fly打moon 策略城池II 的评价

fly打moon
修改于
2025/6/7
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小米Redmi 9A
-----玩了一周没看任何攻略的拙见-----
1.开局可以使用无赖的SL打法刷个好的开局将,前期重甲很猛,后期重甲+炸弹+弓箭。
主要是拼aoe法术: 万箭齐发、火陨石,冰陨石
再次一档雷光锋刺/穿云箭+传送
有一个带aoe技能的基本决定了本局是爽玩还是坐牢。
这是一个得地矢人,人地皆得的游戏,城池带来的收入能极大保证后续征战,特别是趁ai混战,占领被ai开发的城池;反之会极大的陷入资源窘境,难以发动像样的战争获取俘虏扩大主力。
想抓将要求双方①兵力大约等同,比如30兵力对决40兵力,那么赢的一方会俘虏很多人。
②击败没有兵力的将必定会俘虏他。
③尽量避免出征时一个aoe技能的武将不带兵,虽然一个神将配一群杂毛战力很强,但是偶尔也会出事故,结果被敌方俘虏了。
2.谋定而后动。大地图作战等左上角的时间过一半再出征,这个时间点ai会发动进攻,攻打兵力少的城池,进度条的前半段时间要想好要打哪个地方,一定要谋略好再进行战斗。
比如,我打下下邳,会不会因为损耗兵力被ai围攻;我进行了这次战斗后,下个回合主攻方向是哪个角落;准备远交近攻谁,偷谁的屁股,大方向先打哪里。
ai发动进攻目前看来是选择兵力少的城池,想不被ai打就把门户城池塞满兵;即使是没技能没武力的杂毛,带满兵一般不会被ai盯上;反之,想进攻或者练级就把兵全下了,ai对没分配兵力的城池进攻性会大大提高。
3.目前发现一个很无赖的玩法:
驻扎在野外的将是不在ai考虑内的,而且这游戏撤退没有任何惩罚。
那么可以把满配兵力的 近战+远程+刺客 三人组成小队(也可以一人带满兵力),分派在ai的必经之路上,ai打架一般会倾巢出动,这个时候①选择撤退,这样三人组就撤退到了ai的城池而不是自己的城池,兵不血刃拿下一城的产出。②分配在ai的混战区,遇到大部队就反复选择撤退+野外就地驻守,遇到ai打完的部队就抓将关押到首都,为首都大部队提供力量。
4.开局个人选择等时间过半,先派出去点野战军,一人一队占空城,ai进攻就通过在野驻扎+撤退,反占他的城池,达到在地图中心组件野战军的目的;
第一回合决定朝哪个角落打,右下建邺,左侧永安+长安,右上南皮,士燮(土鳖)的角落 都是很适合做根据地的地方。
开局资源花光钻石花光(首都被打会损失一半资源),用最小损失把角落打下来(偷屁股~),门户位置驻满兵力前中期一般不会被打。内政不要着急先升级资源获取,看有没有带技能或者70+武将来投靠,先招了塞进门户确保前期不在混战中被频频光顾。拿了角落记得在内政时进行迁都。
5.混战期间就各显神通了,可以派出许多驻扎野外的军队,通过反复撤退来占领ai全军出动的城池,以此不费吹灰之力就拿下宝贵的资源,还可以截胡ai战败的部队,获得许多精锐武将。
内政先看新武将有没有技能,再劝降监狱,前期政策主要选搜索,搜一下装备和人才(因为开发肯定守不住城池),大司农看个人抉择,征一将兵大约250金150木,征战一队大约1000金1200木,再加上侦查和打野,视个人爱好进行司农。
主力军团我喜欢2重甲 2炸弹 1弓手1刺客,魔法狗都不玩派出去打野;可以看情况更改主力构成:①改为1重甲一人当先,但是炸弹和刺客多 ②改为3重甲,但是aoe技能多 ③一定要有一个近战选择全军最后(注意是全军最后 不是布阵最后),等敌人刺客行动再命令他前进,就可以躲掉刺客偷袭。
前期刺客有奇效,经常能偷到ai的强将,后期是个狗都不玩的东西(经常被传送术戏弄)。
6.混战期间没有把握不要攻击某势力的最后一座城池,ai会发了疯一样的招兵买马,等他交战完再去捡垃圾,能俘虏一堆主力,反之则会兵败如山倒,沦为众矢之的。
7.多利用侦查,进攻时等时间过半再进攻,一定想好打下城池能不能守住,会不会被偷屁股,让邻居势力帮你防守而不是拼个鱼死网破,城池尽量留一队刺客/魔法,用于俘虏敌军。
进攻时没把握尽量选择多队伍围攻,尽量做到俘虏敌人,主力队伍多了直接步入后期,凑不出主力队伍永远是前期。
等场上势力剩下4-5的时候选择主攻势力和主避势力,把所有ai都向着混战区赶并且偷屁股,多拿资源永远是硬道理。
----以下是不满意的地方----
1.过于依赖aoe武将了,强度高的如天外造物,和任何其他技能都是百搭,前期没拿下来后期不用个四队五队围攻根本拿不下来,可以说是游戏特色,也可以视作缺点。
2.刘禅复国这类图,开局只有姜维一个将,结果被刘禅发动进攻冲死了,有些剧本图开局都有这个现象,导致经常要重新开局,我是不喜欢在战旗策略类游戏反复SL的,这一点很烦人。
3.剧本增加一条指引,提示一下下一个方向或者目标,出去上个厕所喝杯水结果把剧本忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
4.人多又卡又墨迹,战旗游戏通病,看作者采用何种“策略”解决了。
5.同上,slg一到后期就步入 懒得想,f2a的结局,不是为了成就根本不想一个城一个城点,且看“妙才”作者大展宏图~
6.三国地图除了开局武将,剩下的武将全是随机名字,很出戏。
7.调兵遣将,必须武将一个城一个城走,虽然这类游戏我也玩过不少,但这款游戏一进入大地图就卡,导致每次调兵都要卡一下,很烦。
8.同上,人一多,交战结束要卡,内政结束要卡,处理俘虏要卡,调兵遣将要卡,很磨灭玩家耐心。
-------个人建议--------
1.解决后期懒得打
加一个战斗方式二:懒狗作战模式,双方军队在大地图上碰一下就出结果,而不是进入详细的布阵局面,方便后期清图无聊又费时问题。
就是对局从星际的火蟑螂对机枪掠夺,变成炉石的撞一下就伤害结算。
2.解决将领装备难分
内政时装备提供一个筛选机制,筛选穿的/裸奔的将,这样就不用一个一个点开换了,可以暂时解决问题。
3.武将太多记不清
在布阵时可以给部分将领进行标记,用不同的底色或者边框区分,这样内政时方便对带标记的武将进行兵种更换操作,我这种钻牛角的玩家也不用一个一个看着换兵种了。
4.人多卡顿期待作者大大后续更新~虽然地图很多,但最近实在是玩不下去了,卡的难以接受了。
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