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全部评价
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
2025/12/28
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
已购买
玩过 39.3 小时后评价
2026/2/5
来自 红米 K70
2025/11/22
来自 iPhone 15 Plus
玩过 2.6 小时后评价
2025/10/28
来自 Vivo X Fold3
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙 : 其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
2020/4/20
来自 华为HONOR View20
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这里是汤圆。
玩了有两天,大概也就是有时间的时候玩一下,整体感觉一般。
游戏我在Steam上见到过,并没有选择购买,这次发布于手机上,我还是决定尝试一下这款早就看见的游戏。
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关于游戏玩法。本游戏在论坛里的自我介绍中也自己提到了与开罗游戏玩法类似,体验下来确实也有很多类似的地方。产品的制作,员工的培养,还有就是市场走向对销量产生的影响等。不过在这些地方都加入了更多的要素,我这里只是列举一下:比如游戏中甚至可以跟别的公司进行各种来往,还可以与员工谈判,谈判时可以发现员工的各种特质等等。
关于游戏画面。实话实说,我觉得游戏的界面整体让我感觉不够美观,甚至有种几年前游戏的既视感,我觉得这不是一个才推出的新游戏该有的画面,而且游戏里仅有的一些公司内的动画、UI设计,我觉得都有必要进行调整升级。
关于游戏系统。要兼顾的东西很多,而且也很复杂,这也让这款游戏变得比较硬核,初上手时感觉好像自己设计的手机都还不错,不过每次都以惨淡销量收场时难免不让人心生退意。我这里并不是否定游戏的游戏系统,因为要素很多,全部杂糅在了一起,你不仅要经营你自己的手机产品,公司的科技水平,还有别的公司与自己的关系,挖角或者留住自己的员工等等细节都能让人感觉到这是款花了心思去研究内容的游戏。我只能说新手引导过于简单,上手难度较大。
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最后作为一款定价25元的游戏,我的建议是如果你是喜欢挑战,而且对游戏画面并不是很在意的经营游戏爱好者,这款游戏是值得考虑的。
如果只是休闲玩家,或者喜欢玩开罗系列游戏的,个人并不建议购买,玩法虽然和开罗有所相似,但真玩起来完全不一样。
就这样吧。
手机用户23935324 : 不是还不能玩吗
2018/12/12
来自 iPhone 7
已购买
玩过 90 分钟后评价
首先,作为一款游戏,收益是一定要有的,这种养成游戏,内部没有充钱的功能,如果不想在游戏内植入广告,就只能外部收费,作为移植游戏费用高我觉得可以理解。
进入游戏后,头像的画质和画风都很奇怪,还不如随便挂上去几个卡通图片得了。
新手教程不够简洁,一个内容就是几页满满的,真的不想看。
游戏界面的画风也不行,感觉想是涂鸦的画风,还不如开罗像素一格一格的好看。
游戏性的话,其实就是不停的开发手机,研发科技,一开始可能大家觉得有点意思,到了后面就会乏力(反正我是没什么兴趣了)虽然到了后面你开发的手机越来越高端,但是还是换汤不换药,从头到尾都是定位-策略-形象-硬件-软件-发布-科技-换员工 策略等等-开发手机-循环。还有就是一个开发手机的工作室从头到尾只有6个人,为什么不加入扩容办公室的玩法呢?
总体来说,这款游戏我其实想打3星,不管游戏的功能是要慢慢改进的,鼓励鼓励吧。还有就是那些不知道买不买的玩家,我建议如果你对慢节奏的经营养成类游戏不感兴趣,我建议你看看视频就算了,或者你是三分钟热度的人,建议不要买了,就目前来说,这款游戏的游戏性非常单一,在开发手机的基础上加入的其他内容,比如说服,情报,还有关系,根本就不能增加游戏性。反倒显得有点鸡肋。
修改于 2020/3/25
来自 华为畅享9
已购买
很早就接触了这个游戏的pc版,发现手机版其实就是换汤不换药。又看到热评上说难度高的和容易破产,特来分享最容易发家的攻略。
1. 开局随意,其实开局会影响你的东西很少,你真正要关注的是如何让手机卖的多的同时保证利润率。如何保证,其实很简单,做黑心厂家(笑)。
2. 这个游戏销售量最大的手机永远是中端与中高端手机,所以我们就要从这里起步,注意前期科技点没起来的时候千万千万不要老老实实的做高端手机走高端品质,那你肯定陪的裤衩都不剩。
3.我们前几台手机都走中端定位与低端品质,而在卖点方面劲量选择自己能满足的,包括机身轻薄,手感不错等,这种卖点要求很低的同时有很不错的销量带动作用。
4.在满足卖点的同时我们要千万记得关注自己的利润率,劲量把每台手机的利率拉到最大,也就是说3999的手机一定要卖到利润率750到顶这样前期循环几波可以积累到不错的金钱
5.人员方面前期cd两级完全足够了,等他们能力跟不上的时候直接辞退加招募新的,新的程序员的能力反而更高。
6.科技点方面大家会陷入误区,就是像华为一样猛点cpu,其实这是完全错误的,cpu的研发在前期是真的超级吃资源又超级吃时间,系统也是同理。会严重拖慢你的发展,科技加点优先是电池>屏幕>后盖材质>小功能>图纸>系统>cpu,电池功能与屏幕真的是既便宜涨的手机分又高
7.循环到中期按照我这套打法应该能积累很多很多的资源,点很多很多的技能点,还有在前期要非常注重所有公司的关系,建议全部送礼,朋友多了不愁。
8.最后后期就可以疯狂收割啦
User29106546 : cpu一定要拖到后期研发,不然你撑不住的
2020/3/27
来自 Android 设备
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6.4