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策略城池II

策略城池II

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6237个评价
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带图29 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩58 运行稳定性43
玩过 58 分钟后评价
策略游戏层层出,这款游戏可推荐(*≧∪≦)👍🏻
策略城池2是一款战斗内容丰富,有一定挑战难度,所以兼备高策略性的游戏!其中它还有一个突出的特点:云界大战。这个模式突破了传统的单机策略游戏,这个模式玩家可以相互选择势力争斗,无疑是大大增加了玩家们的活跃性和乐趣!其中赛季不断更新,大家可以相互讨论争斗!
对于策略性来说:这个游戏分了好几个难度,简单,普通,困难,地狱!其中简单和普通没什么好介绍的,比较容易打,新手玩家可以从这俩个难度上手,很快便能适应基本玩法!而困难难度便开始体现一定的策略性了!困难模式下,首先电脑资源神将的增多,无疑会给玩家很大的压力!此时玩家想要破局只能用一定的计谋战术:如诱敌深入法,引蛇出动法,还有围点打援法具体操作便不详细介绍,欢迎大家一起进群讨论或者查看攻略。而地狱难度的话那更是难上加难,更讲究玩家的心态和意识策略。慎入😂
战斗方式:采用传统的及时战斗,类似群英系列的战斗打法和攻城方式,但是技能更加丰富,兵种更有讲究,还有主将,谋士的选择。更有一定的排兵布阵效果!
云界大战:私以为这个模式是这个游戏的最大突出点之一!它连接起个个玩家的内心,激起大家内心的躁动,互相争霸!谁能一统天下呢?谁才是这个赛季最厉害的玩家呢?不断的活跃玩家!完全做到了没事可当单机玩体验策略感与难度带来的冲击,也可以选择参加云界大战与群友们互相争斗!
还有一大亮点就是:攻略详细,群友友善,策划大大负责亲切努力!有什么不明白的地方大家都可以进群,在群里问群友或者加策划好友直接问策划,基本不会出现无法解决的问题,有问必答,有难必克是策划大大的行为准则!
每条评论区里面基本都能见到策划大大贴心的回复询问,群里面每天也能见到策划大大的身影!这是真的难得可见的!给策划大大点赞!
策略,难度,攻城,玩家争霸众多玩法在这款游戏应有尽有!这款游戏是一款佳作!作者也是一个负责任努力的人!值得下载体验支持!!
玩过
官方长江大桥疯了 : 嘻嘻,感谢您的体验反馈哈~ 困难的难度是比较难的。这样才有挑战性,胜利以后很有满足感。告诉你几个技巧哈: 1. 所有成就,都是可以通关的,需要一点运气和技巧。 2. 对付刺客很简单,只要最后排带的兵种不是刺客且不是远程,那么敌人刺客就不会闪后了。 3.良好的阵型搭配很重要。 4.战斗结束,可以清后台重打,不点结束按钮,不存储战斗结果。 5.充分利用技能,通过前进,撤退,全军突击等操作,可以很好拉扯战场。
玩过 11 分钟后评价(总时长 103 小时)
官方长江大桥疯了 : 收到,谢谢您的建议。
玩过 4.1 小时后评价(总时长 10.8 小时)
官方长江大桥疯了 : 好的,目前攻略介绍都是写在论坛里的哈。 游戏里没放太多介绍。不过感谢你的建议,后续会加一些介绍。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
-----玩了一周没看任何攻略的拙见-----
1.开局可以使用无赖的SL打法刷个好的开局将,前期重甲很猛,后期重甲+炸弹+弓箭。
主要是拼aoe法术: 万箭齐发、火陨石,冰陨石
再次一档雷光锋刺/穿云箭+传送
有一个带aoe技能的基本决定了本局是爽玩还是坐牢。
这是一个得地矢人,人地皆得的游戏,城池带来的收入能极大保证后续征战,特别是趁ai混战,占领被ai开发的城池;反之会极大的陷入资源窘境,难以发动像样的战争获取俘虏扩大主力。
想抓将要求双方①兵力大约等同,比如30兵力对决40兵力,那么赢的一方会俘虏很多人。
②击败没有兵力的将必定会俘虏他。
③尽量避免出征时一个aoe技能的武将不带兵,虽然一个神将配一群杂毛战力很强,但是偶尔也会出事故,结果被敌方俘虏了。
2.谋定而后动。大地图作战等左上角的时间过一半再出征,这个时间点ai会发动进攻,攻打兵力少的城池,进度条的前半段时间要想好要打哪个地方,一定要谋略好再进行战斗。
比如,我打下下邳,会不会因为损耗兵力被ai围攻;我进行了这次战斗后,下个回合主攻方向是哪个角落;准备远交近攻谁,偷谁的屁股,大方向先打哪里。
ai发动进攻目前看来是选择兵力少的城池,想不被ai打就把门户城池塞满兵;即使是没技能没武力的杂毛,带满兵一般不会被ai盯上;反之,想进攻或者练级就把兵全下了,ai对没分配兵力的城池进攻性会大大提高。
3.目前发现一个很无赖的玩法:
驻扎在野外的将是不在ai考虑内的,而且这游戏撤退没有任何惩罚。
那么可以把满配兵力的 近战+远程+刺客 三人组成小队(也可以一人带满兵力),分派在ai的必经之路上,ai打架一般会倾巢出动,这个时候①选择撤退,这样三人组就撤退到了ai的城池而不是自己的城池,兵不血刃拿下一城的产出。②分配在ai的混战区,遇到大部队就反复选择撤退+野外就地驻守,遇到ai打完的部队就抓将关押到首都,为首都大部队提供力量。
4.开局个人选择等时间过半,先派出去点野战军,一人一队占空城,ai进攻就通过在野驻扎+撤退,反占他的城池,达到在地图中心组件野战军的目的;
第一回合决定朝哪个角落打,右下建邺,左侧永安+长安,右上南皮,士燮(土鳖)的角落 都是很适合做根据地的地方。
开局资源花光钻石花光(首都被打会损失一半资源),用最小损失把角落打下来(偷屁股~),门户位置驻满兵力前中期一般不会被打。内政不要着急先升级资源获取,看有没有带技能或者70+武将来投靠,先招了塞进门户确保前期不在混战中被频频光顾。拿了角落记得在内政时进行迁都。
5.混战期间就各显神通了,可以派出许多驻扎野外的军队,通过反复撤退来占领ai全军出动的城池,以此不费吹灰之力就拿下宝贵的资源,还可以截胡ai战败的部队,获得许多精锐武将。
内政先看新武将有没有技能,再劝降监狱,前期政策主要选搜索,搜一下装备和人才(因为开发肯定守不住城池),大司农看个人抉择,征一将兵大约250金150木,征战一队大约1000金1200木,再加上侦查和打野,视个人爱好进行司农。
主力军团我喜欢2重甲 2炸弹 1弓手1刺客,魔法狗都不玩派出去打野;可以看情况更改主力构成:①改为1重甲一人当先,但是炸弹和刺客多 ②改为3重甲,但是aoe技能多 ③一定要有一个近战选择全军最后(注意是全军最后 不是布阵最后),等敌人刺客行动再命令他前进,就可以躲掉刺客偷袭。
前期刺客有奇效,经常能偷到ai的强将,后期是个狗都不玩的东西(经常被传送术戏弄)。
6.混战期间没有把握不要攻击某势力的最后一座城池,ai会发了疯一样的招兵买马,等他交战完再去捡垃圾,能俘虏一堆主力,反之则会兵败如山倒,沦为众矢之的。
7.多利用侦查,进攻时等时间过半再进攻,一定想好打下城池能不能守住,会不会被偷屁股,让邻居势力帮你防守而不是拼个鱼死网破,城池尽量留一队刺客/魔法,用于俘虏敌军。
进攻时没把握尽量选择多队伍围攻,尽量做到俘虏敌人,主力队伍多了直接步入后期,凑不出主力队伍永远是前期。
等场上势力剩下4-5的时候选择主攻势力和主避势力,把所有ai都向着混战区赶并且偷屁股,多拿资源永远是硬道理。
----以下是不满意的地方----
1.过于依赖aoe武将了,强度高的如天外造物,和任何其他技能都是百搭,前期没拿下来后期不用个四队五队围攻根本拿不下来,可以说是游戏特色,也可以视作缺点。
2.刘禅复国这类图,开局只有姜维一个将,结果被刘禅发动进攻冲死了,有些剧本图开局都有这个现象,导致经常要重新开局,我是不喜欢在战旗策略类游戏反复SL的,这一点很烦人。
3.剧本增加一条指引,提示一下下一个方向或者目标,出去上个厕所喝杯水结果把剧本忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
4.人多又卡又墨迹,战旗游戏通病,看作者采用何种“策略”解决了。
5.同上,slg一到后期就步入 懒得想,f2a的结局,不是为了成就根本不想一个城一个城点,且看“妙才”作者大展宏图~
6.三国地图除了开局武将,剩下的武将全是随机名字,很出戏。
7.调兵遣将,必须武将一个城一个城走,虽然这类游戏我也玩过不少,但这款游戏一进入大地图就卡,导致每次调兵都要卡一下,很烦。
8.同上,人一多,交战结束要卡,内政结束要卡,处理俘虏要卡,调兵遣将要卡,很磨灭玩家耐心。
-------个人建议--------
1.解决后期懒得打
加一个战斗方式二:懒狗作战模式,双方军队在大地图上碰一下就出结果,而不是进入详细的布阵局面,方便后期清图无聊又费时问题。
就是对局从星际的火蟑螂对机枪掠夺,变成炉石的撞一下就伤害结算。
2.解决将领装备难分
内政时装备提供一个筛选机制,筛选穿的/裸奔的将,这样就不用一个一个点开换了,可以暂时解决问题。
3.武将太多记不清
在布阵时可以给部分将领进行标记,用不同的底色或者边框区分,这样内政时方便对带标记的武将进行兵种更换操作,我这种钻牛角的玩家也不用一个一个看着换兵种了。
4.人多卡顿期待作者大大后续更新~虽然地图很多,但最近实在是玩不下去了,卡的难以接受了。
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官方长江大桥疯了 : 感谢您的反馈和支持!~ 滚动条拖动的时候,你点击滚动条中间哈。 另外征兵的时候,有几个按钮可以一键的。 加减按钮,以及旁边的打勾按钮。 打勾按钮是正好征满城内将领所需的兵的数量哈。您可以试试看哈。 另外一步到位的移动,目前开发有些困难呢,因为情况太复杂了,要考虑的因素太多,所以目前没有哈,感谢您的理解。 RTS作者也喜欢玩星际。 策略城池II游戏介绍说是半即时的哈。 也可以加QQ群,欢迎不清楚的随时问哈。 要是觉得还不错的话,不知道可不可以把评分改高一点点哈~ 嘻嘻,谢谢拉
玩过 3.1 小时后评价(总时长 34.5 小时)
写自2025.03.13,版本为1.2.9
干干静静的经营策略游戏,却又相当考验玩家的策略水平
简洁不复杂的交互设计,即使没有教程也能清楚的知道自己能够完成哪些事项,跟其他眼花缭乱的游戏比起来舒服轻松的多。
内政方面:
①大殿(经营):相较于其他同类型的“涂格子”游戏而言会很清晰,在保留了内政的“投入回合→收获资源提升加成/各种道具装备”的正循环的同时,也能以极度简洁的操作让玩家可以抛去其他因素,安安稳稳的思考、更改接下来的策略
②简略的其他内政内容:
科技厅标出了可提升方面、所需资源数和可获得加成,很干净;
幕府起到了增加将领的作用,点击人物即可查看意愿,若愿意投效则可查看能力颇显简洁;
大殿可以“一键内政”,极大的减少了玩家不必要的操作环节;
武器库和道具库可以为将领提供不同的增益;
在左上角人物条右侧,是可以都城设置,你甚至可以每回合搬迁/一回合搬迁多次都城,以规避都城被占导致额外的资源丢失或操作失误导致的问题;
监狱可以关押你所打败的敌军将领,劝降成功会统一转移至你当前的都城所在地,加上作者新增的“一键劝降”非常方便。
战斗方面:
简洁,干净,舒服,解放双手是我对这款游戏的印象。
既有着战前排兵布阵的策略,也有着战时直接指挥各部队的能力,甚至在碾压的情况下还可以一键布阵和全军突击以解放双手,非常好!
其他方面:
①作者会在评论区、论坛和官Q群回答玩家们的问题,并在更新中及时的修复、改善,咨询建议的内容也能得到很好的回复,其中有可行性的也会被作者采纳
②作者更新的频率极快,内容也相当充足,从2.28上线截止到3.13近两周时间内,更新了2个史实武将地图、1个架空武将地图和20个成就及对应配套的成就-礼包系统,肝力出众
③其他玩家也会在论坛、官Q群发布攻略,很适合小白萌新们以清晰的思路挑战自我
总之,是一款闲暇之余打发时间的轻快策略游戏,推荐一试