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2367
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卡包修仙(TapTap测试版)
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近期趋势
8.6
2367个评价
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嘴替发言
1
带图
179
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
668
画面优秀
25
物超所值
13
轻松护肝
12
音效动听
8
剧情跌宕
7
广告频率
367
运行稳定性
149
玩法设计
78
日常肝度
15
故事情节
7
资源获取
5
操作体验
4
游戏平衡
4
UI设计
2
夏白侯
游戏时长 73 分钟后评价
玩法新颖,内容独特。拆卡包的方式非常具有网瘾感会促使人们不断的去拆卡。但是游戏中年龄的部分需要加强关注,因为不小心拆卡的过程中就会死亡。年龄到达上限。而且年龄与境界挂钩方面不大。后期完全是靠看视频广告来维持角色的死亡复活。
℡
:
5分钟免广告实在是太短,基本每局都得看个五六个广告
沐雨瑰(阡陌)
游戏时长 34.2 小时后评价
画面看上去很舒服,玩法说简单也简单,说难也难,简单在于就是抽卡开卡包,难在数值搭配,战斗策略,
还有各种职业故事能体验,比如广结善缘的商人(所以那个聚宝阁的小少爷怎么救,感觉挺可惜的)
炼器师,靠吞噬灵器提高攻击的
剑修,行侠仗义
推导天机气运的天机阁修士(大概是这种感觉的,具体叫啥不记得了,术士?)
还有夺舍的邪修,练万魂幡的魔修
还有我暂时没有体验过的狐族术法,以及正在体验的长生不老决(谁知道怎么结束啊……玩几个小时了,死又死不了,升也升不上去,也没啥灵石开包……有些理解为啥说不死是诅咒了🙉)
刚刚好
:
玩长生就要搭配,枯木逢春+大回复术或者回复术,每个月都会回复生命值和获取修为
无所谓
玩过
三大恢复术,再加上胡灵儿,以及最重要的蜀山剑法,对了,还有灵兽,终于让我玩了这么久,成仙了,一次复活没用,我还以为需要用复活,虽然那会儿我攒了很多灵气,但概率还是太低了,只有8%我就一直憋,一直憋,憋到快没的时候,我就打算反正复活也只有十年,寿命还不如直接全用了,结果第一次就成了,8%终于是成了
帆帆帆帆
:
缺突破概率,可以多点一些炼丹属性点去炼丹。
脚机用户20
游戏时长 35.5 小时后评价
卡牌修仙肉鸽。对这个游戏的评价经历了过山车式的变化:
初印象很好,毕竟规则简单又不失变化,美术音乐出彩,同时又有流派和隐藏可探索;深入游玩是折磨,中后期的数值几何级增长,卡包的入场价格暴涨,渡劫之后还有大乘到通关整整34个境界,突破境界变成无聊的“连点触屏+看广告”模拟器,局外成长的投入也是几何级增长,但增益却是固定,偏偏角色又很依赖局外加成。
同时本游戏体验很大程度上与广告商是否做人挂钩。举个例子,如果你昨晚的广告全是15秒且不跳转不下载不摇一摇,配合游戏自带的5分钟免广告,体验会挺不错;但如果第二天你的广告全是35秒甚至1分钟,不下载不准解锁奖励、摇一摇、强制跳转并可能杀后台程序,体验就很糟糕了。
但当你转换思路,我为什么不用连点器放着挂机,无聊的点击和烦人的广告突然就不是事了,这游戏又从折磨人的刑具变成了清新的小可爱。
真是一次奇妙的内观体悟经历。
除了百次通关登天路已全成就,点数还有一堆没点出来。
————以下是仅对游戏内容的想法:
1.境界过多(总共34层是跨过33重天的意思?话说不应该是渡劫后就飞升吗),中后期漫长的提几率赚灵气的过程,直接导致药和商店过于重要,所有流派都逃不开经商炼丹和药王队友。
2.非常依赖局外加点和凹开局。开包贵、寿命限,仙路越来越艰难就要抢开局进度,开局又依赖初始三件套,初始配置又依赖大量随机。何不降点局外成长的投入要求,以及开局可以部分选择而不是随机,毕竟即便是随机也会随到想要的为止,节省大家时间罢了。
3.想要图鉴和类似回忆的功能,里面放着各个特殊人物的故事、插画,各个词条和效果。
🐉
:
对呀,开局那随机三条属性刷了我半天才刷出来我想要的,还有那一个资质加点也是刷了我半天
六~
玩过
🪢策略深度:
新人推荐随便看看小视频用剑法随便打打轮回点就行,然后加点天赋。
之后如果不想看太多视频可以等胡灵儿的白老。
白老刷轮回点很快的,虽然前期有点牢,但是后面会越来越快(我现在快得有一局15分钟左右,平推爽局)
🔖运营服务:
只是这个游戏不互通
我从B站开始玩(后面卡死存档没了)
去微信玩要PC端才能比较顺畅
现在在tap……不想肝了,淦😇
⚖️平衡性:
总的来说每个角色都有自己的亮点,比如
蜀山的分裂属性
噬魂的夺舍上分
白老的100%升级(独一份)
商会和永生的苟分等等
坤哥哥
:
快还是得凡人,那叫一个快
玛卡巴卡
玩过
很久没有对一款竖屏游戏这么感兴趣了,真的很有意思,满足了几乎所有修仙流派的不同风格,
1苟道流,赖着不死,不管这那,总能成仙
2剑修,杀杀杀
3合欢宗,嘿嘿
4炼器流派,快来万魂幡中一叙
5气运流,逆天改命,
5.5夺运流,天命之子,也只是修炼工具
6夺舍流,这个是真nb,直接夺舍到地仙,
7武道锻体流,什么兵器,怎么能比得上千锤百炼的肉体
8金钱帮流派,钱才是一切,没有资质,武力,悟性,法宝,丹药都没事,有钱都能买到。
风雪的洗礼
:
夺舍是啥啊,我咋没遇见
清风自来
游戏时长 25.4 小时后评价
长生按着按着快睡着了,主要是手指也快废了……终于熬到登仙路了。
最近摸索出木戒玩法,修行和悟性尽量拉高,天赋加点和特性也一样。
这样能加快获取拳脚功法和升级速度。
开局把人物卡包拿一下送的灵石和开出一个宠物(有宠物不要白老和拳脚技能都能稳定获取经验升级)不要刻意追求高品质宠物有就带上,打的快就升级不行赶紧用白老秒怪拿技能书。
接下来才是重点:技能书尽量挑选拳脚同一属性的,比如拳拳链接技拳和脚脚链接脚,这样就能保证有输出和稳定连击,用一套留另外一套备用哪个有好词缀特别留意速攻词缀,有治疗也可以留增加容错率
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mavis.Vermilion
游戏时长 14.7 小时后评价
先说缺点吧
1.前期投入很大,轮回点想点的差不多投入需要很多,而且大部分投入得到的收益并不直观。
2.没独立安装用的小程序,不知道是不是这个原因,导致经常出现卡死情况,包括最开始随机三条属性经常卡的点了随机也不好使。
3.玩多了同质性太严重了,玩少了就像1所说的轮回点不足,想玩到的就得花时间,跟上班一样。而且随机性感觉一般般,应该多一些奇遇才有修仙的感觉。
4.开局只能库库按随机,找个想复合自己套路的开局,太磨叽了,纯折磨。
再说说优点
1.广告算是比较良心了,五分内免广告。而且基本都是15秒广告,也没有那么多的恶心的摇一摇和强制点一点的广告。
2.画风音乐还是不错的,是我比较喜欢的。
3.玩法刚玩时还是挺迷人的,想开哪个卡包不开哪个,但是逐渐的就变成了开每一个卡包了。
帆帆帆帆
:
1确实有这个问题 2有安装包可下载,也有小程序。 卡那确实偶尔会有 3现在流派挺多的,全玩到飞升也有15-30h的游戏内容。单一流派刷榜确实无聊,各种卡的很死很耗时间。 很中肯的评价
玉兰犹在
游戏时长 9.1 小时后评价
随机感比较强,很有休闲修仙生活的韵味,各种天赋卡的创意也比较独特,战斗系统简单明了,简单的规则可以让人玩出花来,剧情的随机触发也很有奇遇的感觉,并且最良心的是看完广告是直接给免广告时长,而不是单个奖励,大大减少了因为频繁看广告而被打断游戏节奏的烦恼。
颖儿向前冲
:
听着还不错哦,下载来试下
=_=
游戏时长 15.7 小时后评价
先说槽点(本来是想打完再吐槽的):
这个广告(大部分都这样)啊 他必须得一次性看15秒 又不显示时间 少了还得重新看。就是可以第一时间在下面显示继续播放 而不是说我点开那个广告了之后才显示。还有我都看完广告了,你游戏不让我进,啥意思?你让我重看,说实话,我也没有那么排斥。但是你把我事件给搞没了,兄弟,我那个藏宝阁还有一次刷新呢 也就是两回升阶概率直接就没了。
玩点的话是很高的 特别对于休闲玩家来说。就比如说一开始你没有那么多钱得考虑自己该给哪个技能升级不同的升级会一定程度上影响你的最后修仙结果。有不同的游戏阶段,选择不同的功法。比如说前期啥都不缺就是补战力 后期的话缺时间,缺钱。就直接去藏宝阁升概率 的话,功法点换成挖矿的。(我现在只玩了大罗剑仙那个。所以这个仅供参考)
建议:可以补全伙伴的剧情
阿巴阿巴
:
最恶心的是广告最后几秒卡住是什么意思
论坛
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