术。清醒时一直挖矿,然后进商会买突破丹,别的都不点,伙伴只要加灵石和炼丹的,原理是枯木逢春的回血在满血时和30年沉睡时依然生效,回血触发恢复术的治疗量转修为,然后睡着就升境界了。
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S·loner : 感觉是bug啊,代码写的有问题,10%*3*大小恢复术75%我只有三四千攻击力一把破剑能回四万血