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有趣好玩
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16
UI美观
10
玩法设计
288
运行稳定性
259
画面视觉
71
操作体验
13
独守万千星辰
已购买
可玩性还是勉勉强强的,可惜跑路了,还有为啥我直接黑屏了,之前还可以玩的。。。
江夜
:
跑路之后还能正常选择吗
是晔
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
太无聊了,全篇都是点点点,而且做手机市场定价全靠运气,情报可以没啥用
MF
已购买
玩过 25.5 小时后评价
先声明,我这人说话直,纯粹是分享自己的游戏体验,不喜欢听就当耳旁风,别来找事儿。《手机帝国》这游戏,说是买断制,我看就是披着买断皮的骗子!花了钱,结果收获一堆闹心事儿,真不知道开发者怎么好意思拿出来卖的。
玩法设计上,简直就像小学生敷衍作业。打着模拟经营手机公司的旗号,内容却单调得让人怀疑人生。研发手机过程毫无乐趣,就像机械地走流程,点点点就能完成,完全没有让人深入思考策略的空间。而且,市场机制混乱得一塌糊涂,根本搞不清消费者到底喜欢啥,定价全靠蒙,销量全凭运气,这是做游戏还是玩玄学?
从运营角度看,这游戏更像是被开发者抛弃了。自上架后就几乎没见更新过,玩家反馈的问题如石沉大海,官方理都不理。说好的买断制,起码也得有点售后维护吧?就这么把游戏丢出来不管不顾,不是骗钱是什么?简直就是把玩家当韭菜,割完一茬就不管了。
这游戏要剧情没剧情,要玩法没玩法,要更新没更新,纯粹就是骗玩家的钱,谁买谁后悔,简直就是游戏界的耻辱,白瞎了这么好的题材!
。。。。
:
游戏已经跑路了
哥哥哥哥
已购买
玩过 39.3 小时后评价
勉勉强强能玩吧 后面不好玩
买辣椒也用券
玩过
不知道咋样但是看这游戏画风也不咋滴还要18块钱
残夜
玩过 2.6 小时后评价
半成品,游戏公司还跑了
心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙
:
其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星辰当空
已购买
玩过 4.6 小时后评价
开发商一天更新两次修bug,看来确实是想做好的,鼓励下。
————以下为旧评————
怎么说呢
这游戏还好吧
不过目前很多细碎的小东西感觉用不上,只要数据搭配的好手机就能卖的多
而且很神奇,我一部手机推出来,卖点选的手感,手感70,居然说我没达到?而且最神奇的是下面提示说卖点是手感……这方面必须改进
然后是人物。背景明明是中国,结果只有外国员工?
emmmmmmmm……
缺点很多,感觉12块不太值,我还不如去买开罗。
希望可以像无人深空那样逐渐改进√
加油(ง •̀_•́)ง
官方
ERICHIKA
:
谢谢,我们也会尽力调整游戏的。
龙龙
玩过
随着移动互联网的兴起,手机早已成为了我们日常生活中不可或缺的一部分,闲着的时候要是没有手机玩,那可真是比让我吃甜豆腐脑还难受。
但市面上的手机总是或多或少让我有点不爽的地方,好看的性能一般,性能强的又笨重,好不容易来个兼具机能与外表的吧,那价格蹭蹭地直奔五位数,看着存款我留下了贫穷的眼泪。
难道就没一款物廉价美的产品吗?诶你别走啊,这不是手机广告……现在你有一个机会,在《手机帝国》中穿越回到智能手机刚刚兴起21世纪初,并担任一家手机公司的主脑,开发出一款性能拳打〇果,价格脚踢〇米的产品。
开局伊始,你就会获得一笔来自投资人的资金,从最古老的九宫格键盘直板手机开始研发。游戏提供了非常详细的开发计划的定制化,从手机的卖点、参数乃至于价格都可以按你的想法来定。只要你想,完全可以把各项参数拉满,然后价格开最低,瞬间占领整个市场,然后……倒闭。
除了需要在研发手机时保证公司资金的良性运转之外,员工的管理也是一家公司所必须面临的考验。唯才是用是基本,但你也不可能无止境地给所有人开出高薪,如何调整人才的分布,保住核心骨干也是一个重要课题。当然如果他们不停地要加工资的话……哼。
固壁自封显然是一家科技公司最要命的事,研发部门一旦在科技攻关上落于下风,很快就会被其他公司的黑科技虐得体无完肤。游戏的研发系统总共提供了8个方向,到底是该优先研发出8k120fps的超强屏幕?还是构筑稳定强大的操作系统以建立生态圈?又或者是把硬度强化到能轻易拍断诺〇亚?
可以看到,与许多模拟经营不同的是,《手机帝国》提供了非常丰富的细节设定来完善游戏的可玩性,让你每次研发一部新手机时都会期待着成品的市场反馈,相当具有重复游戏的动力。
经历过那个年代的人都清楚,当年的手机市场可谓百家齐放,数不尽的品牌都留下了精彩的一笔,但如今大多数最终还是被市场所淘汰,辉煌已然褪去。你又能否在这股时代浪潮之中站稳脚跟呢?
嘉言懿行
:
甩200万让他们回来跪舔
lixing
玩过
说出必买就出必买,绝对不白嫖。
下划线为正题,以我的客观角度(应该还算客观,反正没太多情感因素)来评论。
⬇️下划线⬇️
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作为一个模拟经营常年爱好者,我也是很早以前就看见过了这款游戏,先是看见了up们玩,后才知道的,从五月(可能还晚些)多的时候关注到了手机版,手机版也鸽了一会,不过情有可缘,可以理解。
从画质角度来看,其实并不能算太好,既没又像开罗游戏那种独特的像素风魅力,也比不上手机上像《农药》类的游戏,但毕竟没有太大的背景,再加上国内市场的需求,这类买断制的模拟经营游戏不太受玩家喜爱(好多人还是喜欢白嫖呢),可以理解可以理解。
模拟经营方面,做的真的不错,不过还是有点复杂的,一进去时看见up玩游戏有那么多的按钮,真的是有点头皮发麻,有时候这类模拟经营游戏做的太复杂真实反而会是面向用户群体变小,有些人可能玩的不亦乐乎可游戏人可能就真的一个功能都没搞懂就又出来一个新的功能,全程懵逼(不是我啊不是我啊),但这其实只是一个建议,以后工作室再做这类游戏的时候可以注意一下,但对于这个游戏来说应该没有影响(买断嘛,不怎么会更新的吧)。
游戏是前期真的很缺钱,基本上开发技术都没得钱,中期时前期堆积下来的一堆技术也会是你的一大烦恼,推荐官方设置一个上限,不要一直堆下去,一种技术堆5,6个就行了,没必要全列出来。
这款手机帝国真的很可以了,现在国内市场真的很少见这类好的模拟经营游戏了,我真的不想看见有一天国内手游全是免费的,那真的是一大悲剧,基本等于把中国从3A游戏诞生国度中踢了出来(我坑我的国)。
苦苦西瓜
:
我想说,很多人都想要免费
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