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1664
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卡包修仙(TapTap测试版)
测试
09月12日 新版本更新
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
1664个评价
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嘴替发言
1
带图
146
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
479
画面优秀
14
物超所值
10
轻松护肝
9
广告频率
236
运行稳定性
101
玩法设计
65
日常肝度
13
故事情节
4
操作体验
4
资源获取
3
游戏平衡
3
音效音乐
2
UI设计
2
外挂问题
1
风雪夜归人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你们都在哪玩的啊,我是在bilibili小游戏找到的。这个小游戏真不错,游戏模式新颖,玩法多样性,这个模式是这个游戏首创么?发明这个模式人的是个天才啊,怎么能想到这么多有意思的玩法的,小游戏也能出精品的。唯一缺点就是有时会卡顿,但这和游戏无关,希望服务器能优化一下。还有不要在微信小程序玩,不上传云存档的话清理内存就把你游戏进度都清理掉了,bilibili不上传云存档也没事。另外建议搞个vip免广告的,不然还是挺耽误时间的。其实我觉得这个游戏都可以上steam搞买断制了,可玩性是足够的,就是不知道那种会更容易赚钱
秋夕
:
俺也一样
游戏鉴赏家
游戏时长 32.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
现阶段卡包修仙已经算是很优秀的游戏了,但是进步空间依然很大,在这里稍微提点优化的意见。
希望在新开局的时候能给各种属性和物品加个锁定功能,想随机一个好的属性太累了。这种随机做的越方便,玩家的体验越好。
物品和队友的丢弃太慢了,一个一个点要很久,中后期拿到的大部分功法和法器都没什么用,希望能增加一个一键丢弃或自动卖出低级道具的按键,这样能帮玩家省下很多时间。
音乐有些太单调了,现在这个背景音乐听久了有点难受,就是有那种莫名的断气感,而且一整局都是同一个BGM,这样就没什么代入感,希望以后游戏能增加更多好听的BGM。
虽然新版本的灵兽系统已经做的不错了,但是还是希望可以再优化一下,灵兽单独拿出来做一个卡牌栏位会比较好,占用道友的栏位有点影响游戏体验。还可以给灵兽也增加一些运势事件,比如给主人带回灵石,法器,灵植之类,惹到敌人被追杀一类的事件。
下个版本灵兽的玩法也可以扩展一下,除了灵兽蛋,可以增加一些什么御兽令之类的传承,效果类似于能同时携带多只灵兽,更容易契约灵兽,可以给灵兽加点增益buff之类的。
解锁成就奖励轮回点数的机制其实用处不大,把解锁成就的奖励换成新天赋新传承或许会更好,这样大家才会更热衷于去解锁成就,进行多周目的探索,也能增加游戏的可玩性。
奇缘仙踪是一个很好的机制,但是现在人物数量还是太少,故事比较短,人物入队时间也有限,希望能再多往游戏里增加一些新人物,填充一些新内容,彻底完善人物故事。也可以在故事里插入一些BOSS战,让玩家能和风灵希,云谶子之类的特殊NPC联手对敌,这么好的机制不多添点玩法进来可惜了。
在老周目完成NPC的任务解锁传承后,希望在新周目时能有机会让他们永久入队,或者增加一些其它的奖励,现在新周目重复完成任务是没有任何奖励的,这会让玩家有种挫败感。要是能再往NPC身上多填充些剧情或者支线,也能为游戏加分不少。
最好能单独拿出一个栏位放这些特殊NPC,现在NPC强制入队,还和普通道友放一起,稍微有些影响游戏体验。
继承的多周目玩法,天赋,事件,词条之类的东西再做的丰富些,稍微搞点宣传游戏就有爆火的潜力,加油,未来可期!
已经讲了很多了,等以后版本更新了我再继续评价吧,在这里也祝卡包修仙早日爆火大卖!
(最后补上凡人,鬼谷,真鬼谷的通关记录)
官方
餐霞客
:
霸榜了
伊诺·可可曼骆驼
游戏时长 27.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!孩子们这个是真的好玩。虽然广告是它的重要组成成分,但是不妨碍它好玩!
刚开局没有轮回点数的时候建议玩三次鬼谷卦术(假),一直避战不打,搞点轮回点数。直到鬼谷卦术第一次地仙,就可以开始玩别的流派了。(这时候其他流派的体验感最好)
所有流派里最难的是焚心。最不需要轮回点数的是龙纹木戒。最简单(但费现实时间)能通关地仙的是长生不老决。最战斗爽的是蜀山。但是最躺赢的一定是合欢啊😼躺着就把仙修了,合欢太搞笑了,这功法无敌的呀。狐狸一定要学逃跑🙌
真鬼谷卦术这个,我个人不是很喜欢。太拖沓哩。但是有很多彩蛋和隐藏成就都得靠这个真鬼谷打。打了好几次,也是玩明白了,但还是不怎么喜欢。
夺舍流是最好玩。缝合了合欢的吃人,缝合了蜀山的战斗,还有鬼谷的洞察。堪称有危机感的长生不死流。最不需要突破的一集,有一把我直接夺舍了一个地仙就通关了,笑死我了^O^
提莫炖蘑菇
:
玩起来有点意思,但优化是个问题,不死长生玩到1500多岁就卡死了,退出想重进,结果继续游戏根本进不去
龙灵
玩过
点击屏幕挖矿,然后买卡包抽卡,卡片=经验+事件,任何操作都会导致时间变化。突破,时间,打怪,生命,综合考虑,死了赚加成然后重开一局。
类似逻辑的玩法也有其他游戏,比如“简单修个仙”,不过卡包修仙把肉鸽的随机选择变成卡包形式,给人一种耳目一新的感觉。
虽然挖矿需要一直点屏幕,一般我很不喜欢玩这种玩法。但是机制+配乐+美术让人感觉很酸爽,同时给我一种错觉,我在用脑子。
游戏中的广告占比挺高的,我没看过广告,个人估计,广告能给1/3左右的额外收益。
除此之外,开局给的buff也是需要看广告开启,不是说没有buff不能玩,但是只有有了这些buff,你才能玩到一些流派。
游戏的免广定价50,没有内购,换而言之,50是这游戏的买断制。虽然游戏实际上还在不断更新,但考虑到当前的游戏质量,30我觉得挺合适。
总的来说,这游戏我觉得可以一试。
罒ω罒*
游戏时长 49.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,有广告
至少作者对游戏中的广告做了优化,虽然还是有广告,但是体感上好了很多
游戏本身普普通通,直白的说,如果这游戏50块,我会觉得贵(官方淘宝免广告五十块,没啥想买的欲望,但一百五十个广告却不知不觉看完了.jpg),40差点意思,三十块差不多,20块会秒入手,十四块我会广而告之让朋友买。
虽然游戏的可玩性无法直接量化,但是我觉得这个“预期定价”应该能够帮助阅读者对游戏内容有个大致预期——目前来说抛开广告是个小而精的游戏。
到这里还想了解的,就说一下游戏玩法
修仙题材,点点点
传承之间差异巨大,约等于肉鸽游戏不同的流派,需要你随机开包开出合适词条的功法,武器,以及道友来构成体系,快速增加修为以及有足够的灵石继续开包……
嗯,实际上就是一个卡牌,肉鸽,修仙题材的小游戏
时长请无视,我多设备游玩的。
师兄家的一一
:
官方哪里有卖免广告的 没找着;;
瑞
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
挺好玩的,功法基本都不重样,每个都值得玩。
希望能增加一下丹药累积的设定(会根据自己整局的但要使用状况来增加基础概率),或者其他增加突破值的方法,比如多次突破可以提升突破概率或者每种功法都有其他增加概率的方法如遇到多少道友多少珍贵矿石,现在玩到大乘期最头疼的一点就是找丹药,绝大多数流派都得去找后期有些重复,
焰御
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在修仙题材游戏,卡牌模式,比较新颖。
玩法上,它属于轻度肉鸽修仙模拟,简单易上手,每次轮回都有稍微不一样的故事,这种随机性带来了新鲜感,容易让人上头。玩家在游戏中通过点卡包获取事件卡,或是挖矿得灵石,以此来提升人物境界、获取法宝功法等,策略性十足。而且只需看广告就能畅玩,无需氪金,在如今众多游戏中显得算是良心。
游戏的亮点还有轮回攒功德的设定,每轮回都有新的挑战与机遇,增加了游戏的耐玩性。
😂不过,游戏也存在一些不足。前期确实很吸引人,但随着轮回次数增多,到了第十轮左右就容易产生倦怠感,看广告的积极性也大幅下降。
此外,游戏的随机性还有提升空间,道友系统也有待优化,以增强玩家的游戏代入感。
总体而言,是一款值得一试的创新修仙手游,虽有瑕疵,但瑕不掩瑜。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
砚
游戏时长 28.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
目前个别手机云存档用不了,上传失败,这点还在等修复,我相信只要我不换手机,我能撑到云存档可以使用的时候。
运营在线,支持随时反馈bug,同时经常有不同的更新,就像每赛季更新玩法一样,很有趣。
游戏以抽卡的形式进行,有多种传承可供选择。有很多不同玩法,有攻略可供参考。目前有武器卡,伙伴卡,技能卡,灵兽卡等,根据不同的卡牌,搭配不同的属性和技能,这点也是一个加分项。策略性不错
顾顾鸭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画质清晰不会带来不适感,感觉可以多加一点奇遇。。
以下是个人观点,不喜勿喷!
1、我个人觉得修仙最重要的是寻求长生不死,所以对于游戏中,提升了修为,却不能提升寿命这一点感觉到很可惜,对于在轮回后提升寿命这一点,我觉得完全没必要。这样会觉得完全没有可持续发展空间,毕竟谁不想,寿与天齐,开宗立派,得道飞仙对吧。
桉柠
:
突破大境界可以涨寿命的罢
Acruied
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来挺上头的,界面UI做得不错
一次次重开再来,天赋能力的选择让重开不会那么无聊
局外成长的效果也立杆见影,不会有那种点了很多局外却没有感受到变强的情况
但这类游戏缺点也很明显,重复的冗余操作太多
开卡包的形式很好很新颖。
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