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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图26 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩59 物超所值6 运行稳定性41 玩法设计5 广告频率4 操作体验4 资源获取3 游戏平衡2 画面视觉2 日常肝度1 音效音乐1
官方长江大桥疯了 : 感谢您的反馈和支持!~
滚动条拖动的时候,你点击滚动条中间哈。 另外征兵的时候,有几个按钮可以一键的。 加减按钮,以及旁边的打勾按钮。 打勾按钮是正好征满城内将领所需的兵的数量哈。您可以试试看哈。
另外一步到位的移动,目前开发有些困难呢,因为情况太复杂了,要考虑的因素太多,所以目前没有哈,感谢您的理解。
RTS作者也喜欢玩星际。 策略城池II游戏介绍说是半即时的哈。
也可以加QQ群,欢迎不清楚的随时问哈。
要是觉得还不错的话,不知道可不可以把评分改高一点点哈~ 嘻嘻,谢谢拉
官方长江大桥疯了 : 嘻嘻,感谢您的体验反馈哈~ 困难的难度是比较难的。这样才有挑战性,胜利以后很有满足感。告诉你几个技巧哈:
1. 所有成就,都是可以通关的,需要一点运气和技巧。
2. 对付刺客很简单,只要最后排带的兵种不是刺客且不是远程,那么敌人刺客就不会闪后了。
3.良好的阵型搭配很重要。
4.战斗结束,可以清后台重打,不点结束按钮,不存储战斗结果。
5.充分利用技能,通过前进,撤退,全军突击等操作,可以很好拉扯战场。
官方长江大桥疯了 : 非常感谢您的反馈和建议,也看出来您对这个游戏的是有所期望的,但可惜有点让您失望了。不过我们继续努力,不断去完善更新游戏。
关于游戏的介绍我在论坛里做了详细的介绍,另外宝石其实可以不用每月看广告也够哈,道具有隐藏的不同游戏时间月度便宜价格,特地留了给玩家探索,以及其他的彩蛋秘籍。
另外内政方面特地简化,让玩家不断的战斗,从而感受战斗的乐趣。当然每个人的兴趣喜好可能不同。
跨城运输这块,比较复杂,因为游戏设计每个城池是一个节点,并且是实时的状态,情况一直在变化,不光是简单的跨节点寻路,考虑的因素过多,由于难度问题暂时还没有实现,还有一些其他技术上实现起来比较困难,所以很抱歉让您有些失望了。
不过非常感谢你写了这么多的建议,让我也收集到了不同的意见反馈,我后面会吸取您的建议,结合游戏本身的去改进。
通过您的评论,我也深深感受到您对游戏的喜爱和失望。一个人开发起来应接不暇,三国志14那样我自然也是远远比不了的,也期望您能理解。
要是你能稍微再改高一些评分,给作者鼓励,作者将不胜感激您。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的