策略城池II

策略城池II

测试
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9188个评价
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带图23 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 运行稳定性36
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
-----玩了一周没看任何攻略的拙见-----
1.开局可以使用无赖的SL打法刷个好的开局将,前期重甲很猛,后期重甲+炸弹+弓箭。
主要是拼aoe法术: 万箭齐发、火陨石,冰陨石
再次一档雷光锋刺/穿云箭+传送
有一个带aoe技能的基本决定了本局是爽玩还是坐牢。
这是一个得地矢人,人地皆得的游戏,城池带来的收入能极大保证后续征战,特别是趁ai混战,占领被ai开发的城池;反之会极大的陷入资源窘境,难以发动像样的战争获取俘虏扩大主力。
想抓将要求双方①兵力大约等同,比如30兵力对决40兵力,那么赢的一方会俘虏很多人。
②击败没有兵力的将必定会俘虏他。
③尽量避免出征时一个aoe技能的武将不带兵,虽然一个神将配一群杂毛战力很强,但是偶尔也会出事故,结果被敌方俘虏了。
2.谋定而后动。大地图作战等左上角的时间过一半再出征,这个时间点ai会发动进攻,攻打兵力少的城池,进度条的前半段时间要想好要打哪个地方,一定要谋略好再进行战斗。
比如,我打下下邳,会不会因为损耗兵力被ai围攻;我进行了这次战斗后,下个回合主攻方向是哪个角落;准备远交近攻谁,偷谁的屁股,大方向先打哪里。
ai发动进攻目前看来是选择兵力少的城池,想不被ai打就把门户城池塞满兵;即使是没技能没武力的杂毛,带满兵一般不会被ai盯上;反之,想进攻或者练级就把兵全下了,ai对没分配兵力的城池进攻性会大大提高。
3.目前发现一个很无赖的玩法:
驻扎在野外的将是不在ai考虑内的,而且这游戏撤退没有任何惩罚。
那么可以把满配兵力的 近战+远程+刺客 三人组成小队(也可以一人带满兵力),分派在ai的必经之路上,ai打架一般会倾巢出动,这个时候①选择撤退,这样三人组就撤退到了ai的城池而不是自己的城池,兵不血刃拿下一城的产出。②分配在ai的混战区,遇到大部队就反复选择撤退+野外就地驻守,遇到ai打完的部队就抓将关押到首都,为首都大部队提供力量。
4.开局个人选择等时间过半,先派出去点野战军,一人一队占空城,ai进攻就通过在野驻扎+撤退,反占他的城池,达到在地图中心组件野战军的目的;
第一回合决定朝哪个角落打,右下建邺,左侧永安+长安,右上南皮,士燮(土鳖)的角落 都是很适合做根据地的地方。
开局资源花光钻石花光(首都被打会损失一半资源),用最小损失把角落打下来(偷屁股~),门户位置驻满兵力前中期一般不会被打。内政不要着急先升级资源获取,看有没有带技能或者70+武将来投靠,先招了塞进门户确保前期不在混战中被频频光顾。拿了角落记得在内政时进行迁都。
5.混战期间就各显神通了,可以派出许多驻扎野外的军队,通过反复撤退来占领ai全军出动的城池,以此不费吹灰之力就拿下宝贵的资源,还可以截胡ai战败的部队,获得许多精锐武将。
内政先看新武将有没有技能,再劝降监狱,前期政策主要选搜索,搜一下装备和人才(因为开发肯定守不住城池),大司农看个人抉择,征一将兵大约250金150木,征战一队大约1000金1200木,再加上侦查和打野,视个人爱好进行司农。
主力军团我喜欢2重甲 2炸弹 1弓手1刺客,魔法狗都不玩派出去打野;可以看情况更改主力构成:①改为1重甲一人当先,但是炸弹和刺客多 ②改为3重甲,但是aoe技能多 ③一定要有一个近战选择全军最后(注意是全军最后 不是布阵最后),等敌人刺客行动再命令他前进,就可以躲掉刺客偷袭。
前期刺客有奇效,经常能偷到ai的强将,后期是个狗都不玩的东西(经常被传送术戏弄)。
6.混战期间没有把握不要攻击某势力的最后一座城池,ai会发了疯一样的招兵买马,等他交战完再去捡垃圾,能俘虏一堆主力,反之则会兵败如山倒,沦为众矢之的。
7.多利用侦查,进攻时等时间过半再进攻,一定想好打下城池能不能守住,会不会被偷屁股,让邻居势力帮你防守而不是拼个鱼死网破,城池尽量留一队刺客/魔法,用于俘虏敌军。
进攻时没把握尽量选择多队伍围攻,尽量做到俘虏敌人,主力队伍多了直接步入后期,凑不出主力队伍永远是前期。
等场上势力剩下4-5的时候选择主攻势力和主避势力,把所有ai都向着混战区赶并且偷屁股,多拿资源永远是硬道理。
----以下是不满意的地方----
1.过于依赖aoe武将了,强度高的如天外造物,和任何其他技能都是百搭,前期没拿下来后期不用个四队五队围攻根本拿不下来,可以说是游戏特色,也可以视作缺点。
2.刘禅复国这类图,开局只有姜维一个将,结果被刘禅发动进攻冲死了,有些剧本图开局都有这个现象,导致经常要重新开局,我是不喜欢在战旗策略类游戏反复SL的,这一点很烦人。
3.剧本增加一条指引,提示一下下一个方向或者目标,出去上个厕所喝杯水结果把剧本忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
4.人多又卡又墨迹,战旗游戏通病,看作者采用何种“策略”解决了。
5.同上,slg一到后期就步入 懒得想,f2a的结局,不是为了成就根本不想一个城一个城点,且看“妙才”作者大展宏图~
6.三国地图除了开局武将,剩下的武将全是随机名字,很出戏。
7.调兵遣将,必须武将一个城一个城走,虽然这类游戏我也玩过不少,但这款游戏一进入大地图就卡,导致每次调兵都要卡一下,很烦。
8.同上,人一多,交战结束要卡,内政结束要卡,处理俘虏要卡,调兵遣将要卡,很磨灭玩家耐心。
-------个人建议--------
1.解决后期懒得打
加一个战斗方式二:懒狗作战模式,双方军队在大地图上碰一下就出结果,而不是进入详细的布阵局面,方便后期清图无聊又费时问题。
就是对局从星际的火蟑螂对机枪掠夺,变成炉石的撞一下就伤害结算。
2.解决将领装备难分
内政时装备提供一个筛选机制,筛选穿的/裸奔的将,这样就不用一个一个点开换了,可以暂时解决问题。
3.武将太多记不清
在布阵时可以给部分将领进行标记,用不同的底色或者边框区分,这样内政时方便对带标记的武将进行兵种更换操作,我这种钻牛角的玩家也不用一个一个看着换兵种了。
4.人多卡顿期待作者大大后续更新~虽然地图很多,但最近实在是玩不下去了,卡的难以接受了。
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官方长江大桥疯了 : 感谢您的反馈和支持!~ 滚动条拖动的时候,你点击滚动条中间哈。 另外征兵的时候,有几个按钮可以一键的。 加减按钮,以及旁边的打勾按钮。 打勾按钮是正好征满城内将领所需的兵的数量哈。您可以试试看哈。 另外一步到位的移动,目前开发有些困难呢,因为情况太复杂了,要考虑的因素太多,所以目前没有哈,感谢您的理解。 RTS作者也喜欢玩星际。 策略城池II游戏介绍说是半即时的哈。 也可以加QQ群,欢迎不清楚的随时问哈。 要是觉得还不错的话,不知道可不可以把评分改高一点点哈~ 嘻嘻,谢谢拉
黑色金属
游戏时长 3.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
写自2025.03.13,版本为1.2.9
干干静静的经营策略游戏,却又相当考验玩家的策略水平
简洁不复杂的交互设计,即使没有教程也能清楚的知道自己能够完成哪些事项,跟其他眼花缭乱的游戏比起来舒服轻松的多。
内政方面:
①大殿(经营):相较于其他同类型的“涂格子”游戏而言会很清晰,在保留了内政的“投入回合→收获资源提升加成/各种道具装备”的正循环的同时,也能以极度简洁的操作让玩家可以抛去其他因素,安安稳稳的思考、更改接下来的策略
②简略的其他内政内容:
科技厅标出了可提升方面、所需资源数和可获得加成,很干净;
幕府起到了增加将领的作用,点击人物即可查看意愿,若愿意投效则可查看能力颇显简洁;
大殿可以“一键内政”,极大的减少了玩家不必要的操作环节;
武器库和道具库可以为将领提供不同的增益;
在左上角人物条右侧,是可以都城设置,你甚至可以每回合搬迁/一回合搬迁多次都城,以规避都城被占导致额外的资源丢失或操作失误导致的问题;
监狱可以关押你所打败的敌军将领,劝降成功会统一转移至你当前的都城所在地,加上作者新增的“一键劝降”非常方便。
战斗方面:
简洁,干净,舒服,解放双手是我对这款游戏的印象。
既有着战前排兵布阵的策略,也有着战时直接指挥各部队的能力,甚至在碾压的情况下还可以一键布阵和全军突击以解放双手,非常好!
其他方面:
①作者会在评论区、论坛和官Q群回答玩家们的问题,并在更新中及时的修复、改善,咨询建议的内容也能得到很好的回复,其中有可行性的也会被作者采纳
②作者更新的频率极快,内容也相当充足,从2.28上线截止到3.13近两周时间内,更新了2个史实武将地图、1个架空武将地图和20个成就及对应配套的成就-礼包系统,肝力出众
③其他玩家也会在论坛、官Q群发布攻略,很适合小白萌新们以清晰的思路挑战自我
总之,是一款闲暇之余打发时间的轻快策略游戏,推荐一试
...
游戏时长 76 分钟
不推荐:可玩性
对于我来说,感觉这游戏不太行,还不太完善:
1.兵种的介绍、技能的介绍不详细,可以说跟没介绍一样。
2.内政方面:点一个叫大殿的建筑,随机得钱粮、装备、兵种书、武将,目前不知道能不能给武将学技能。科技厅就是花钱粮解锁更多加成的钱粮收益、兵种数值,其中可解锁弓兵射火箭几率,、魔法兵眩晕几率。幕府就是花钱招募随机武将。武器库就是给武将带搜索来的装备,可以花钻石锻造(我没锻造过)。道具库可以使用复活药复活武将,买士气水战前加少量战斗力,买经验书加武将等级,使用兵种符给武将解锁兵种(注意要自己点武将界面切兵种)。监狱就是关俘虏后招降。有个大司农按1:2进行钱粮转换。总的来说很简单,缺乏深度,而且不看广告,那个钻石给的很少,基本不够用!
3.战斗方面:攻城只能带七个武将,守城能用9个武将,差不多是这样。只有一个战斗界面,士兵按指令自动打,可以手动放技能,但技能的介绍没有,就在那乱按,根本就没有什么策略深度。
开局就得不停打仗让武将升级,武将的等级带来很多属性以及带兵数,这个对我来说是个很差的设定。刚玩时,我先攒资源发展城池、升级科技、招募武将、给每个武将带够兵,我用钻石或者搜索来的技能经验书,勉强升了2级的武将,能带6个兵数或5个。当敌人来打,守城用9个武将,兵力比对面7个经常打仗升级了的能带10或者15兵数的少,然后被碾压,带技能的武将也决定不了什么。就感觉玩法很单一、很枯燥。
对我来说,城池武将的数量限制也是个很差的设定。超过了只能在外面傻站着,敌人攻城了没有反应,或在敌人的必经之路上等着被以多打少,还不能解散,撤退了也就只能在两城之间的路上呆着,被打败武将被俘虏,可能被释放、俘虏或者斩杀,被斩杀三个月内可道具复活(道具用钻石买、钻石不够用,看广告。)对于城外部队的控制很麻烦,没有跨城进入其他城市的选项,只能清空城内武将,然后让城外武将进入。这个限制城池武将数我也在其他游戏里遇到,让我不太想玩,要是想三国志14那样就好很多。
4.总结来说就是不停打架换家,练武将等级,你会感觉敌人等级比你升级快多了(那你看广告拿钻石买经验书吧,经验书很贵而且没升一级要更多),打输被俘虏砍了有你心疼的。等带兵数能碾压敌人,那就随便打了。很无聊,不看广告就浪费你时间,没什么深度。玩过其他策略游戏的话你会觉得不好玩。不推荐浪费时间玩。
官方长江大桥疯了 : 非常感谢您的反馈和建议,也看出来您对这个游戏的是有所期望的,但可惜有点让您失望了。不过我们继续努力,不断去完善更新游戏。 关于游戏的介绍我在论坛里做了详细的介绍,另外宝石其实可以不用每月看广告也够哈,道具有隐藏的不同游戏时间月度便宜价格,特地留了给玩家探索,以及其他的彩蛋秘籍。 另外内政方面特地简化,让玩家不断的战斗,从而感受战斗的乐趣。当然每个人的兴趣喜好可能不同。 跨城运输这块,比较复杂,因为游戏设计每个城池是一个节点,并且是实时的状态,情况一直在变化,不光是简单的跨节点寻路,考虑的因素过多,由于难度问题暂时还没有实现,还有一些其他技术上实现起来比较困难,所以很抱歉让您有些失望了。 不过非常感谢你写了这么多的建议,让我也收集到了不同的意见反馈,我后面会吸取您的建议,结合游戏本身的去改进。 通过您的评论,我也深深感受到您对游戏的喜爱和失望。一个人开发起来应接不暇,三国志14那样我自然也是远远比不了的,也期望您能理解。 要是你能稍微再改高一些评分,给作者鼓励,作者将不胜感激您。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
餐具
游戏时长 169 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏最大的乐趣就是城池之间的博弈,
有一些关键城池只要把控住,敌人再多也打不过你的,城池也必须多占领,安全的城池,空城即可,
技巧1  看广告,游戏开局可以看一次左上角的广告,必定得到一个带技能的神将,技能解析需要看论坛。
技巧2 地形的优势,选择和占领有利地形,有利地形指对方只有一个突破口。才能攻打你其余城池为基础,其次观察周围城池主力,优先选择附近城池兵少的,有利于前期开括,
技巧3 将领的运用,攻略介绍的4大超级技能将领,有时间刷初始的一定要刷,没时间的也能打,会难很多,
技巧4合理的运营招降和斩杀,前期城池武将越多,资源也就越多,建议有技能的可以关押招降,没有的杀了就行,
技巧5千万不要急功心切,一定要有一定的资源再连续攻城,如果资源不够就等一等,不然很容易被团灭,
技巧6驻扎的运用,这个非常重要,观察周边城池,只要地方容易出兵的,留2个武将,在附近蹲点抢夺城池,能保证立于不败之地,也可用于守株待兔。
特殊技巧
1.开局双广告神将+单次神将礼包+道具礼包
2.卡点内政时间:无论是攻城还是其他,最好是你刚刚打下城,马上内政时间就可以补充一波资源
3.反向逃跑:在路途中遇到打不过的点撤退,然后马上选中部队原地驻守,可以卡过地方,然后打他出征的城池,用空兵将领反向占空城收益极高
4.守城不被打:用等级高的武将,满编兵力多,被打概率小
【以上技巧来自论坛大佬攻略,我这里搬运】
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官方长江大桥疯了 : 看这个截图颜色,你是选的刘璋吧? 嘻嘻,刘璋地理位置确实好。益州+凉州占领,然后按住长安,东出天下!